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魔法門之英雄無敵上古紀元

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[遊戲新聞] 《魔法門之英雄無敵:上古紀元》最新情報公開!2025年第二季度將開啟搶先體驗

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 23:24 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

經典策略系列《魔法門之英雄無敵》最新作品《上古紀元》釋出全新預告片與開發日誌!遊戲將帶玩家前往從未探索過的賈達密大陸,體驗六大陣營特色玩法,重現系列經典魅力的同時融入現代設計元素!

嶄新預告片與開發日誌揭示遊戲細節



近日,開發商Unfrozen發布了《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的最新預告片和開發日誌,為期待已久的粉絲們帶來了令人興奮的消息。預告片中展示了精美的城鎮界面和戰鬥畫面,讓玩家得以一窺遊戲的視覺風格和操作介面。

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開發日誌則深入介紹了遊戲的一些獨特設計,例如可變陣營的中立城鎮系統——當玩家佔領中立城鎮後,城鎮會隨著佔領方的陣營類型而改變。此外,遊戲還將包含死亡競技場等特殊玩法模式,豐富了整體遊戲體驗。

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探索全新大陸與六大獨特陣營



《魔法門之英雄無敵:上古紀元》的故事背景設定在賈達密大陸的恩洛斯地區。雖然這片土地在系列前作中曾被提及,但玩家從未能在《英雄無敵》系列中實際探索這一區域,這為老玩家提供了全新的冒險體驗。

遊戲將提供六個獨特的陣營供玩家選擇,每個陣營都擁有專屬的玩法風格、生物單位、英雄角色以及獨特技能:

1. 聖殿 (Temple):經典的騎士陣營,代表著秩序與正義。
2. 墓地 (Necropolis):包含亡靈和吸血鬼的不死族陣營。
3. 森林 (Sylvan):由自然力量與精靈族組成的陣營。
4. 地牢 (Dungeon):黑暗精靈和地底生物的陣營。
5. 蟲巢 (Hive):全新的惡魔昆蟲陣營,由地獄惡魔首領腐化而成。
6. 神秘第六陣營:開發團隊尚未揭曉的神秘勢力。

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豐富的遊戲模式與創新機制



《魔法門之英雄無敵:上古紀元》將提供三種主要遊戲模式,滿足不同玩家的需求:

1. 經典模式:使用一名或多名英雄,升級城堡並探索地圖,延續系列傳統玩法。
2. 單英雄模式:類似閃電戰的快節奏玩法,但玩家只能控制一名英雄,且英雄陣亡時遊戲即告結束。
3. 競技場模式:專為戰鬥愛好者設計,玩家可直接招募英雄、組建軍隊並立即投入戰鬥。

遊戲還引入了全新的戰鬥機制,生物和英雄都擁有獨特的主動技能,增加了戰術層次。同時,每個陣營都有專屬的「陣營律法」,為不同的遊戲風格提供獨特性和多樣性。

音樂與美術風格的傳承與創新



音樂方面,《上古紀元》邀請了多位知名作曲家參與製作:

- Paul Anthony Romero:系列傳奇作曲家,將為新作創作原創音樂。
- Cris Velasco:《戰神》、《星海爭霸II》等遊戲的配樂大師。
- Mateusz Alberski和英雄樂團:由長期粉絲組成的音樂團隊,負責管弦樂編曲。

視覺設計方面,遊戲保留了經典的六角形戰場和正射投影視角,同時融入現代元素,平衡了懷舊與創新。

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《魔法門之英雄無敵:上古紀元》常見問答



Q1: 《魔法門之英雄無敵:上古紀元》預計何時發布?
A1: 根據官方消息,遊戲將於2025年第二季度開啟搶先體驗。目前尚未公布完整版的確切發布日期。

Q2: 遊戲的主要故事背景是什麼?
A2: 遊戲背景設定在賈達密大陸的恩洛斯地區,講述了各個互為敵對的陣營被迫結盟,共同對抗意圖征服世界的蟲巢(被地獄惡魔首領腐化的類昆蟲族)的故事。玩家將參與這場非線性戰役,親自譜寫賈達密的歷史。

Q3: 《上古紀元》相比前作有哪些創新之處?
A3: 新作引入了可變的中立城鎮系統、全新的蟲巢陣營、三種主要遊戲模式、生物和英雄主動技能系統,以及重新設計的AI系統。此外,遊戲還針對現代策略玩家進行了多項最佳化與改進,同時保留了系列經典元素。

Q4: 遊戲是否支持多人模式和創意工坊?
A4: 是的,遊戲支持多人對戰模式,玩家可以與朋友合作或對抗。同時,遊戲內建完整且直覺式的地圖編輯器,允許玩家創建自己的場景並與他人分享。遊戲還將提供配對、評分和排行榜系統。

Q5: 《上古紀元》適合系列新手遊玩嗎?
A5: 非常適合。開發團隊表示他們重新設計了AI系統並提供多種難度選項,確保無論是老玩家還是首次接觸系列的新玩家都能享受到適合自己水平的挑戰。遊戲在保留經典元素的同時也針對現代玩家進行了優化。


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