《原神》絲柯克全面培養懶人包
各位《原神》的旅行者們,《原神》5.7版本已經正式更新囉!大家期待已久的新五星角色「絲柯克」也終於登場了。這位來自深海的冰元素輸出角色,究竟該怎麼培養才能發揮她的最大戰力呢?別擔心!這篇《原神》絲柯克出裝與隊伍搭配的深度攻略,將帶你從零開始,完整掌握絲柯克的養成精髓與實戰技巧!
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絲柯克基礎養成整理
想要讓絲柯克在戰場上大放異彩,首先得了解她的角色特性與成長方向。
武器選擇推薦
絲柯克的武器選擇,會依據她的輸出定位(站場或速切)而有所不同,以下為您詳細整理:
五星武器推薦
- 蒼耀之赫赫:
不論是站場還是速切玩法,絲柯克都主要依靠元素戰技來啟動,這把武器的特效能直接觸發,提供穩定的增益。它的增益效果會直接顯示在角色面板上,方便您確認。施放戰技後的增攻與暴傷提升效果,會在12秒內持續,重複施放戰技可以刷新持續時間,確保增益不斷檔。
- 波亂月白經津 / 有樂御簾切:
這些武器主要提升普通攻擊傷害,因此更適合選擇讓絲柯克在場上持續普攻的「站場流」玩法。
- 霧切之回光:
絲柯克的元素能量通常維持在零,能穩定觸發「霧切之回光」的第一層增傷效果。無論是哪種玩法,絲柯克都會施放元素爆發,因此至少能獲得兩層增傷。如果採用站場流,則可穩定獲得三層增傷。
- 三層增傷觸發條件: 分別需要普通攻擊造成元素傷害(持續5秒)、元素能量為零(持續10秒)、以及施放元素爆發觸發(持續10秒)。
- 磐巖結綠:
選擇這把武器時,要特別注意角色的暴擊率是否會溢出,尤其是搭配「獵人」四件套時。
- 其他五星武器:
如果上述武器都沒有,您可以考慮「斫峯之刃」(提供高額攻擊力加成)、「裁葉萃光」(提供高額暴擊傷害)、「赦罪」(提供暴擊傷害)等武器。
五星武器優先順序: 蒼耀 > 波亂(站場流)> 霧切 / 磐巖 > 有樂(站場流)/ 斫峯 / 赦罪 > 裁葉
四星與三星武器推薦
- 黑劍 / 狼牙:
在大月卡武器中,站場流推薦選擇「黑劍」,速切流則推薦選擇「狼牙」。
- 海淵終曲:
這把武器泛用性很高,能提供可觀的攻擊力加成,而且是楓丹地區的鍛造武器,性價比非常不錯。
- 厄水之禍:
「厄水之禍」能大幅提升普通攻擊和重擊的暴擊率與增傷,在特定情況下表現甚至優於部分五星武器。但這把武器只建議在站場流且隊伍中有護盾角色時選擇。
- 籠釣瓶一心 / 黑巖長劍:
如果上述武器都沒有,這兩把可以作為過渡期的選擇。
- 彌骨劍:
這把武器的表現相對較差,精煉五階時的傷害大約只有「蒼耀之赫赫」的六成八左右。
特別提醒:黎明神劍
- 這把武器需要角色生命值維持在90%以上才能獲得暴擊率提升。同時,由於絲柯克自身增加攻擊力的手段較少,對攻擊力有較高需求,而「黎明神劍」較低的基礎攻擊力會降低攻擊力收益,因此不推薦優先選擇。
- 如果隊伍中有芙寧娜,則不推薦使用這把武器。
- 在前期沒有其他好武器時,可以考慮作為臨時選擇。
聖遺物詞條選擇小提示
- 當絲柯克隊伍中有芙寧娜、夜蘭、莫娜,或是隊友裝備「勇者之證」聖遺物套裝時,如果您的武器提供了較多的傷害加成,那麼絲柯克可以優先選擇「攻擊力%」主詞條的空之杯。
- 特別是二命的絲柯克,通常建議優先選擇「冰元素傷害加成」主詞條的空之杯。
聖遺物搭配推薦
聖遺物是提升絲柯克戰力的關鍵,不同的套裝組合能帶來不同的效果。
聖遺物套裝對比
- 深廊幻夢的迴響(深廊4): 泛用性高,適合站場與速切,大招流優先選擇。
- 逐影獵人(獵人4): 站場且搭配芙寧娜時表現最佳,不建議為了絲柯克特別刷取「辰砂往生錄」套裝。
- 辰砂往生錄(辰砂4): 站場且搭配芙寧娜時可選,但通常不推薦特別刷取。
