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[遊戲新聞] 暗黑4新賽季爭議!製作人:聖騎士可能登場,未來潛力無限?

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烏虎 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:15 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

隨著《暗黑破壞神4》第八賽季如火如荼地展開,玩家們的反應可說是兩極分化,褒貶不一。雖然新登場的頭目戰備受好評,但全新的聖物戰令系統、賽季獎勵機制,以及整體遊戲結構卻引發了不少質疑聲浪。

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面對像是《流亡黯道2》這類強勁對手的挑戰,暴雪正處於一個重要的策略十字路口:究竟是該借鑒其他ARPG的熱門設計,還是堅守並打造屬於自己的獨特遊戲路線?最近,知名遊戲媒體windowscentral特別專訪了《暗黑破壞神4》的首席賽季設計師 Deric Nunez 和系統設計師 Colin Finer,深入探討了開發團隊對於賽季的思考、設計理念的轉變以及未來的規劃藍圖。

在訪談中,部分玩家反映《暗黑4》的頭目戰變得過於簡單,甚至有「打空氣」的感覺;而另一些玩家則認為,想要解鎖賽季寵物等獎勵簡直是「爆肝」等級的難度。對此,Colin Finer 回應道:

「我們正努力找回那種『暗黑』遊戲的核心體驗:升級、挑戰頭目、獲取豐厚獎勵,然後繼續挑戰更強大的頭目。過去玩家必須逐步挑戰巢穴頭目,但隨著第七賽季玩家強度飆升、資源膨脹,我們感覺這個遊戲節奏被打亂了。因此,在第八賽季我們移除了一些挑戰頭目的經濟門檻,同時也適度提升了頭目難度。現在,你可以隨時隨地測試自己的實力極限。」

他進一步闡述:「我們並不反對玩家最終能夠『秒殺』頭目,只要這個過程本身是充滿成就感的。《暗黑》畢竟是一款強調力量幻想的遊戲,第八賽季甚至加入了『從頭目身上汲取力量、變身成頭目』的獨特玩法。但我們不希望玩家剛進入折磨難度,敵人就脆弱得像紙片一樣被輕易擊潰,這樣一來,獎勵的價值也會蕩然無存。」

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製作人強調,他們不希望獎勵變得「廉價」,但同時也不會讓遊戲體驗變得「折磨」。開發團隊始終在「挑戰性」與「回報感」之間努力尋找一個完美的平衡點。

關於備受爭議的戰令系統與賽季內容「縮水」問題,Colin Finer 回應表示:在戰令的設計上,我們嘗試讓玩家擁有更多自主選擇權,不再是單一線性的追蹤模式。我們也理解目前賽季內容相較於上一季確實少了一些,這是我們未來會持續改進的重點方向。同時,他們也回應了關於「寵物獎勵太難取得」的玩家意見,例如這一季的貓咪寵物原本設定為第七章的獎勵,但在聽取玩家回饋後,已調整至第六章即可獲得。

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有玩家相當關心資料片新加入的「黑暗堡壘」團隊副本玩法是否會繼續優化。對此,暴雪表示:「這是主線系列首次嘗試黑暗堡壘這種玩法,我們仍在積極收集玩家回饋,以便評估未來是否值得投入更多資源。接下來,我們將把重點放在改進夢魘地城、煉獄軍團等深受玩家喜愛的核心系統。」

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至於玩家們最期待的新職業——聖騎士是否會登場?Finer 和 Nunez 雖然笑而不語,但也坦承:「我們同意《暗黑4》確實還有許多潛力尚未被完全挖掘出來,第八賽季我們嘗試了許多新系統和優化。我們對於預計在 2026 年推出的資料片感到非常興奮,深信玩家們會喜歡。未來,還有更多精彩的內容等著大家!」



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常見問題Q&A

《暗黑破壞神4》第八賽季有哪些主要的爭議點?
主要爭議點包括全新的聖物戰令系統、賽季獎勵機制以及整體遊戲結構,部分玩家認為獎勵難度過高,內容相較上一季有所減少。

製作人對於遊戲難度的看法是什麼?
製作人認為應在「挑戰性」與「回報感」之間取得平衡,不希望玩家秒殺敵人導致獎勵無感,但也不想讓遊戲體驗過於折磨。

「黑暗堡壘」未來是否會繼續開發?
暴雪表示目前仍在收集玩家回饋,以評估未來是否會投入更多資源在「黑暗堡壘」玩法上。

製作人對於《暗黑4》未來的潛力有何看法?
製作人認為《暗黑4》仍有許多潛力未被開發,並對 2026 年的資料片感到興奮。

聖騎士這個新職業未來有可能加入《暗黑4》嗎?
製作人並未直接證實,但其「笑而不語」的反應以及對遊戲潛力的描述,留下了聖騎士可能登場的想像空間。

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