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[遊戲攻略] 《蘇丹的遊戲》宰相政事全攻略:事件流程、選項影響與新手開局心得

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C_NHK_TT ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2025-4-7 21:59:15 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

宰相政事觸發條件與玩法概述


在《蘇丹的遊戲》中,想要開啟與宰相共同處理政事的功能,玩家必須先完成「宰相的召見」任務,並解決後續需求事件。這些需求包括是否處置不上朝的臣子——無論選擇殺或不殺,只要通過檢定即可順利推進劇情。
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一旦完成上述前置,便能正式進入宰相政事系統。該系統屬於隨機刷新事件,目前尚未觀察出明確的刷新規律,因此每次觸發都帶有一定未知性。此外,任何追隨者角色皆可觸發此類事件,不限定於貴族身份。

金殺戮與決鬥差異詳解


若玩家希望直接除掉宰相,有兩種主要方式:
- 使用金殺戮:可無視檢定,直接擊殺宰相,操作簡單粗暴。
- 上朝申請決鬥:需具備較高體魄與戰鬥能力,擊敗宰相護衛後方可成功。

相比之下,金殺戮更為快捷便利,是多數玩家偏好的選擇。

政事選項效果整理


處理政事時,玩家面臨「說服」或「贊同」等多樣選項,每個選擇將影響不同國內指標。以下為長尾關鍵字「深入遊戲尋找密技」中提及的具體效果:

- 說服:權勢+1;財政赤字+5;軍隊好感+1;國民好感+1
- 贊同:惡名+1
- 說服:善名+1;軍隊好感+1
- 說服:佚名+1;國民好感+1
- 說服:權勢+1;軍隊好感+1
- 贊同:權勢+1
- 說服:權勢+1;財政赤字+10;軍隊好感+1
- 說服:善名+1;財政赤字+20;國民好感+1
- 說服:權勢+1;財政赤字+10;官吏好感+1;國民好感+1
- 贊同:官吏好感+1
- 說服:國民好感+1
- 說服:善名+1;財政赤字+15;國民好感+1

整體而言,「說服」雖能提升善名、權勢及多方好感,但幾乎都伴隨財政赤字增加,形成資源消耗上的壓力。而「贊同」則可能導致惡名上升,但較少牽涉財政問題。

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總結與優缺點對比表格



項目優點缺點
完成前置任務開啟宰相政事功能需通過檢定,有一定難度
金殺戮快速解決宰相問題,不需檢定可能影響善惡評價
決鬥較具榮譽感需高戰力,有失敗風險
說服選項提升善名、權勢、多方好感增加財政赤字
贊同選項簡單快速惡名上升
隨機刷新提升遊戲變化性難以預測事件時間

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常見問題Q&A新手攻略心得



Q1: 如何快速開啟宰相共同處理政事功能?
A1: 需完成「宰相的召見」及相關後續事件,特別是處理不上朝臣子的問題,只要通過檢定即可。

Q2: 金殺戮和決鬥哪個比較推薦?
A2: 金殺戮更為簡便且無需檢定,適合想快速解決宰相問題的玩家。

Q3: 選擇「說服」會有什麼影響?
A3: 通常會提升善名、權勢及各方好感,但伴隨著財政赤字增加。

Q4: 贊同宰相意見有何後果?
A4: 多半會增加惡名,但較少造成財政壓力。

Q5: 宰相政事刷新有規律嗎?
A5: 目前未觀察到固定規律,屬於隨機刷新。

Q6: 非貴族角色也能參與宰相政事嗎?
A6: 是的,任何追隨者角色皆可觸發相關事件。

Q7: 財政赤字會帶來什麼負面效果?
A7: 長期累積可能影響國家經濟狀況,導致其他政策受限。

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如此整理,有助於玩家掌握《蘇丹的遊戲》中宰相相關玩法重點,更有效率地制定策略。






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