- 冰風迷途的勇士(冰風4): 提供高額暴擊率,適合冰凍隊,但對於非冰凍隊伍的暴擊率提升不穩定。
- 餘響之舞(餘響4): 普攻傷害提升,但觸發條件相對嚴苛。
- 追憶之注連(追憶4): 普攻傷害提升,但會消耗元素能量,影響大招循環。
- 絕緣之旗印(絕緣4): 提升元素爆發傷害,對於主要依賴大招的絲柯克也有不錯的效果。
- 攻擊力2+2件套: 任何兩個攻擊力百分比兩件套組合,提供穩定的攻擊力提升。
- 冰傷2+2件套: 冰元素傷害加成兩件套組合,提供冰元素傷害提升。
聖遺物詞條選擇與套裝搭配建議
- 深廊幻夢的迴響(深廊4): 相對通用,適合大多數情況,大招流絲柯克優先選擇這套。
- 站場流與芙寧娜搭配: 如果絲柯克是站場輸出,並且隊伍中必定有芙寧娜,那麼也可以選擇「逐影獵人(獵人4)」套裝。「辰砂往生錄(辰砂4)」雖然適用,但通常不建議為了絲柯克特別去刷取。
- 「獵人4」套裝的優缺點: 雖然「獵人4」能提供大量的暴擊率,但它需要絲柯克在場上持續輸出才能疊加效果,而且如果沒有搭配芙寧娜,效果可能不穩定,尤其是在「深境幻境」狀態下會受到限制。
- 空之杯選擇: 當隊伍中能為絲柯克提供大量增傷時(例如有增傷隊友、增傷武器或增傷聖遺物套裝),您可以考慮選擇「攻擊力%」主詞條的空之杯。若為二命絲柯克,則更建議優先選擇「冰元素傷害加成」的空之杯。
- 暴擊率考量: 是否要將雙冰共鳴的暴擊率計入考量,需根據您的具體隊伍配置而定。如果是三冰隊伍,可以考慮;但若是雙冰雙水隊伍,由於共鳴效果不穩定,建議將絲柯克的暴擊率推高到75%以上,確保輸出更加穩定。
極限軸與聖遺物套裝搭配(進階技巧)
- 「極限軸」玩法: 絲柯克的「特殊大招」對普攻的增傷收益較小,而「常規大招」的爆發傷害極高。因此,一種「極限軸」的進階手法應運而生:先施放常規大招,再接點按戰技。
- 操作流程範例: 絲柯克長按元素戰技 → 切換隊友登場施放技能 → 絲柯克施放常規大招(大Q)接點按元素戰技(點E)→ 絲柯克普攻輸出。
- 「極限軸」的優勢: 即使這種手法會導致絲柯克在站場普攻的前六秒無法獲得「深廊幻夢的迴響」四件套的普攻增傷效果,但由於隊友的增益效果以及常規大招本身極高的傷害,其整體表現仍然優於常規的「點按E再接Q」站場玩法。
- 搭配芙寧娜: 當隊伍中有芙寧娜時,「極限軸」玩法還可以優先選擇覆蓋範圍更廣的「逐影獵人(獵人4)」套裝。
隊伍搭配推薦
絲柯克作為冰元素角色,在隊伍搭配上具有高度靈活性,特別是與水、冰元素角色搭配時,能發揮出強大的戰力。
水冰元素隊友選擇
- 強力拍檔(優先選擇): 愛可菲、芙寧娜、申鶴、茜特菈莉 / 瑪拉妮(二選一)。這些角色是絲柯克隊伍中最優先考慮的選擇。
- 優秀選擇(補充): 夜蘭、莫娜、夏洛蒂(可搭配討龍英傑譚)、坎蒂絲、達達利亞、行秋。當「強力拍檔」角色只有一到兩名時,可以選擇這些角色來補充,確保隊伍中至少有一名水元素角色。
- 不錯隊友(可嘗試): 萊伊拉、心海、希格雯、米卡。根據您擁有的角色情況進行補充。
- 可以嘗試(靈活運用): 羅莎莉亞、凱亞、迪奧娜。根據您擁有的角色情況進行補充。
機制單核隊伍(三冰一水)
這種隊伍主要以絲柯克作為核心輸出,搭配三名冰元素角色和一名水元素角色,確保隊伍中的元素共鳴和增益最大化。
站場流玩法
- 輸出模式: 主要依靠點按元素戰技啟動,打出冰元素傷害的普通攻擊,期間穿插重擊來吸收「裂隙」以延長絲柯克的站場輸出時間。
- 輔助選擇: 優先選擇泛用性高的輔助角色,例如愛可菲(提供減抗、羣體治療、副輸出)、芙寧娜(提供全隊增傷、副輸出)、申鶴(提供冰元素傷害增幅)等。
- 普攻聯動: 可以選擇與普通攻擊有聯動效果的角色,例如夜蘭、坎蒂絲、達達利亞、行秋等。
