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[遊戲新聞] 舅舅黨爆料:PS5 Pro FSR 4 真相揭露:效能升級恐面臨技術難關

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
次世代主機效能強化,玩家高度期待的 PlayStation 5 Pro 近期爆出震撼消息!這款主機所搭載的 AMD FSR 4 升級技術,可能不像 PC 顯示卡那樣「通用」。究竟這項技術的實作會遇到哪些棘手挑戰?又將如何影響未來的遊戲體驗與開發者的工作?深入探討這場潛在的技術風暴。

舅舅黨爆料:PS5 Pro FSR 4 版本「與眾不同」的真相



根據知名科技媒體 wccftech 的報導,關於 PlayStation 5 Pro 內建的 AMD FSR 4 技術,其複雜程度或許會比外界預期的更高,也更值得仔細推敲。這項令人關注的消息,源自於 AMD 內部消息人士 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇上的一則貼文。該消息人士指出,儘管 AMD 稍早曾預告下一代的 FSR 技術將在明年正式登陸 PS5 Pro,但一個關鍵的細節是:這款新主機將無法運行與 RDNA 4 架構顯示卡上「相同模型版本」的 FSR 4。

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這其中的癥結點在於,早在 AMD 決定將 FSR 技術的核心方向轉向基於機器學習(ML)模型之前,Sony 與 AMD 就已經著手 PlayStation 5 Pro 這款中期升級版主機的開發計畫。當 AMD 最終確立了 FSR 的機器學習導向時,PS5 Pro 的硬體設計早已拍板定案,遺憾的是,主機並未整合對 FP8(8 位元浮點)格式的支援能力。因此,如何克服這項硬體限制,進而在 PS5 Pro 上實現完整版 FSR 4 的運作,無疑將成為未來相當引人注目的技術難題。


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對玩家與開發者的潛在影響:PSSR 相容性與手動更新的挑戰



對於那些滿心期待 PS5 Pro 能透過 AI 加速的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,自動相容 AMD FSR 4,並為現有遊戲提供無縫升級體驗的玩家而言,這項爆料恐怕會帶來一絲失望。根據 KeplerL2 的瞭解,現行的 PSSR 升級器似乎不支援系統層級的 DLL(動態連結函式庫)替換功能。

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這意味著,遊戲開發商很有可能需要親自動手,手動更新遊戲程式,才能在 FSR 4 技術正式上線後,讓他們的遊戲能夠充分利用這項新的升級能力。這不僅可能增加開發者的工作負擔,對於玩家來說,也代表著遊戲支援 FSR 4 的進度,將直接取決於各家開發商的更新計畫,而非系統層面的自動普及。

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常見問題 Q&A



Q:PS5 Pro 的 FSR 4 和 PC 上的 FSR 4 主要差異在哪裡?
A:最核心的差異在於 PS5 Pro 的硬體設計在 FSR 轉向機器學習模型前已定案,因此不支援 FP8(8 位元浮點)格式。這表示 PS5 Pro 上的 FSR 4 可能無法運行與 RDNA 4 PC 顯示卡完全相同的機器學習模型版本,可能需要在演算法上進行調整或優化。

Q:為何 PS5 Pro 的硬體不支援 FP8?這對效能會有什麼影響?
A:這是因為 PS5 Pro 的開發時程早於 AMD 決定 FSR 轉向機器學習模型,導致硬體設計定稿時未將 FP8 支援納入考量。缺乏 FP8 支援可能意味著在執行某些機器學習運算時效率較低,或需要採用不同的運算路徑,潛在地影響 FSR 4 在主機上的最終效能與實現複雜度。

Q:PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)是什麼?它與 FSR 4 有何關係?
A:PSSR 是 Sony 為 PlayStation 平臺開發的一項 AI 驅動的影像超整理度升級技術。它旨在提升遊戲畫面整理度,同時保持流暢的幀率。這次的爆料指出 PSSR 不支援系統級 DLL 替換,意味著它與 FSR 4 的整合可能不是自動的,需要遊戲開發者手動更新才能支援。

Q:這項技術挑戰會延遲 PS5 Pro 的上市時間嗎?
A:目前的消息主要圍繞 FSR 4 的技術實現細節,並未明確指出會導致 PS5 Pro 上市延遲。然而,這確實暗示了未來 FSR 4 在 PS5 Pro 上的表現,以及遊戲支援的普及度,可能會有一定的技術與開發挑戰需要克服。

Q:遊戲開發者需要做哪些工作才能讓遊戲支援 PS5 Pro 的 FSR 4?
A:由於 PSSR 不支援系統級 DLL 替換,遊戲開發者很可能需要手動更新他們開發的遊戲,才能讓這些遊戲能夠利用 PS5 Pro 上的 FSR 4 技術。這可能涉及到整合新的 SDK、調整遊戲渲染管線等工作,以確保 FSR 4 能正確運作並提供最佳效果。





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