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[遊戲新聞] 外媒評論《雙影奇境》:劇情平淡無趣 不如《雙人成行》「爛得有魅力」

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德律鐘 ( Lv.20 天使 ) 發表於 前天 01:47 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

兩款遊戲劇情表現的對比分析



近日,外媒對Hazelight工作室的最新作品《雙影奇境》提出了頗具爭議性的評論。根據報導,評論者認為從技術層面來看,《雙影奇境》的劇本確實在結構和編寫上優於前作《雙人成行》,但其整體質量卻處於一個不高不低的尷尬水平,最終呈現給玩家的效果是「平淡無趣」。

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《雙人成行》的獨特魅力解析



相較之下,評論指出《雙人成行》的劇本雖然從傳統標準來看確實存在明顯缺陷,但正是因為它「爛得恰到好處」而產生了獨特的魅力。這種近乎自我調侃的風格讓玩家在體驗尷尬幽默的同時,反而從中獲得了意想不到的樂趣。這種「反向吸引力」成為了《雙人成行》能夠贏得眾多玩家喜愛並最終獲得年度遊戲大獎的關鍵因素之一。

《雙影奇境》嘗試嚴肅故事的挑戰



評論者進一步分析認為,《雙影奇境》試圖講述一個相對更為嚴肃的故事,展現出Hazelight工作室在敘事風格上的轉變。然而,工作室在創作引人入勝的嚴肅劇情方面表現平平,未能達到預期效果,導致玩家難以對故事產生情感連結和投入。這種缺乏吸引力的敘事無法為遊戲體驗增加足夠的深度,使得整體故事感覺平淡且缺乏記憶點。

對Hazelight未來作品的建議



基於對《雙影奇境》和《雙人成行》的比較分析,評論最後為Hazelight工作室提出了未來發展方向的建議。文章指出,工作室應該更加大膽地擁抱其可能存在的「俗套」和獨特個性,不必過於追求符合主流標準的「正確」劇情。評論者舉例建議,Hazelight可以借鑑《生化危機》系列那種充滿誇張對話和古怪角色的風格,發揮自身特長,或許能為玩家帶來更多意想不到的歡樂和成功。

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常見問答 (FAQ)



問:《雙影奇境》和《雙人成行》是同一家公司開發的嗎?
答:是的,這兩款遊戲都由Hazelight工作室開發。該工作室以製作高品質的雙人合作遊戲而聞名,《雙人成行》是他們的前作,而《雙影奇境》則是其最新作品。

問:外媒批評《雙影奇境》的主要原因是什麼?
答:外媒主要批評《雙影奇境》的劇情雖然在技術層面上不錯,但整體效果平淡無趣,缺乏吸引力。評論認為其試圖講述的嚴肅故事未能引起玩家共鳴,導致玩家難以情感投入。

問:為什麼評論者認為《雙人成行》「爛得有趣」?
答:評論者認為《雙人成行》的劇本雖然從傳統標準看有明顯缺陷,但其獨特的風格、尷尬的幽默感以及近乎自我調侃的特質,反而讓玩家在體驗過程中獲得了意想不到的樂趣,形成了獨特的魅力。

問:Hazelight工作室未來的發展方向應該如何?
答:根據評論建議,Hazelight工作室應該更加大膽地擁抱自身風格的特點,可以借鑑《生化危機》系列那種充滿特色的誇張對話和古怪角色設定,不必過於追求符合主流標準的「正確」劇情,而是應該發揮自身獨特性。

問:《雙人成行》曾獲得什麼重要獎項?
答:《雙人成行》曾獲得2021年遊戲大獎(The Game Awards)的年度遊戲獎項,這是遊戲界最負盛名的獎項之一。這款作品憑藉其創新的合作玩法和獨特的敘事風格贏得了評委和玩家的一致好評。


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