- 納塔冰/水角色: 茜特菈莉、瑪拉妮等納塔地區的冰/水角色,若搭配「討龍英傑譚」和「勇者之證」套裝,也能提供可觀的增益。
- 瑪拉妮: 瑪拉妮通常作為主輸出獨立組隊,將她作為輔助可能會有些奢侈,請謹慎考慮。
- 水元素角色配置: 隊伍中至少要有一名水元素角色。如果沒有芙寧娜,可以暫時使用夜蘭、莫娜、坎蒂絲等角色來替代。
充能要求與隊伍循環
- 申鶴充能: 建議充能效率達到180%以上。
- 愛可菲充能: 三冰隊伍建議180%以上,雙冰隊伍建議200%以上。
- 芙寧娜充能: 單水隊伍建議230%以上,雙水隊伍建議200%以上。
- 夜蘭充能: 單水隊伍建議240%以上,雙水隊伍建議210%以上。
- 西風武器: 可以考慮讓隊伍中有一到兩名輔助角色裝備「西風」系列武器,以優化隊伍整體的能量循環。
- 達達利亞充能: 雙水隊伍建議190%以上。
- 愛可菲特殊情況: 當愛可菲與治療角色同隊時,可以不特別堆疊充能,轉而全力堆疊攻擊力、暴擊率與暴擊傷害,以提升自身的輸出能力。
站場流配隊範例(絲柯克點按元素戰技)
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 申鶴: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 申鶴元素戰技(可接元素爆發)→ 絲柯克元素戰技 + 元素爆發接續輸出。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 茜特菈莉: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 茜特菈莉元素戰技 + 元素爆發 / 連續兩次元素戰技 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發接續輸出。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 夜蘭 + 夏洛蒂: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 夏洛蒂元素戰技 + 元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 夜蘭: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 夜蘭元素戰技 + 元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發接續輸出。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 瑪拉妮: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 瑪拉妮元素戰技 + 普通攻擊 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發接續輸出。
- 絲柯克 + 芙寧娜 + 行秋 + 夏洛蒂: 行秋元素戰技 + 元素爆發 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 夏洛蒂元素戰技 + 元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發接續輸出。
單核爆發流玩法
- 輸出模式: 主要依靠長按元素戰技獲得「蛇謀能量」,隨後施放「常規大招」,打出極高的爆發傷害。
- 隊友選擇: 隊友主要以「提升絲柯克大招傷害」為主,例如愛可菲、芙寧娜、申鶴、莫娜等。
