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[遊戲新聞] 《多重人生》AI爭議炸鍋!11 Bit工作室「佔位符」與「臨時翻譯」失誤引發透明度論戰

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 11:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾經以《冰汽時代》與《這是我的戰爭》等深刻作品,在遊戲界佔有一席之地的11 Bit工作室,近期卻因其最新力作《多重人生》被玩家揭露遊戲內容中疑似包含AI生成素材,意外捲入一場軒然大波。此番爭議不僅激起社羣熱烈討論,更將矛頭指向Valve平臺針對AI內容的強制揭露規範,質疑為何11 Bit工作室起初並未依規透明公開。

爭議核心揭露:AI痕跡難掩


引發這場風暴的導火線,源自社羣媒體上廣泛流傳的遊戲截圖。其中一張展示「艦長日誌」[/b背景文字的畫面,赫然出現一段生成式AI慣用的提示語句:「當然,這是一份只專注於科學與天文數據的修訂版本」,如此明顯的AI產物痕跡,可謂鐵證如山。

不僅止於此,遊戲內文的語言處理也備受質疑。部分內容呈現出專業翻譯與粗糙AI機器翻譯混雜使用的詭異情況。舉例來說,一段葡萄牙語字幕的開頭,竟離奇地寫著:「當然!以下是翻譯成巴西葡萄牙語的文本」,顯然是AI直譯後的「自白」,讓玩家感到啼笑皆非。

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11 Bit工作室緊急回應:失誤與判斷瑕疵


面對玩家羣體排山倒海的質疑,尤其是在工作室未預先揭露AI使用情況的背景下,玩家們的憤怒情緒可想而知。為此,11 Bit工作室立即透過其官方社羣平臺發表聲明,坦承部分爭議內容確實是「無心之過」,而另一些則歸咎於「判斷失誤」。聲明中,他們明確表示:「我們注意到大量關於《多重人生》使用AI生成內容的指控,深感有必要對此進行說明,並提供更多背景資訊以釋疑。」工作室並強調,AI生成內容在遊戲開發過程中僅被視為「臨時素材」,且使用範圍極其有限。他們重申,團隊始終將「打造富有深度與手工雕琢感的敘事體驗」作為遊戲的核心理念。

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「佔位符」烏龍:內部審核疏漏致誤植


針對其中一項「無心之過」,工作室進一步詳細解釋道:「在遊戲開發期間,某位美術設計師曾將一段由AI生成的文字,作為背景紋理的『佔位符內容』,這些內容原先就不應出現在最終發行版本中。然而,由於內部審核流程的疏忽,這段佔位文字竟被錯誤地植入了遊戲。」11 Bit工作室表示,他們已全面徹底地進行內部排查,證實這確實是單一個案,並且該有問題的圖像素材目前也正在同步更新替換中。

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「臨時翻譯」窘境:趕工下的權宜之計


至於另一項備受爭議的翻譯內容,11 Bit工作室則說明,這僅限於遊戲中「基地社交區域裡可供觀賞的數部授權電影」。他們強調,這些電影素材係由外部團隊製作,工作室本身「並未參與其創作過程」,且是在「開發的最後階段」才被整合進遊戲,因此亟需「臨時翻譯」以應急。據其透露,這部分內容僅佔遊戲總文本量的「0.3%」。工作室坦言:「由於時程極其緊迫,為了趕上遊戲的首發日期,我們當時決定不再透過合作的專業翻譯公司,而是改用AI進行本地化處理。」

工作室進一步說明其最初的計畫:「我們的本意是在遊戲發行後,透過熱修補丁(Hotfix)的形式,讓合作的專業翻譯公司重新處理這部分內容,以確保其品質能與遊戲其他部分保持一致。」工作室確認,這項修復工作目前正積極進行中。他們也反思當時的困境:「擺在我們面前的選項,要麼是暫時使用AI進行翻譯,要麼就是直接以英文原版呈現。當時我們判斷,若直接保留英文內容,對非英語系玩家而言體驗會更糟。然而事後看來,這確實是個錯誤的決定。無論我們最終選擇了哪種做法,都應該在第一時間便告知玩家。」

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未解之謎:AI揭露規範的透明度困境


儘管11 Bit工作室針對遊戲內容中的AI元素進行了說明與解釋,然而,對於其最初為何未在Steam平臺上揭露AI內容使用狀況,以及在爭議爆發後也未即時補強揭露資訊(此舉已明確違反Valve的強制規定)等核心疑問,聲明中卻未給出任何具體解釋。他們僅籠統地表示:「AI工具持續演進,為遊戲開發帶來了嶄新的挑戰與機遇。我們正積極調整內部流程,以應對這一現實。但最重要的是,我們仍將致力於在遊戲開發過程中保持公開透明。感謝各位的理解與支持。」這使得關於開發者透明度AI工具應用倫理的討論,仍在遊戲社羣中持續發酵。

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常見問題 Q&A


Q:為何遊戲中出現AI生成內容會引起玩家的強烈反彈?
A:主要原因在於玩家對於「原創性」與「透明度」的高度重視。許多玩家認為,遊戲是藝術與創意的結合,過度或未經揭露的AI內容可能損害作品的獨特性與開發者的誠信。此外,AI生成內容若品質不佳,也可能影響遊戲體驗。

Q:Valve針對遊戲中AI內容的使用有何強制規定?
A:Valve已明確要求遊戲開發者必須在其Steam頁面上,如實揭露遊戲中是否使用了AI生成內容,包括AI在開發過程中的參與程度與方式。這項規定旨在確保玩家在購買前能充分了解產品資訊。

Q:11 Bit工作室此次事件,對於未來遊戲開發者使用AI工具有何啟示?
A:此事件凸顯了在遊戲開發中運用AI工具時,必須將「透明度」與「品質控制」擺在首位。開發者應建立嚴謹的內部審核機制,並在產品頁面清楚揭露AI使用情況,避免因資訊不對稱而引發玩家信任危機。

Q:除了遊戲文本和背景素材,AI還可能在遊戲開發的哪些環節被應用?
A:AI技術的應用範圍廣泛,除了文本與背景素材,還可能涉及遊戲角色行為(NPC AI)、關卡設計、美術資源生成(如紋理、模型)、語音合成,甚至自動化測試等方面,以提升開發效率。

Q:這次事件會如何影響11 Bit工作室未來的聲譽與作品?
A:短期內可能對其品牌形象造成一定負面影響,尤其是在玩家對AI內容敏感度提高的當下。長期而言,若11 Bit工作室能確實履行其修復承諾,並在未來作品開發中展現更高層次的透明度與對品質的堅持,仍有機會重新贏回玩家的信任與支持。





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