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光與影33號遠征隊

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[遊戲新聞] 《光與影:33號遠征隊》爆紅!回合制戰鬥魅力不減,《最終幻想》轉型是否失策?

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 前天 00:30 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


近期遊戲界最受矚目的焦點之一,莫過於《光與影:33號遠征隊》的橫空出世。這款新作不僅在媒體評分上斬獲佳績,更以驚人的百萬級銷量證明了其市場號召力。然而,這股熱潮卻意外地在玩家社群中引發了一場關於《最終幻想》系列未來走向的激烈論戰。

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許多《最終幻想》的鐵桿粉絲認為,Square Enix為了迎合更廣泛的主流玩家群體,而將這個經典IP的戰鬥系統從傳統的回合制大刀闊斧地轉向更偏向動作化的玩法,此舉無疑對系列造成了難以彌補的傷害。他們振振有詞地指出,《33號遠征隊》的成功,恰恰是回合制戰鬥系統依然擁有強大生命力的最佳佐證。

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儘管如此,我們也必須客觀地看待Square Enix的立場。雖然公司高層曾多次為《最終幻想》系列的動作化轉型進行辯護,例如在《最終幻想16》宣傳期間,總監吉田直樹就曾向Fami通表示「年輕玩家可能無法理解指令戰鬥的樂趣」,但Square Enix從未公開貶低過回合制戰鬥本身。事實上,《最終幻想7 重製版》就巧妙地融合了角色動作與戰略指令,試圖在現代戰鬥機制與原作傳統架構之間找到平衡點。

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更重要的是,Square Enix並未完全放棄回合制系統。旗下的《歧路旅人》和《勇者鬥惡龍》等系列至今仍堅守著這套經典玩法,並且短期內似乎沒有大幅改動的計畫。此外,其他遊戲開發商的暢銷作品,像是米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》以及Falcom的《軌跡》系列,也都成功地運用回合制戰鬥系統吸引了大量玩家。

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這場討論不僅僅是關於戰鬥系統的偏好,更深層次地反映了玩家對於經典IP如何與時俱進的期待與擔憂。《光與影:33號遠征隊》的成功,或許能為Square Enix提供一個寶貴的參考,證明在追求創新與吸引新玩家的同時,經典的回合制戰鬥依然擁有其獨特的魅力與廣大的市場。

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常見問題Q&A



《光與影:33號遠征隊》是什麼類型的遊戲?
《光與影:33號遠征隊》是一款採用回合制戰鬥系統的遊戲。

為什麼《光與影:33號遠征隊》的成功會引發關於《最終幻想》的討論?
因為《光與影:33號遠征隊》的成功證明了回合制戰鬥系統依然有市場,這讓部分《最終幻想》粉絲質疑Square Enix將系列轉向動作化的決策。

Square Enix是否完全放棄了回合制戰鬥?
沒有,Square Enix旗下的《歧路旅人》和《勇者鬥惡龍》等系列仍然使用回合制戰鬥。

除了Square Enix,還有哪些遊戲公司使用回合制戰鬥?
米哈遊(《崩壞:星穹鐵道》)和Falcom(《軌跡》系列)等公司都有成功的回合制遊戲。

《最終幻想》系列未來會不會回歸回合制?
目前Square Enix並未明確表示《最終幻想》系列會完全回歸傳統回合制,但《最終幻想7 重製版》的混合系統顯示他們仍在嘗試不同的可能性。


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