- 輸出空檔: 相較於站場流玩法,單核爆發流在施放大招後,通常只能打出物理普通攻擊,如果沒有其他站場主輸出角色來補充空檔期,可能會出現一段輸出真空期。
- 核爆體驗: 當隊友配置較高時,可以體驗「核爆」玩法。此外,這種玩法更多是一種「思路」——可以在站場玩法時用於清理小怪,或在對戰首領時作為收尾的手段。
單核爆發流配隊範例(絲柯克長按元素戰技)
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 申鶴: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 申鶴元素戰技 + 元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 莫娜: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 莫娜元素戰技 + 元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發。
極限軸手法(進階,爆發與站場兼得)
- 核心思路: 「極限軸」的思路是讓絲柯克先長按元素戰技,然後切換隊友施放技能等待冷卻,最後絲柯克再次登場,先施放「常規大招」再接「點按元素戰技」。
- 整體流程: 隊友先用元素戰技產生「裂隙」(至少一枚)→ 絲柯克長按元素戰技 → 隊友施放元素爆發 → 絲柯克施放常規大招(大Q)+ 點按元素戰技(點E)+ 普通攻擊輸出。
- 深境螺旋技巧: 在「深境螺旋」的第一間,由於開場能量全滿,可以直接讓絲柯克最後登場「大Q + 點E」,不需要事先長按元素戰技。
- 選擇原因: 採用這種玩法的原因是,絲柯克的「特殊大招」對普通攻擊的增益相對較小,而「常規大招」的爆發能力極強。這種手法是「捨小抓大」,目的在於最大化提升絲柯克單輪的輸出能力。
- 循環說明: 在中短流程的戰鬥中,可能無法每輪都打出「極限軸」。如果想每輪都打出「極限軸」,則需要考慮較長的軸,透過中途多等待幾秒元素戰技的冷卻時間,讓每輪都有機會先長按元素戰技,再點按元素戰技。
極限軸配隊範例
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 申鶴: 申鶴元素戰技 → 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克長按元素戰技 → 申鶴元素戰技 + 普通攻擊兩次 + 元素爆發 → 愛可菲元素戰技 → 絲柯克元素爆發 + 點按元素戰技接續站場輸出。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 夜蘭: 夜蘭元素戰技 → 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克長按元素戰技 → 夜蘭元素戰技 + 元素爆發 + 普通攻擊兩次 → 愛可菲元素戰技 → 絲柯克元素爆發 + 點按元素戰技接續站場輸出。
- 絲柯克 + 愛可菲 + 芙寧娜 + 達達利亞: 達達利亞元素戰技 → 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克長按元素戰技 → 達達利亞普通攻擊兩次 + 元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素戰技 → 絲柯克元素爆發 + 點按元素戰技接續站場輸出。
溫馨提示:[/b 搭配申鶴時,建議採用絲柯克先長按元素戰技再接元素爆發,這樣可以充分利用開頭的冰翎效果。
多核速切隊伍(搭配其他主C)
