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[遊戲新聞] Switch 2《薩爾達》筆記功能引議:便利性與探索樂趣如何取捨?

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yk81078 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
任天堂Switch 2升級版《薩爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》引入了創新的「薩爾達筆記」功能,這原被視為提升遊戲體驗的利器。然而,知名遊戲媒體GameSpot卻直言不諱地指出,這項新服務的核心設計,可能與《薩爾達傳說》系列最引人入勝的特質——那份探索未知的純粹樂趣——背道而馳。究竟這項創新,是玩家尋求便利的福音,還是會稀釋《薩爾達傳說》獨特的冒險精神?

「導航」功能:便捷與探索精神的兩難



透過Nintendo Switch專屬的行動應用程式,玩家得以使用「薩爾達筆記」中的一系列輔助功能。其中,最受GameSpot批評、同時也對遊戲核心體驗造成最大衝擊的,莫過於其內建的「導航」選項。

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「導航」功能為玩家提供了前所未有的便利:它能直接在海拉魯大陸的廣闊地圖上標示出玩家尚未發現的興趣點,例如隱藏的呀哈哈、神祕的神廟,或是未開啟的寶箱。更令人驚訝的是,這項功能甚至能透過語音指引(支援標準中文),帶領玩家精準抵達目標位置。對於那些追求遊戲內容百分之百收集的玩家而言,這看似是個天大的好消息,畢竟《曠野之息》與《王國之淚》的開放世界規模之巨,往往讓玩家望而卻步,而「導航」的出現無疑省去了重複搜尋或頻繁查閱攻略的繁瑣。


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然而,問題的核心在於,《薩爾達傳說》系列最令人著迷的魅力,恰恰來自於那份不期而遇的驚喜與發現。 無論是因遙遠山巔的奇特景觀而臨時改變既定路線,抑或是在漫無目的的遊蕩中,意外觸發一項隱藏的支線任務,這種憑藉直覺與好奇心所帶來的自由探索成就感,正是遊戲設計的精髓所在。相對地,「導航」功能直接將目標點呈現在地圖上,讓玩家如同完成一份待辦事項清單般機械地移動,無形中剝奪了玩家自主探索的樂趣與滿足感。

更值得深思的是,遊戲本身其實已提供多種巧妙的引導方式:例如,玩家可以利用希卡之石的感應功能來偵測附近未被發現的神廟,而當靠近呀哈哈時,也會有獨特的聲音提示。這些設計不僅提供了必要的指引,同時也完整保留了玩家自主發現的空間與其所帶來的滿足感。相較之下,「導航」功能顯得過於直白,甚至讓找到目標的成就感大幅下降。

每日輪盤獎勵與武器耐用度的設計衝突



「薩爾達筆記」除了導航功能外,還提供了每日輪盤獎勵。玩家每天都能隨機抽取一次增益效果,例如短暫提升防禦力或移動速度(類似烹飪料理的效果),甚至有極低的機率能修復一件損壞的武器。

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儘管這些獎勵的影響力相對有限(每天僅能抽選一次),但「武器修復」這項功能,卻與遊戲的核心設計理念產生了潛在的衝突。在《曠野之息》和《王國之淚》中,嚴謹的武器耐久度系統是鼓勵玩家持續探索世界、尋找新資源的關鍵機制。 它迫使玩家必須管理裝備、策略性地使用武器,並在冒險過程中不斷尋找新的替代品。然而,「修復武器」的選項,即便機率微乎其微,無疑也削弱了這一機制所帶來的緊張感與資源管理的策略深度。

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任天堂的策略兩難:迎合玩家與堅守初衷



GameSpot認為,任天堂在開發「薩爾達筆記」時,顯然面臨著一道難題:既要滿足部分核心玩家對便捷功能的需求,又不能破壞《薩爾達傳說》系列精心建構的探索體驗。從目前的結果來看,這項服務確實達到了某種平衡。它為那些追求快速「查漏補缺」或喜歡以攻略為導向的玩家提供了實用的工具。然而,對於那些渴望純粹依靠自身力量、沉浸式探索廣闊海拉魯大陸的玩家來說,或許選擇不使用這項功能,纔是更符合其遊戲體驗的選擇。

正如GameSpot編輯在測試「導航」功能時的親身經歷:當應用程式標示出附近尚未發現的呀哈哈時,他原本可以輕鬆地循著指引一一收集。但最終,他選擇關閉應用程式,漫無目的地在遊戲世界中遊蕩,結果反而意外發現了一個此前從未注意過的洞穴。而這份突如其來的發現與驚喜,或許纔是《薩爾達傳說》系列最扣人心絃的真正魅力所在。

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常見問題 Q&A



Q:Switch 2上《薩爾達傳說》的「薩爾達筆記」主要提供了哪些功能?
A:「薩爾達筆記」透過Nintendo Switch行動應用程式提供輔助功能,主要包含「導航」功能(標記地圖興趣點並語音引導)和「每日輪盤獎勵」(提供臨時增益效果或極低機率修復武器)。

Q:GameSpot為何特別批評「導航」功能?
A:GameSpot認為「導航」功能過於直接,直接標示目標點並引導玩家,這剝奪了《薩爾達傳說》系列核心的自由探索樂趣、偶遇驚喜的成就感,與遊戲內已有的巧妙引導方式(如希卡之石感應)形成反差。

Q:為何武器耐久度系統在《薩爾達傳說》中如此重要?修復武器功能為何會引發爭議?
A:武器耐久度系統迫使玩家不斷探索、尋找新資源並管理裝備,是遊戲資源管理和策略深度的一部分。「修復武器」功能(即使機率低)可能削弱了這種緊張感和探索的必要性,與核心設計理念產生衝突。

Q:對於不同類型的玩家,「薩爾達筆記」的評價會有所不同嗎?
A:是的。對於追求全收集、喜愛便利性的玩家而言,「薩爾達筆記」提供了實用的輔助工具。但對於偏愛沉浸式、純粹探索體驗的玩家來說,這些功能可能反而會降低其遊戲樂趣與發現的滿足感。

Q:未來遊戲開發者應如何在便利性與遊戲核心體驗之間取得平衡?
A:遊戲開發者可參考《薩爾達傳說》的內建設計,提供更具引導性而非直接給出答案的輔助機制。關鍵在於設計引導時能保留玩家自主探索的空間與決策權,讓便利功能成為選項而非強制,以適應不同玩家的需求。





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