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英雄立志傳開局獎勵修改完全教程
《英雄立志傳:三國志》中的開局獎勵與資源確實會直接影響遊戲初期的發展速度。本篇將詳細介紹如何透過修改遊戲目錄內的兩個關鍵JSON檔案,達到自訂開局「金錢」「物品」等資源的效果,讓你新手開局攻略更為順利,實現迅速起飛。
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首先,打開遊戲安裝目錄,依序點入 `data > steam > json`,這裡面有兩個必須修改的重要檔案:
1. 以`C`字母開頭的 `Conversation.json`(對話欄設定)
2. 以`G`字母開頭的 `GameEvent.json`(事件及獎勵觸發)
打開這兩個檔案時,因為文件體積較大,打開及搜尋過程可能會比較緩慢,請稍微耐心等待。
開局聚財:金錢數值修改方法
在`Conversation.json`裡,透過搜尋「聚財」找到開局贈送金錢的事件段落。此處預設是給予玩家2000元的金錢啟動資源。
將此數值自行更改至你想設定的金錢數量(建議不要超過幾千萬,過高會造成遊戲讀取出錯)。
例如:改成2000萬
務必儲存修改後的檔案,並且只能在新建立角色時生效,使用舊存檔將不會套用更動。
人物人脈與物品修改技巧
同樣,在`Conversation.json`裡搜尋「人脈」關鍵字,可以找到初期玩家所擁有的特殊物品和人脈。這裡也可以修改給予的數量來增加開局好感或其他資源。
接著切換到`GameEvent.json`,搜尋對應的事件ID,修改裡面的number欄位來調整給予的具體數值。
例如玩家開局的「故事大全」物品數量,可以從預設100本變成更多,以助於社交相關進展。
洞悉之符、動心之符與其他道具數量調整
遊戲中如「洞悉之符」、「動心之符」、「畫丑之符」、「興奮散」等特殊道具,透過改寫`GameEvent.json`中的數量設定,可以批量增加開局數量,讓玩家能更自由地進行人物互動及修煉。
例如,將洞悉之符從3顆修改為3000顆,適合想要大量社交增益的玩家使用。但需注意這些道具會消耗,數量過多不但沒有必要也會增加修改負擔。
同時,「興奮散」因其是成組數量(每組5個),修改時請倍數調整以免錯誤。
話題數量與故事會事件調整
話題系統即社交交互的基礎,環繞「愛情話題」、「娛樂話題」、「財富話題」等多元面向,可在`GameEvent.json`中透過修改number欄位,決定開局獲得話題本數,讓新手攻略心得更加完整。
故事會事件也是提升社交及故事線發展的重要環節,一次開啟過多會造成遊戲過度耗時,因此建議留於100本上下,避免遊戲卡頓甚至崩潰。
遊戲測試與注意事項提醒
修改完上述設定後,必須新建角色才能讓所修改的開局獎勵生效。舊角色是無法套用這些自訂獎勵的。
另外,修改過大的數值可能導致遊戲錯誤或崩潰,例如開局金錢不宜超過2億,話題數目或故事大全本數也請適度調整。
總之,透過心得`Conversation.json`和`GameEvent.json`文件,能夠有效地自訂《英雄立志傳》新手開局資源,大幅提升新手攻略效率,快速體驗遊戲魅力。
總結對比表格:原始與修改後開局資源比較
內容 | 預設數值 | 修改建議數值 | 開局金錢 | 2,000 | 1,000,000 ~ 20,000,000 | 洞悉之符 | 3 顆 | 300 ~ 3,000 顆 | 動心之符 | 100 顆 | 100 ~ 300 顆 | 故事大全 | 100 本 | 50 ~ 100 本 | 興奮散 | 1 組 (5 顆) | 5 ~ 10 組 (25 ~ 50 顆) | 話題數量 | 100 本話題 | 50 ~ 100 本話題 |
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常見問題Q&A
Q1: 修改開局金錢後,舊角色是否能生效?
A1: 只有新建角色才會套用修改後的開局設定,舊存檔不會生效。
Q2: 可以將開局金錢設得非常高嗎?
A2: 不建議超過2億,過高會導致遊戲出錯或崩潰。
Q3: 如何修改遊戲內的特殊道具數量?
A3: 修改`GameEvent.json`中對應的number欄位即可,例如洞悉之符、動心之符。
Q4: 修改話題與故事會數量會有什麼影響?
A4: 話題多會豐富遊戲互動,但故事會一次開太多會耗費大量時間,會浪費操作效率。
Q5: 修改檔案時有什麼軟體推薦?
A5: 可使用記事本或Notepad++開啟JSON文件,Notepad++搜尋會比較順暢。
Q6: 修改後遊戲是否必須重新安裝?
A6: 不需重新安裝,只要保存好檔案,重新啟動遊戲並新建角色即可生效。
Q7: 是否能同時修改多個開局獎勵?
A7: 可以,但建議漸進式測試,數值不要過大以免衝突或報錯。
結語
本文深入整理如何自訂《英雄立志傳》的開局獎勵設定,讓你透過修改JSON數據檔案,快速獲得優勢資源,優化新手開局攻略體驗。只要掌握修改金錢、物品與話題數量的技巧,就能讓角色起步更穩健、有更多自主規劃空間,更快掌握遊戲魅力,適合所有想快速成長的玩家。
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