絲柯克的「常規大招」擁有極高的爆發傷害,且施放常規大招後,她在場上的輸出收益會降低。因此,可以將其他站場主C角色加入隊伍,組成「多核」陣容,讓不同角色輪流輸出。
搭配冰元素主C
- 隊伍優勢: 絲柯克的常規大招具有高爆發,之後可切換其他站場主C來填補輸出空檔。
- 常見站場冰元素主C: 主要有神裏綾華、萊歐斯利、甘雨等。
- 搭配芙寧娜: 當隊伍中有芙寧娜時,萊歐斯利、神裏綾華等角色都可以選擇「逐影獵人(獵人4)」套裝來提高暴擊率。
- 無芙寧娜替代: 如果沒有芙寧娜,除了前面提到的水元素角色,還可以選擇莫娜、心海等角色來補充。
- 輸出時機: 大招流的絲柯克在場時間不多,她可以在站場主C登場前施放元素爆發,也可以在站場主C輸出後作為收尾爆發,靈活選擇即可。
搭配冰元素主C配隊範例(絲柯克長按元素戰技)
- 神裏綾華 + 絲柯克 + 芙寧娜 + 愛可菲: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發 → 神裏綾華衝刺 + 元素戰技 + 元素爆發接續普通攻擊與重擊循環。
- 萊歐斯利 + 絲柯克 + 芙寧娜 + 愛可菲: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發 → 萊歐斯利元素爆發 + 元素戰技接續輸出。
搭配水元素主C
- 隊伍優勢: 引入站場水元素主C,可以彌補絲柯克大招流後的輸出空檔。常見的水元素主C可選神裏綾人、那維萊特、達達利亞等。
- 那維萊特: 儘管那維萊特在水冰隊中可能只能觸發一層天賦(一命可觸發兩層),但憑藉他優秀的輸出機制,仍然有不錯的表現。
- 達達利亞(公子): 達達利亞通常多用於「萬達國際」隊伍,但他與絲柯克組成的「師徒隊」表現也相當不錯,而且兩人能讓全隊的普通攻擊和元素戰技等級都提升一級!
搭配水元素主C配隊範例
- 神裏綾人 + 絲柯克 + 芙寧娜 + 愛可菲: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發 → 神裏綾人元素戰技接續輸出。
- 那維萊特 + 絲柯克 + 芙寧娜 + 愛可菲: 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 那維萊特元素戰技 → 絲柯克元素戰技 + 元素爆發 → 那維萊特元素爆發接續重擊。
- 絲柯克 + 達達利亞(師徒組合): 愛可菲元素戰技 → 芙寧娜元素戰技 + 元素爆發 → 愛可菲元素爆發 → 絲柯克元素爆發 → 達達利亞元素戰技 + 元素爆發接續輸出。
更多隊伍搭配組合
除了上述的常見搭配,絲柯克也能在多種隊伍中發揮作用。
其他玩法探索
以下是一些非主流或娛樂向的絲柯克玩法,僅供參考與嘗試:
融化流玩法
- 觸發問題: 這種玩法下,絲柯克的三個固有天賦都難以穩定觸發。天賦一因為融化反應不產生「裂隙」而無法穩定獲取;天賦二難以獲得滿層加成;天賦三則因為隊伍中有非水冰角色而無法觸發。
- 收益降低: 由於「裂隙」獲取困難,導致站場輸出時間較短,大招玩法需要兩次長按元素戰技才能施放大招,整體收益大幅降低。
- 融化率不穩定: 無論是站場流還是大招流,絲柯克都具有多段冰元素傷害,但由於元素附著規則的限制,導致整體融化率很不穩定。
- 不推薦優選: 上述種種「困境」並非單一個額外融化反應區間所能彌補,因此這種玩法通常不作為推薦,更多是娛樂性質的玩法,請玩家謹慎考慮。
超導超綻放流玩法
- 裂隙生成: 超導反應也能產生「裂隙」。
- 天賦限制: 然而,絲柯克的天賦二隻能疊加一層(僅限水元素隊友),天賦三也無法觸發,這對絲柯克的傷害仍有損失。
- 傷害彌補: 雖然超綻放反應的傷害可以彌補部分輸出,但在當前遊戲環境下,是否能彌補大部分天賦損失帶來的傷害「缺口」,仍有待商榷。
