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毀滅戰士黑暗時代

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[遊戲新聞] 《毀滅戰士:黑暗時代》試玩評價兩極?前Sweet Baby顧問狠批「一無是處」!

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 前天 22:58 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《毀滅戰士:黑暗時代》試玩評價兩極?前Sweet Baby敘事顧問直言「一無是處」引發熱議!



作為今年度最受矚目的遊戲大作之一,《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages)在媒體試玩解禁後,猶如一顆震撼彈般引爆了玩家社群的討論。大多數搶先體驗的媒體紛紛給予高度評價,盛讚其戰鬥系統的爽快感與整體遊戲體驗的優異。然而,在這片讚譽聲浪中,卻出現了一道截然不同的聲音,為這款備受期待的遊戲蒙上了一層陰影。


曾與Sweet Baby Inc.合作,並擔任其「敘事設計顧問」的Kazuma Hashimoto,在親自體驗了《毀滅戰士:黑暗時代》後,似乎對其抱持著極為負面的觀感。他毫不諱言地指出,這款新作彷彿剝奪了《毀滅戰士》系列過去所有引人入勝的精髓。

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在他的評測中,Kazuma Hashimoto尖銳地批評《毀滅戰士:黑暗時代》並未承襲前作那種快節奏、熱血沸騰的戰鬥氛圍與震懾人心的金屬配樂。相反地,他認為遊戲的步調顯得異常遲緩,宛如其他動作遊戲的廉價仿製品。怪物設計缺乏新意,毫無美學亮點,整體畫面色彩也顯得單調乏味。新加入的盾牌武器雖然差強人意,但過多的限制讓人聯想到Xbox 360時代那些笨重粗糙的動作遊戲。

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「《毀滅戰士:黑暗時代》讓這個曾在現代射擊遊戲領域獨樹一幟的系列遊戲倒退了兩步。它的機制感覺像是從2000年代中期開始的,沿用了一些過時且不合時宜的理念,同時拋棄了前作中的一些優秀元素。即使只是短暫的預覽,遊戲的單調性也令人感到乏味,簡直是大忌。」Kazuma Hashimoto毫不留情地評論道。

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對此,外媒tech4gamers指出,儘管一款仍在開發中的遊戲難免存在一些瑕疵,但其他媒體的試玩報告普遍顯示這是一款戰鬥爽快、視覺效果驚豔的遊戲。這使得Kazuma Hashimoto的說法顯得頗為矛盾且令人費解。不過,《毀滅戰士:黑暗時代》預計將於5月15日正式發售,屆時遊戲的實際表現如何,玩家們很快就能親自驗證了。

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值得一提的是,Sweet Baby Inc.是一家以其在遊戲中推動多樣性、公平性與包容性(DEI)元素而聞名的敘事設計與諮詢工作室。他們的主要業務涵蓋劇本創作、角色背景設計、世界觀建構等與敘事相關的服務,同時也提供文化敏感性審核,確保不同種族、性別、性取向的角色塑造符合真實性與尊重性。Kazuma Hashimoto的背景也為這次的評價爭議增添了一層複雜性。

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常見問題Q&A



《毀滅戰士:黑暗時代》是什麼樣的遊戲?
《毀滅戰士:黑暗時代》是《毀滅戰士》系列的最新作,是一款第一人稱射擊遊戲,預計將於2025年5月15日發售。

為什麼Kazuma Hashimoto對《毀滅戰士:黑暗時代》評價這麼差?
Kazuma Hashimoto認為遊戲缺乏前作的快節奏戰鬥與金屬音樂,步調緩慢,怪物設計單調,新武器限制多,整體體驗不如預期。

其他媒體對《毀滅戰士:黑暗時代》的評價如何?
大多數媒體試玩後給予正面評價,認為遊戲戰鬥爽快,視覺效果出色。

Sweet Baby Inc.是什麼樣的公司?
Sweet Baby Inc.是一家敘事設計與諮詢工作室,專注於在遊戲中推動多樣性、公平性與包容性(DEI)元素。

《毀滅戰士:黑暗時代》的實際表現如何?
遊戲將於5月15日發售,屆時玩家可以親自體驗並判斷。


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