自2020年問世以來,PlayStation 5毫無疑問已證明其作為當前世代主機的強大實力。儘管初期經歷了一些挑戰,但PS5的市場表現依舊亮眼,銷售數字令人印象深刻。
長久以來,PlayStation與Xbox之間的較勁一直是玩家社羣熱議的焦點,雙方的獨佔遊戲陣容更是戰場核心。然而,近期有外媒分析師觀察到,過往激烈的「主機之戰」似乎正邁向一個新的局面:微軟暗示Xbox正將戰略轉向擴大品牌影響力,而非死守獨佔。這項轉變預示著什麼?目前雖未有官方明確表態,但關於重量級Xbox作品可能登陸PS5的傳言已甚囂塵上。
如果這些跨平臺移植的傳聞並非空穴來風,那麼一個令人跌破眼鏡的景象可能在2026年出現:PS5的遊戲陣容中,來自Xbox的作品數量甚至可能超越索尼自家的獨佔遊戲。有傳言指出,《星空》的PS5移植版最快可能在今年就緒。若屬實,這固然會減少2026年的潛在移植名單,但像《最後一戰》(Halo)和《戰爭機器》(Gears of War)這樣極具代表性的系列,都仍有可能陸續跨足PS5平臺。
考量到明年適逢《戰爭機器》系列問世20週年,若微軟有意將其熱度推向新高峯,新作《戰爭機器:E-Day》同時在Xbox與PS5上發行,無疑是個絕佳的機會。此外,如果《最後一戰》也能加入PS5的遊戲庫,對於索尼的廣大粉絲來說,絕對是額外的驚喜。儘管這些移植計畫尚未得到官方證實,但PS5在2026年已公開的遊戲排程,或許正暗示著即將到來的新作發表。
弔詭的是,目前為止,PS5確定將於2026年發售的獨佔遊戲僅有一款:《死亡回歸》開發團隊Housemarque打造的肉鴿新作《Saros》。至於諸如《星際:異端先知》(Concord)以及萬眾期待的《漫威金剛狼》,其確切發售日期仍未定。外媒Gamerant甚至大膽推測,索尼有可能為了替潛在的Xbox移植遊戲「騰出空間」,而刻意放慢了PS5的獨佔作品發行步調。
究竟這些關於Xbox遊戲移植PS5的傳聞是真是假,或許玩家們很快就能得知真相。即將於6月8日舉行的Xbox Games Showcase,極有可能帶來許多意想不到的驚喜,這將是宣佈這些重大移植決定的絕佳時機。如果其中一些傳聞最終得到證實,這無疑將是遊戲產業歷史上的一個重要時刻。
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常見問題 Q&A
Q1:為什麼微軟會考慮將Xbox遊戲移植到PS5上?
A1:分析認為,微軟的戰略重心正從獨佔競爭轉向擴大品牌影響力。透過跨平臺發行,可以觸及更廣大的玩家羣體,增加遊戲銷量與Game Pass訂閱數,尤其是在硬體銷售不如預期的情況下。
Q2:如果Xbox遊戲大量登陸PS5,這對索尼玩家有什麼影響?
A2:對索尼玩家而言,這意味著能以PS5遊玩更多以往無法接觸到的跨平臺大作,增加了遊戲選擇性。但也可能讓一些原本期待PS5獨佔體驗的玩家感到獨特性降低。
Q3:《星空》、《最後一戰》和《戰爭機器》這些系列移植到PS5的可能性高嗎?
A3:傳聞較多,但尚未有官方證實。這些系列都是微軟旗下的重量級IP,若要移植,代表微軟戰略轉變的決心非常強烈。6月的Xbox Games Showcase可能是關鍵節點。
Q4:索尼為何在2026年目前僅確認一款獨佔遊戲?
A4:這有幾種可能:一是開發中的獨佔遊戲尚未達到可以公佈發售日期的階段;二是索尼可能在觀望市場動向,甚至如外媒猜測,策略性地為潛在的跨平臺遊戲預留發行空間。
Q5:這種跨平臺趨勢會是遊戲產業的未來嗎?
A5:隨著開發成本提升和市場競爭加劇,跨平臺發行越來越普遍。如果微軟和索尼這樣的主機製造商也加入戰局,可能會加速這一趨勢,模糊主機之間的界線,玩家將能更自由地選擇在哪個平臺遊玩喜歡的遊戲。
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