- 娛樂向嘗試: 如果您在前中期沒有適合的水、冰元素角色,那麼可以考慮體驗嘗試一下這種玩法,但它更多還是一種娛樂性質的玩法。
四冰隊玩法
- 適用條件: 四冰隊只推薦在敵人持續附著水元素、雷元素等情況下考慮,例如對戰「水形幻人」這類敵人。
- 減抗手段: 「引入風套輔助角色或希諾寧」是一種替代愛可菲提供減抗的思路。然而,絲柯克的天賦二無法疊加到三層,且由於天賦二的效果屬於獨立區間增益,這仍會導致絲柯克本身的表現力下降。不過,引入減抗手段或多或少能作為一定的補償,可以嘗試體驗。
- 非優選: 但這類隊伍通常不作為優選配置。
物理冰C雙核玩法
- 物理抗性: 搭配物理冰元素主C(如優菈)時,由於隊伍中沒有雷元素角色提供超導反應以降低物理抗性,大多隻能依靠優菈自身的元素戰技來小幅降低物理抗性。在面對高物理抗性的敵人時,隊伍的表現會下降。
- 雙核彈組合: 不過,優菈與絲柯克組成「雙核彈」組合也是可以嘗試的點,優菈作為站場主C來填補輸出空檔期,這更多是真愛黨玩家考慮體驗的一種娛樂性質玩法。
- 隊友選擇: 芙寧娜仍是優先選擇,其次可以考慮愛可菲、米卡等角色。
絲柯克技能機制深度整理
要充分發揮絲柯克的戰力,深入瞭解她的技能機制是不可或缺的。為方便大家理解,我們調整了技能的講解順序喔!
核心輸出循環
- 站場流: 水/冰元素隊友施放技能 → 絲柯克點按元素戰技接元素爆發 → 持續普通攻擊穿插重擊(例如:5次普通攻擊接1次重擊的循環)。
- 速切流: 水/冰元素輔助施放技能 → 絲柯克長按元素戰技接元素爆發 → 切換其他水/冰元素主輸出角色登場輸出。
絲柯克在站場輸出時,直接打滿一整套完整的普通攻擊即可。根據是否有「裂隙」決定是否穿插重擊(例如5次普通攻擊接1次重擊的循環),此外也有3次普通攻擊接1次重擊、4次普通攻擊接1次重擊等輸出方式,您可以靈活選擇。
元素戰技:蛇謀能量
- 點按戰技: 在點按元素戰技期間,「蛇謀能量」會持續消耗,切換角色會將其清空。
- 長按戰技: 長按元素戰技期間不消耗「蛇謀能量」,切換角色也不會將其清空。
- 深境螺旋: 在「深境螺旋」玩法中,每層的第一間會獲得滿額的「蛇謀能量」(100點)。
重要提示: 當前往深境螺旋下一間時,如果絲柯克處於點按元素戰技狀態,當前的「蛇謀能量」會被清空;但如果她不在點按戰技期間,則不會被清空。
點按戰技:深境幻化
- 傷害與附著: 施放時本身不造成傷害,但後續的普通攻擊、重擊、下落攻擊會造成弱冰元素傷害(遵循常規元素附著規則)。
- 持續時間: 該狀態最長持續12.5秒。
- 抗打斷: 提供的抗打斷效果與行秋的「雨簾劍」一致。
- 面板鎖定: 無鎖定面板機制。
- 能量清空: 透過點按元素戰技獲取的「蛇謀能量」,在切換角色後會清空。
長按戰技:裂隙吸收
- 主要用途: 在持續期間無法打出冰元素傷害的普通攻擊等招式,主要用於跑圖或獲取「蛇謀能量」。
- 抗打斷: 長按期間的抗打斷效果強於元素戰技點按狀態和行秋的「雨簾劍」,但弱於「霸體級」的抗打斷能力。
- 提前退出: 再次點按元素戰技、切換角色、或主動進行普通攻擊/重擊等動作,都會提前退出該狀態。
- 能量不清空: 透過長按元素戰技獲取的「蛇謀能量」,在切換角色後不會清空。
元素爆發:命劫之槍(常規大招)
- 傷害與附著: 造成弱冰元素傷害(遵循常規元素附著規則)。
- 蛇謀提升: 「蛇謀能量」對「常規大招」的傷害提升是直接的倍率相加。
- 機制類比: 可類比雷電將軍元素爆發的「願力」提升機制,或瑪薇卡元素爆發的「戰意」提升機制。
