戰士們的噩夢?新作取消快速旅行引發熱議
Bethesda、id Software 與 Xbox 聯手推出的射擊鉅作《毀滅戰士:黑暗時代》本週正式亮相,儘管在 Metacritic 上以 85 分的傲人成績證明瞭其遊戲素質,但遊戲中的一些調整卻意外地點燃了玩家社羣的討論,其中一項「大驚喜」尤其讓部分粉絲感到氣結。
到底是什麼功能被砍了?答案是:《毀滅戰士:永恆》中曾讓玩家讚譽有加的「快速旅行」功能!
想像一下,當你在廣闊的遊戲地圖中探索,不小心錯過了一個關鍵的收藏品或隱藏區域,過去你可以輕鬆地利用快速旅行回到指定位置。然而,《黑暗時代》卻毅然決然地移除了這項便利的機制,這讓許多在 DOOM Reddit 論壇上的玩家感到既困惑又不滿。
一篇熱門貼文 succinctly 點出了這個痛點:「《黑暗時代》真的很好玩,但我有一個小小的抱怨。為什麼沒有快速旅行?為什麼我必須重新打一次整個關卡才能拿到漏掉的收集品?快速旅行在《永恆》裡是個超棒的功能,但在這代好像被拋棄了?」
正如這則貼文所強調的,對於那些立志要將遊戲「玩到爛」、達成 100% 收集成就的玩家來說,移除快速旅行功能無疑是增加了額外的麻煩,讓他們不得不為了補漏而重複跑地圖,這簡直是「全收集玩家」的惡夢。
許多玩家紛紛表達了類似的心聲。一則留言無奈地寫道:「對啊,我搞不懂為什麼要這樣。這遊戲的關卡有時候非常大,把這個功能移除掉到底有什麼道理?」另一則評論也附和:「這感覺是個很奇怪的刪改,畢竟它在《永恆》裡是個極度實用的功能。」
儘管《毀滅戰士:黑暗時代》整體品質受到肯定,但在便利性功能上的這一退步,確實成為了部分玩家心中難以抹滅的遺憾。
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常見問題 Q&A
Q: 《毀滅戰士:黑暗時代》的 Metacritic 評分如何?
A: 《毀滅戰士:黑暗時代》在 Metacritic 上獲得了 85 分的優秀評價。
Q: 為什麼玩家對移除快速旅行功能感到不滿?
A: 主要原因在於,這項變動讓那些想要收集遊戲中所有物品的玩家,必須花費更多時間重新遊玩大型關卡,增加了不必要的重複跑圖。
Q: 《毀滅戰士:永恆》是否具備快速旅行功能?
A: 是的,《毀滅戰士:永恆》確實具備快速旅行功能,並且在當時受到玩家的好評。
Q: 除了快速旅行,遊戲還有其他引發討論的改動嗎?
A: 新聞內容主要強調快速旅行功能的移除,但遊戲的整體調整仍值得玩家進一步探索與討論。
Q: 遊戲開發商或發行商是否對此改動做出解釋?
A: 文章內容並未提及開發商或發行商對移除快速旅行功能有公開解釋。
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