《英雄立志傳:三國志》喝酒屬性修改新手攻略大全——三魂點、資質、六圍等全面調整密技
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喝酒功能修改與六圍屬性提升全流程(含舉例與圖解)
在《英雄立志傳:三國志》中,透過修改遊戲資料,可大幅調整角色喝酒所帶來的獎勵,如六圍屬性、資質、魂點與經驗等。本文將以“喝酒刷三魂點、資質、六圍、等級”為主軸,完整還原影片原文操作步驟與細節流程,適合需要針對資源成長細節快速提升的玩家參考。
初期說明:本次教學聚焦於喝酒與提升屬性相關,並不延伸至其他突破法,亦不加入推測或演繹,專注於原視頻資訊精煉。
檔案位置與必要資料夾路徑說明
欲修改遊戲內物品/屬性,需定位下列路徑並開啟三個主要檔案:
- LegentdOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamningAssets\JSon\DrugEC.json
- LegentdOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamningAssets\JSon\DrugEvent.json
- 參考:LegentdOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamningAssets\JSon\Drug.Ison
進入遊戲主資料夾後,找到上述JSON檔,可用記事本或Notepad++等簡單編輯器打開。
三魂點、資質、六圍等提升效果與檔案結構對應解析
每一項藉由喝酒可刷的能力成長如下:
- 六維自制屬性(最大30級)
- 六維屬性等級(最大300級)
- 酒力(可增加酒力經驗,但實際修改酒力數值會有異常)
- 三魂點(包括武魂、軍魂、智魂等)
透過修改指定飲品如【涼酒】,玩家可自訂每次飲用獲得的具體數值。
三檔案間關聯邏輯說明與屬性添加步驟
三個json檔分別控制:
- Drug: 內含物品id與描述,如書籍、地圖、藥物(本次只討論酒類部分)。
- DrugEC: 連結物品id與事件id,如同一酒品可對應多個事件。
- DrugEvent: 定義事件id所觸發的效果與數值。
範例:修改「涼酒」喝酒所得武魂點
1. 在Drug檔查找“涼酒”,記錄其id。
2. 在DrugEC中用id查詢,對應到一至多個事件id(如:單喝/請喝酒)。
3. 在DrugEvent中用事件id查詢效果,value即為屬性的增減數字。
4. 如需提升某屬性,直接增加value(如武魂+50000),存檔重啟遊戲則生效。
實際操作圖解:喝酒加點步驟參考
- 選擇想要修改的效果
- 在DrugEvent對應事件id下修正value
- 增加分號添加多個事件id,疊加多項效果
- 儲存修改並回遊戲測試
檢查飲品出現的事件類型,決定加點種類及數字,確保所有欄位邏輯正確連結。
技能疊加、酒力經驗限制與測試結果
除九力(酒力經驗值)易出bug、不建議直接大幅改數,其他屬性皆可疊加堆疊,多次分號分隔id即可。進入遊戲後可通過客棧反覆喝涼酒觀察屬性初始與變動,快速增至突破門檻。
測試顯示:喝一次即可加滿數萬魂點,無需反覆刷,效率遠勝正規遊戲進程。
應用範例與注意事項
- 實作上,六維、魂點、等級等皆可自由疊加。
- 最大上限依遊戲設計,資質30、等級300。
- 酒力經驗不穩,容易溢位或錯誤,建議僅疊加不調整原本數值。
- 疊加太多可能出現負數,建議適度調整,避免遊戲異常中斷。
總結:合理運用以上三檔案,熟悉id與事件之對應,即可針對角色屬性快速“客製化”,極大簡化農要素時間。
三魂點快速成長法新手體驗精萃(優缺對比)
下表總結:原生進程與修改法之間的差異與優劣
對比表格如下:
- 原生遊玩
獲取魂點、資質緩慢,需要長時間累積,醍醐灌頂靠運氣,頻率低、操作繁雜。
- 修改資料法
一次調整即可高效刷滿魂點、屬性、資質,喝一口酒屬性飆升,大幅節省重複作業時間,適合追求爽感與快速成長需求的玩家。
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喝酒屬性修改常見問題Q&A
Q1: 找不到JSon檔案怎麼辦?
A1: 檢查Steam遊戲安裝路徑是否正確,依照LegentdOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamningAssets\JSon查找即可。
Q2: 改太多數值導致角色異常怎麼解決?
A2: 回復備份原始json檔案,或適度減少value值,避免出現負數或異常溢位。
Q3: 酒力經驗數值可不可以隨意改?
A3: 實測直接調高數值易出bug,建議僅透過事件加點而非更動原始經驗總值。
Q4: 一瓶酒能加多種屬性嗎?
A4: 可,於DrugEC以分號疊加多組事件id,DrinkEvent內調整各效果數值,即可同時加魂點、經驗、資質等多項屬性。
Q5: 如何避免遊戲更新後修改失效?
A5: 若遊戲更新,相關json結構可能改變,請備份舊檔如遇失效再參照新版本重新對應id與事件。
Q6: 這方法會影響遊戲成就嗎?
A6: 修改檔案屬於非官方作法,部分情況可能導致成就不記錄或Steam封鎖,請自行斟酌使用。
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