開發者吐槽遊戲成本太高:除GTA以外 其他遊戲別再無腦砸錢了!
《黑道聖徒》開發商的悲慘結局
早在2023年9月,《黑道聖徒》系列開發商Volition Games宣布關閉,2022年發布的《黑道聖徒》重啟版成為了他們的最後一部作品。這款曾經在遊戲界擁有不少忠實粉絲的系列,最終因為重啟版的失敗而導致開發團隊解散,讓不少玩家感到惋惜。
製作成本過高導致工作室解散
根據外媒Gamesradar的消息稱,Saber Interactive的Matthew Karch在接受採訪時表示,《黑道聖徒》的製作成本實在是太高了,這才導致了工作室的解散。
「他們不知道自己在做什麼,沒有明確的製作方向。」Matthew Karch談到,「在那場災難後,又有誰會資助他們製作下一款遊戲呢?」這裡的災難指的應該是《黑道聖徒》重啟版,這款遊戲在發售時獲得了「褒貶不一」的評價,粉絲內部的風評也兩極分化。
遊戲產業需要更謹慎的投資策略
「除了GTA以外,遊戲製作時無腦砸錢的時代已經一去不復返了。」Karch補充道,「九位數預算的遊戲卻只能帶來八位數的收入,這讓很多開發者苦不堪言。遊戲行業需要成熟起來,不然整個行業都會陷入困境,並導致裁員的發生。」
這番話揭示了當今遊戲產業面臨的嚴峻現實:除了像《俠盜獵車手》這樣的超級IP外,大多數遊戲項目都需要更加謹慎地評估投資回報率。過度投入可能導致不成比例的損失,最終危及工作室的生存。
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常見問題 Q&A
Q1: 《黑道聖徒》開發商Volition Games是什麼時候關閉的?
A1: Volition Games於2023年9月宣布關閉,《黑道聖徒》重啟版成為了他們的最後一部作品。
Q2: 據Matthew Karch所說,《黑道聖徒》重啟版失敗的主要原因是什麼?
A2: 根據Saber Interactive的Matthew Karch的說法,《黑道聖徒》重啟版失敗的主要原因是製作成本過高,同時開發團隊「不知道自己在做什麼,沒有明確的製作方向」。
Q3: 為何Karch認為「遊戲無腦砸錢的時代已經一去不復返」?
A3: Karch認為除了《俠盜獵車手》(GTA)這樣的超級IP外,大多數遊戲項目投入九位數預算卻只能帶來八位數收入,導致開發者虧損嚴重,因此遊戲產業需要更謹慎評估投資回報率。
Q4: 《黑道聖徒》重啟版在發售時獲得了怎樣的評價?
A4: 《黑道聖徒》重啟版在發售時獲得了「褒貶不一」的評價,粉絲內部的風評也出現了兩極分化的情況。
Q5: 根據Karch的觀點,遊戲行業需要做出哪些改變?
A5: Karch認為遊戲行業需要更加成熟,採取更謹慎的投資策略,避免盲目投入大量資金在回報不確定的項目上,否則整個行業可能陷入困境並導致更多裁員的發生。
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