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第一狂戰士卡贊

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[遊戲新聞] 《第一狂戰士:卡贊》IGN 8分評測出爐!極高難度挑戰讓玩家又愛又恨

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 23:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
IGN終於給出評分:極具挑戰性但令人印象深刻的類魂遊戲

《地下城與勇士》衍生動作角色扮演遊戲《第一狂戰士:卡贊》已於3月27日正式發售,媒體評分早在3月24日解禁,但IGN當時因遊戲難度過高而延遲了最終評測。

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今日,IGN終於公布了對《第一狂戰士:卡贊》的評分——8分,認為這款遊戲雖然殘酷,但令人印象深刻,值得玩家為擊敗其毀滅性的首領投入時間與精力。

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令人上癮的戰鬥體驗與極高難度挑戰



IGN的評測指出,在獲得一些能力並找到適合自己的遊玩方式後,評測者開始愛上這款遊戲中那些毀滅性的BOSS戰。這些BOSS戰是遊戲的核心,隨著玩家技術的進步,挑戰性與樂趣也隨之提升。

遊戲初期可能會讓玩家感到艱難且沮喪,但通過精準防禦和閃避來逃脱敵人攻擊的過程非常刺激。評測者表示很慶幸自己堅持了下來,儘管《第一狂戰士:卡贊》無疑是他今年玩過的最難遊戲。

繼承DNF世界觀的高難度動作RPG



作為《地下城與勇士》IP的衍生作品,《第一狂戰士:卡贊》保留了原作的世界觀和角色設定,但在玩法上完全轉向了類魂式的動作RPG。遊戲中的戰鬥節奏緊湊,需要玩家掌握精確的防禦和迴避時機,同時運用各種技能和連擊來應對強大的敵人。

對於喜愛《地下城與勇士》的玩家來說,這是一個認識這個世界觀新面貌的機會;而對喜歡高難度動作遊戲的玩家而言,《第一狂戰士:卡贊》則提供了一個全新且具有挑戰性的選擇。

不適合所有玩家,但值得挑戰



IGN的評測結論強調,《第一狂戰士:卡贊》並不適合所有玩家,尤其是那些對高難度動作遊戲沒有耐心或興趣的人。然而,如果你願意投入時間進行練習和嘗試,這款遊戲將帶來極大的成就感和樂趣。

評測者認為,雖然遊戲的難度曲線陡峭,但只要有足夠的時間和練習,任何玩家都能夠克服這些挑戰,享受到遊戲所帶來的樂趣。

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常見問答

Q1: 《第一狂戰士:卡贊》的難度到底有多高?
A1: 根據IGN評測,《第一狂戰士:卡贊》被評為評測者今年玩過的最難遊戲之一。遊戲初期尤其困難,需要玩家掌握精確的防禦和閃避技巧才能生存。對於不熟悉類魂遊戲的玩家來說,上手門檻較高。

Q2: 這款遊戲與原版《地下城與勇士》有什麼關聯?
A2: 《第一狂戰士:卡贊》是《地下城與勇士》的衍生作品,保留了原作的世界觀和部分角色設定,但玩法上完全轉向了類魂式的動作RPG,與原作的多人連線ARPG玩法有很大不同。

Q3: IGN為什麼延遲了對《第一狂戰士:卡贊》的評測?
A3: IGN之所以延遲評測,是因為遊戲的高難度導致評測過程需要更長時間。評測者需要充分掌握遊戲機制並攻克各種挑戰後,才能給出全面客觀的評價。

Q4: 《第一狂戰士:卡贊》適合哪類玩家?
A4: 這款遊戲主要適合喜歡高難度挑戰的動作遊戲愛好者,特別是已經熟悉類魂遊戲的玩家。同時,熟悉《地下城與勇士》世界觀且願意嘗試新玩法的玩家也可能會從中獲得樂趣。

Q5: 遊戲的核心樂趣是什麼?
A5: 根據IGN評測,遊戲的核心樂趣來自於挑戰毀滅性的BOSS戰,以及通過精準防禦和閃避成功克服困難後帶來的成就感。隨著玩家能力的提升和對遊戲機制的掌握,遊戲體驗會變得越來越有趣。


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