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[遊戲新聞] Square Enix大轉彎:品質優先,告別遊戲「重量」迷思?

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 22:43 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界巨頭Square Enix近日公佈了2024-2025財年的年度報告,其中最引人注目的莫過於他們即將啟動的「三年重啟計畫」。這項雄心勃勃的戰略轉變,核心就是要將重心從過去的「重量」轉移到未來的「重質」,預計在2027年3月財年前完成這項質變轉型。

這對於玩家和整個遊戲產業來說,無疑是個值得深入探討的消息。過去幾年,Square Enix雖然推出了不少作品,但品質參差不齊的情況也屢見不鮮,甚至有些作品的表現並未達到玩家的預期。這次策略調整,或許正是對市場回饋的一種積極回應。

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除了開發戰略的調整,Square Enix也針對目前正在營運中的遊戲採取了多項盈利提升措施。這包含了擴展到更多平臺、讓付費模式更加多元化,同時也積極優化營運成本。特別值得注意的是,SE決定終止外包開發模式,將所有開發工作轉回內部工作室統一管理。此舉不僅能系統化整合開發技術,更能促進內部資源的共享,這對於提升整體開發效率和品質控制,應該有不小的助益。

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將開發轉為內部統一管理,這或許意味著Square Enix希望對遊戲的開發流程有更強的掌控力,從而確保每款作品都能達到他們設定的品質標準。這項變革能否成功,還有待時間驗證,但至少方向看起來是正確的。

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常見問題 Q&A



Q: Square Enix這次戰略調整的具體目標是什麼?
A: 目標是從過去的「重量」(追求數量)轉變為「重質」(追求品質),並計劃在2027年3月財年前完成此項轉型。

Q: 為什麼Square Enix要進行這樣的戰略調整?
A: 可能是為了回應市場對其遊戲品質的期待,並提升整體營收表現。過去一些作品品質的起伏,可能促使他們思考更聚焦品質的策略。

Q: 終止外包開發對Square Enix有什麼影響?
A: 將開發統一由內部工作室管理,有助於技術的系統化整合與內部共享,理論上有助於提升開發效率和品質控制。

Q: 這項策略調整會影響哪些遊戲系列?
A: 官方聲明並未特別指出影響哪些具體遊戲系列,但 যেহেতু是整體戰略調整,理論上會影響到未來所有由Square Enix內部開發或發行的遊戲。

Q: 玩家對這次戰略調整可以有什麼期待?
A: 玩家可以期待未來Square Enix推出的遊戲在品質上能有更穩定的表現,或許會看到更少但更精緻的作品出現。


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