搜尋

魔物獵人荒野

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲新聞] 《魔物獵人:荒野》傲視遊戲界,《闇龍紀元:紗障守護者》為何慘敗?遊戲化繁為簡的成敗關鍵

[複製連結]
1
a7865412 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:21 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《魔物獵人:荒野》與《闇龍紀元:紗障守護者》皆是知名RPG系列新作,兩者都嘗試簡化遊戲機制以吸引更廣泛玩家群,但結果卻天差地別!前者三日銷量突破800萬套,後者卻不到150萬套,差距懸殊背後究竟藏著什麼祕密?

遊戲簡化策略:兩款大作的截然不同命運



近期,外媒The Gamer發表了一篇引人注目的分析文章,探討了兩款歷史悠久RPG系列最新作品截然不同的市場表現。文章標題直截了當:「為什麼《魔物獵人:荒野》沒有像《闇龍紀元:紗障守護者》那樣撲街?」這個問題背後揭示了遊戲開發策略的重要抉擇。

JaTdRmv.jpg


The Gamer分析指出,這兩款遊戲都試圖超越既有粉絲群,吸引主流玩家,為此都提供了相對簡化的遊戲體驗。然而,同樣的策略卻導致了截然不同的結果:《魔物獵人:荒野》大獲成功,而《闇龍紀元:紗障守護者》則慘淡收場。這種反差凸顯出遊戲簡化策略並非放之四海而皆準的成功公式。

《魔物獵人:荒野》:成功的簡化之道



《魔物獵人:荒野》的成功在於它明智地保留了系列核心玩法,同時提升了遊戲的易上手性:

1. 核心玩法完整保留:狩獵怪物、收集材料、製作裝備等系列標誌性玩法元素一個不少。
2. 故事與角色強化:相較於早期作品,《荒野》更加注重劇情發展與角色塑造。
3. 入門門檻降低:為新玩家提供更友善的入門體驗,降低了初期挫折感。
4. 複雜性平衡:儘管易於上手,遊戲依然保留了足夠的深度,包括多種需要練習的武器類型、豐富的製作系統和需要熟練掌握的戰鬥技巧。

《魔物獵人》系列在市場上也擁有獨特優勢,作為同類型遊戲中的佼佼者,其簡化策略反而能夠吸引更多新玩家,同時不會流失老玩家。

《闇龍紀元:紗障守護者》:過度簡化的教訓



相比之下,《闇龍紀元:紗障守護者》的簡化策略則顯得過猶不及:

1. 結構徹底改變:從《審判》的開放世界轉變為線性關卡設計,限制了探索自由度。
2. 角色扮演弱化:對話選項變得表面化,玩家難以真正體驗角色扮演的樂趣。
3. 戰鬥系統大幅簡化:雖然戰鬥本身有趣,但更像一款普通的動作RPG,失去了系列特色。
4. 背景故事削減:系列豐富的世界觀和背景故事被大幅簡化或忽略。
5. 隊友魅力不足:同行夥伴缺乏深度和吸引力,難以引發玩家情感共鳴。

2BLQZyo.jpg



更值得注意的是,《紗障守護者》最初是作為一款即時服務遊戲開發的,這種痕跡在成品中依然明顯。遊戲世界缺乏細節和深度,感覺像是為多人遊戲設計的場景,而非能根據玩家行動做出反應的生動世界。

玩家反饋:遊戲失敗的真正原因



The Gamer的分析並未完全獲得玩家認同。許多玩家在評論中提出了自己的見解,認為《闇龍紀元:紗障守護者》失敗的原因更為複雜:

1. 內容政治化:許多評論提到「woke」文化對遊戲的負面影響。
2. 角色塑造問題:玩家對遊戲角色設計和對話內容表示不滿。
3. 遊戲本質改變:一位名為Chen的用戶一針見血地指出:「《怪物獵人》是一款遊戲,《影障守護者》是一個說教。」

vy4q0kA.jpg


Chen還列舉了《魔物獵人》成功的關鍵因素:
- 角色寫得有趣且富有吸引力
- 簡化不等於徹底改變遊戲類型
- 不提供無意義的選擇
- 始終將遊戲玩法放在首位
- 忠於系列起源,尊重經典元素

以下廣告滑動後還有帖子內容




遊戲簡化的成功之道:Q&A分析



Q1: 為什麼《魔物獵人:荒野》的簡化策略能夠成功?
A1: 《魔物獵人:荒野》的簡化是明智的取捨,保留了核心玩法和足夠的深度,同時提高了易上手性。更重要的是,它沒有改變遊戲的本質,而是在保持系列特色的基礎上進行優化,讓新老玩家都能找到樂趣。

Q2: 《闇龍紀元:紗障守護者》的主要失敗點在哪裡?
A2: 最致命的問題在於過度簡化和背離系列根基。遊戲從開放世界轉為線性關卡、弱化角色扮演元素、簡化戰鬥系統,這些改變觸及了系列的核心特色。此外,內容政治化和角色塑造問題也引發了玩家反感。

Q3: 遊戲簡化時應該遵循什麼原則?
A3: 成功的遊戲簡化應該遵循「去繁留精」而非「去精求簡」的原則。開發者需要精準識別遊戲的核心魅力所在,保留這些元素,同時簡化非核心部分以降低入門門檻。過度簡化核心玩法會導致遊戲失去靈魂。

Q4: 這兩款遊戲的經驗對其他RPG開發有什麼啟示?
A4: 遊戲開發者應該審慎思考簡化策略,不應盲目追求「吸引更多玩家」而犧牲遊戲特色。成功的RPG需要平衡深度與易用性,同時確保遊戲核心體驗不被稀釋。《魔物獵人:荒野》證明了保持核心玩法同時提升友好度是可行的。

Q5: 玩家在選擇RPG遊戲時最在意什麼因素?
A5: 根據玩家反饋,他們最在意的是遊戲是否忠於自己的理念和特色。即使是新玩家,也希望體驗到該系列獨特的魅力,而非千篇一律的「大眾化」體驗。良好的角色塑造、有意義的選擇和專注於遊戲玩法而非說教,都是玩家高度重視的要素。


👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊







大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單