- 數值範例: 假設常規大招某一段的倍率為100%,每超出1點「蛇謀」提供10%攻擊力,超出12點「蛇謀」的6段常規大招總倍率為「(300%×6 + 12×10%×6)= 2520%」。(此數據僅為理想化處理之範例)
- 多段加成: 超出的「蛇謀」倍率提升,對「常規大招」的每一段傷害都能提供一次加成。
- 裂隙吸收: 「常規大招」在施放時不會吸收「裂隙」。
- 施放限制: 只能在非點按元素戰技期間,才能施放「常規大招」。
元素爆發:命劫之刃(特殊大招)
- 增益招式: 這是一種增益類型的招式,本身不造成傷害。
- 施放限制: 只能在點按元素戰技持續期間,才能施放「特殊大招」。
- 吸收裂隙: 施放時會吸收附近的「裂隙」。
- 普攻提升: 「特殊大招」吸收「裂隙」後對站場普通攻擊的提升,作用於增傷區間,會與普通攻擊增傷等效果相加計算。
- 數值範例: 假設「特殊大招」每吸收3枚「裂隙」可獲得20%傷害提升,那麼傷害結算方式為「絲柯克攻擊力 × 對應普攻倍率 × (1 + 冰傷加成 + 普攻增傷 + 20%)× 其他區間係數之積」。(此數據僅為理想化處理之範例)
前置常規大招的站場玩法(進階,極限軸)
- 「特殊大招」對普攻的增益較小,而「常規大招」的爆發能力極強,因此可以選擇「捨棄特殊大招,轉而使用常規大招」。
- 這種玩法是先提前長按元素戰技來回復「蛇謀能量」,吸收「裂隙」以獲得超過50點「蛇謀」,最後登場時先施放「常規大招」,再點按元素戰技進行輸出。
- 具體輸出思路,您可以參考上方隊伍搭配折疊部分的「極限軸手法」。
天賦二:深境潛流
- 假設絲柯克「七相一閃」的某段普通攻擊倍率為200%,天賦二獲得三層效果後會有170%的提升,此時傷害結算為「絲柯克攻擊力 × 200% × 1.7 × 其他區間係數之積」。(此數據僅為理想化處理之範例)
普通攻擊(可選看)
- 雖然絲柯克的站場玩法主要以普通攻擊為核心,但這與常規普通攻擊的技能等級沒有直接關係,因此不需要特別升級普通攻擊技能。
- 常規普通攻擊並非絲柯克的主要輸出招式,在此不再過多贅述。
命之座整理
絲柯克的命之座能大幅提升她的戰鬥能力,以下為各命之座的詳細整理與提升效果。
命之座提升概覽
命之座 | 單人提升 | C1 | 約10% | C2 | 約15% | C4 | 約10% | C6 | 約25% |
備註: 上述為單人傷害提升,實際隊伍搭配中,提升幅度可能會略有縮小。整體平均提升大約在20%左右。
各命之座效果分析
- 一命:
- 只要吸收「裂隙」就會造成重擊冰元素傷害(晶刃),沒有內置冷卻時間。
- 提升幅度與吸收的「裂隙」數量有關——站場流每輪至少吸收六枚,大招流長按元素戰技可獲取三枚,極限軸玩法獲取更多(至少九枚)。
- 施加弱冰元素附著,遵循常規附著規則。
- 二命:
- 大招流額外計入10點「蛇謀能量」,相當於最直接的倍率提升,真正展現大招流「一擊核彈」的威力。
- 結算方式: 「每段常規大招倍率 + 最多22點蛇謀 × 超出蛇謀提升倍率」。
- 「特殊大招」回復「蛇謀能量」用於優化隊伍中沒有持續後臺掛水角色的情況,可以延長輸出時間。
- 點按元素戰技期間給予70%攻擊力加成非常豐厚,此時應優先選擇「冰元素傷害加成」的空之杯。
- 四命:
- 提升機制相對簡單,但需注意閱讀誤區——該提升是根據當前已有的天賦二層數來決定的。
- 範例: 例如,如果當前有兩層天賦二增益,則獲得20%攻擊力加成;三層則為40%。
- 六命:
- 通常長按元素戰技可吸收三枚「裂隙」,這相當於為大招額外增加共「3 × 750% = 2250%」倍率的傷害。
- 站場玩法的提升會因具體吸收的「裂隙」數量而有所波動,但整體提升仍然非常大。
- 受擊消耗「裂隙」層數是一種增加容錯率的手段,在面對高難度關卡時,這項能力可能會「救你一命」!
