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[遊戲新聞] 微軟裁員!《極限競速》團隊解散?資源重心移轉《地平線》衝擊!

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德州炸魚 ( Lv.80 論壇達人 ) 發表於 昨天 12:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
最近,科技巨擘微軟執行了震驚業界的大規模人力精簡計畫,超過九千名員工受到波及。然而,這波裁員的影響並未放過享譽全球的賽車遊戲《極限競速》(Forza Motorsport)系列開發商 Turn 10 StudIOS。根據可靠消息指出,該工作室內有超過七十名員工遭到解僱,這幾乎佔了團隊的絕大多數人力。更令人震驚的是,有內部人士爆料指出,《極限競速》的核心開發團隊可能已經解散,僅保留少數人員,重心將完全轉移,全力支援由 Playground Games 主導的《極限競速:地平線》(Forza Horizon)系列。這究竟是《極限競速》正傳系列的絕唱,還是策略性轉型?賽車遊戲界的版圖,是否正因此而悄然改變?

裁員風暴席捲:Turn 10 Studios 深陷其中


微軟近期實施了一波全球性的大規模裁員行動,此次人員精簡影響範圍甚廣,總計約有九千名員工受到波及。在這波衝擊中,負責開發經典賽車模擬遊戲《極限競速》系列的知名工作室 Turn 10 Studios 也未能倖免。據內部知情人士透露,該工作室內有逾七十名員工遭到解僱,這數字幾乎是工作室的絕大多數人力。

據悉,此次裁員是透過微軟人力資源部門的線上會議所宣佈。一位匿名消息來源形容,目前工作室內僅存的人力,「剛好足以維持《極限競速》系列的基本運作」。然而,在這次會議中,微軟對於未來《極限競速》系列具體的專案計畫或發展方向,卻是隻字未提,這無疑為該系列的未來蒙上了一層陰影。

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《極限競速》命運多舛?主團隊疑遭解散,轉為支援《地平線》


更令人震驚的是,一位前 Turn 10 Studios 的資深員工 Fred Russell 大膽爆料,指稱整個《極限競速》的正傳開發團隊已經遭到解散。他進一步指出,目前工作室僅剩的少數成員,其主要職責已轉變為全力協助支援由 Playground Games 工作室主導開發、更偏向開放世界風格的《極限競速:地平線》系列。儘管 Russell 先生已離職一段時間,但考慮到他仍可能與工作室內部保有聯繫,這項說法無疑具有相當高的可信度。

回顧《極限競速》系列,其第八款正傳續作於 2023 年正式上市。今年五月,該系列才剛風光慶祝其問世二十週年,並同步推出了一次備受期待的大型更新。然而,在這次裁員與團隊重組的風波後,外界普遍擔憂,這款最新的《極限競速》作品,很可能將成為該系列在相當長一段時間內的「絕響」,甚至不排除成為最終章的可能性,這無疑讓許多忠實玩家感到萬分惋惜與不安。

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《地平線》系列獨領風騷:賽車世界的明日之星?


與《極限競速》正傳系列命運多舛的現況形成鮮明對比的是,其同門姊妹系列《極限競速:地平線》卻展現出更為強勁的發展勢頭。這款更注重開放世界探索與娛樂性的賽車遊戲,不僅持續受到玩家熱烈歡迎,其第六部作品更預計將於明年正式問世。更引人注目的是,有消息指出,《極限競速:地平線》的未來作品有望登上 PlayStation 5 平臺,這將意味著它可能不再是微軟平臺獨佔,進一步擴大其市場影響力與玩家基礎。

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賽車雙雄路徑分歧:產業板塊的悄然變動


從過去的發展來看,《極限競速》和《極限競速:地平線》這兩個系列,原本可以各自在模擬競速與開放世界娛樂賽車領域並行發展,相輔相成,共同拓展微軟在賽車遊戲市場的版圖。然而,在這次大規模裁員與內部資源重組後,情況似乎已截然不同:《極限競速》正傳系列顯然已被逐漸邊緣化,其未來發展充滿不確定性。目前看來,似乎唯有《極限競速:地平線》系列,仍將持續肩負起為廣大玩家帶來頂級賽車娛樂體驗的重任,這也預示著整個賽車遊戲產業的板塊可能正悄然發生變動。

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常見問題 Q&A



Q:微軟這次大規模裁員的背後原因是什麼?
A:雖然原文並未詳細說明微軟裁員的具體原因,但從過去經驗來看,大型科技公司進行大規模裁員通常與經濟環境變化、公司策略調整、組織效率提升或新技術趨勢轉型等因素有關。這類舉動往往是為了優化成本結構,將資源集中於更具潛力或核心的業務領域。

Q:如果《極限競速》正傳團隊真的解散,僅餘下基本維護人力,這對遊戲品質會有什麼影響?
A:若核心開發團隊真的解散,僅保留基本維護人力,這意味著《極限競速》正傳系列未來的內容更新、錯誤修復、新功能開發甚至下一代作品的推出都將面臨嚴峻挑戰。遊戲可能會停留在現有狀態,難以有突破性進展,甚至可能因缺乏長期維護而影響玩家體驗和社羣活躍度。

Q:前員工 Fred Russell 的爆料,其可信度究竟有多高?
A:雖然 Fred Russell 已離職一段時間,但作為前內部員工,他很可能仍與現有團隊成員保持聯繫,因此其消息來源具有一定的可靠性。加上微軟官方在裁員會議中未對《極限競速》未來計畫表態,以及《地平線》系列的強勁發展勢頭,這些跡象都間接提升了這項爆料的可信度。

Q:為什麼《極限競速:地平線》系列有可能登上 PS5 平臺?這對遊戲產業有何意義?
A:原文指出《地平線》有望登上 PS5,這代表微軟可能正在推動其遊戲走向更多平臺(多平臺策略),不再侷限於 Xbox 生態系,以擴大遊戲的玩家羣和市場份額。這對於遊戲產業而言,意味著獨佔策略可能逐漸鬆動,未來會有更多原先特定平臺的遊戲走向跨平臺發行,對玩家來說是個福音,能有更多選擇。

Q:這次事件會如何影響《極限競速》與《極限競速:地平線》兩個系列的品牌定位和未來走向?
A:這次事件可能導致《極限競速》正傳系列逐漸淡出玩家視野,甚至成為歷史。相對地,《極限競速:地平線》將成為整個「極限競速」品牌的唯一核心。這意味著該品牌將更聚焦於開放世界、娛樂性更強的賽車體驗,而傳統的硬核模擬賽車領域,微軟的佈局將變得更加薄弱。





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