- 該命之座的額外冰元素傷害均為弱冰元素傷害,與對應傷害類型共享元素附著冷卻時間。
- 範例: 例如,額外大招冰元素傷害與常規大招本身的六段傷害共享元素附著冷卻時間。
絲柯克培養順口溜
絲柯克呀真強勢,站場速切任你選;
技能只升戰技大招,普攻不點也沒差。
面板重點看攻雙暴,空杯冰傷或攻擊;
蒼耀霧切磐巖好,海淵終曲最通用。
站場波亂黑劍厄,速切狼牙爆發高;
深廊套裝最百搭,帶芙獵人也能行。
隊友優先水與冰,天賦觸發最關鍵;
零命輸出已強悍,一二六命更超凡!
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《原神》絲柯克常見問題Q&A
Q:絲柯克適合新手玩家培養嗎?
A:絲柯克作為五星冰元素主輸出,技能機制較為獨特,對隊友搭配和手法有一定要求。對於新手玩家來說,可能會需要花費一定時間來熟悉她的操作與配隊邏輯。但只要掌握核心玩法,她能提供非常強大的輸出能力。
Q:絲柯克的聖遺物主詞條該怎麼選擇?
A:通常空之杯推薦「冰元素傷害加成」,但如果隊伍增傷充足(例如有芙寧娜或特定武器),也可以選擇「攻擊力%」;沙漏推薦「攻擊力%」;理之冠則根據您的面板不足之處,選擇「暴擊率」或「暴擊傷害」。
Q:絲柯克要搭配哪些隊友才能發揮最強戰力?
A:絲柯克最適合搭配水元素和冰元素隊友。強力推薦愛可菲、芙寧娜、申鶴,他們能提供大量增益。此外,夜蘭、莫娜、行秋等水元素角色也能提供優秀的後臺支援或增傷。
Q:絲柯克的能量循環問題要怎麼解決?
A:絲柯克自身元素能量恆為0,因此她的元素爆發主要依靠隊友提供能量。確保隊伍中有充能輔助(如攜帶西風武器的隊友)、或高產能隊友(如芙寧娜、申鶴),能有效優化她的元素爆發循環。
Q:絲柯克的長按元素戰技有什麼用?我該怎麼運用?
A:長按元素戰技主要用於獲取「蛇謀能量」,並且在切換角色後能量不會清空。在「極限軸」玩法中,會先長按戰技累積能量,然後切換隊友,最後絲柯克再次登場,先施放高爆發的「常規大招」,再接「點按戰技」進行輸出,實現爆發與站場兼顧的效果。
Q:絲柯克的普通攻擊技能需要升級嗎?
A:不需要。雖然絲柯克的站場玩法主打普通攻擊,但這些傷害是來自她的元素戰技效果,而非普通的普攻倍率。因此,您不需要特別投入資源升級她的普通攻擊技能。
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