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[遊戲新聞] Steam遊戲霸主揭密:動作RPG如何稱霸百億市場?深度整理最吸金類型

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J73452134 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近年來,全球遊戲市場規模不斷擴大,而作為PC遊戲的領頭羊,Steam平臺的營收表現與各類遊戲的吸金能力一直是業界關注的焦點。知名遊戲市場分析機構 GameDiscoverCo 近期運用創新方法,積極探索 Steam 平臺究竟有多大的實際市場潛力(也就是所謂的「總可觸及市場」),同時也深入心得了各類遊戲在此平臺上的吸金實力。他們透過一種實驗性的分析模式,特別針對在 Steam 上營收突破百萬美元的遊戲進行歸類,每款遊戲僅保留兩個關鍵標籤:一個標示其主要遊戲類別,另一個則作為次要類別的識別,以求更精確地反映市場現況。

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根據他們最新發布的數據,動作類遊戲毫無疑問是 Steam 平臺上最賺錢的遊戲類別,其營收佔總遊戲收入的驚人58.37%。緊隨其後的是角色扮演類遊戲,貢獻了17.11%的收入;策略類遊戲則以13.97%位居第三。而模擬類遊戲佔據了9.76%體育類遊戲則相對較少,僅佔1%。這項數據清晰地揭示了動作遊戲在玩家心中的強大號召力及市場潛力。

細探動作遊戲市場:射擊品項領跑



在廣闊的動作遊戲範疇內,又有哪些子類型表現最為亮眼呢?研究顯示,競技場射擊遊戲以一騎絕塵之勢,創造了該類別內最高的收益,佔其總收入的18.99%,換算下來約有95.2億美元的驚人成績。緊追在後的是第一人稱射擊遊戲,也創下了66.7億美元的豐厚收入。這兩大射擊子類型共同鞏固了動作遊戲的市場霸主地位。

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角色扮演的魅力:動作RPG獨佔鰲頭



談到角色扮演遊戲,其多樣化的敘事與成長體驗深受玩家喜愛。在所有角色扮演的子類別中,動作RPG(Action RPG)展現了無與倫比的吸金能力,貢獻了該類型26.45%的收入,總計約38.9億美元。緊隨其後的是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),以36.9億美元的成績證明瞭社羣互動的強大吸引力,而傳統角色扮演遊戲(CRPG)也表現不俗,帶來了26.9億美元的收入。

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策略遊戲的智慧對決:MOBA與RTS平分秋色



策略遊戲以其深度思考和戰術佈局吸引著一批忠實玩家。在此類別中,多人線上戰術競技遊戲(MOBA)19.23%的佔比領先羣雄,吸金23.1億美元即時戰略遊戲(RTS)則以18.4億美元的成績緊隨其後。此外,大戰略遊戲也貢獻了11.6億美元的收益,顯示出複雜戰略體驗的市場價值。

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模擬經營的多元生態:綜合模擬獨佔半壁江山



模擬經營類遊戲以其高度的自由度和沉浸感,讓玩家能體驗各行各業或多元情境。其中,綜合模擬遊戲展現了驚人的市場潛力,獨佔該類型44.57%的收益,總計高達37.4億美元職業模擬遊戲競速遊戲也分別創造了13.6億美元9.43億美元的收入,凸顯了玩家對擬真體驗的熱愛。

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單一遊戲平均收入洞察:頭部效應顯著



若從單一遊戲的平均收入來看,某些遊戲類型呈現出極端化的「頭部效應」。競技場射擊遊戲[/b以6.348億美元的平均單遊戲收入位居榜首,大逃殺遊戲3.542億美元緊隨其後,而英雄射擊遊戲則以2.067億美元排名第三。然而,值得注意的是,Steam 平臺上這些類型的遊戲中,總共只有29款遊戲的收入超過百萬美元。這意味著這些類別的絕大部分收入都集中在少數幾款頂尖大作身上,形成極為顯著的「贏者全拿」局面。

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與之形成鮮明對比的是,視覺小說Roguelike卡牌構築遊戲的單遊戲平均收入最低,分別僅有420萬美元340萬美元。這顯示雖然這些類型擁有忠實的粉絲羣,但在整體市場的商業表現上,單一遊戲的平均產值相對較低。

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常見問題 Q&A



Q:GameDiscoverCo是如何測量Steam市場規模的?
A:GameDiscoverCo採用實驗性方法,主要針對在Steam上營收超過百萬美元的遊戲進行數據分析,並為每款遊戲分配兩個關鍵標籤(一個主類型、一個次類型)來進行分類與統計,以估算市場總量及各類別的收入貢獻。

Q:為什麼動作類遊戲在Steam上最賺錢?
A:動作類遊戲涵蓋多種受歡迎的子類型,如競技場射擊、第一人稱射擊等,這些遊戲通常具備高競技性、快節奏與視覺震撼力,能夠吸引大量玩家並維持高活躍度,進而帶來龐大的遊戲銷售與內購收益。

Q:動作RPG為何能成為角色扮演類中最吸金的子類型?
A:動作RPG結合了動作遊戲的爽快戰鬥與角色扮演遊戲的深度成長元素,如裝備收集、技能養成、劇情探索等,這使得它們既能滿足玩家對戰鬥的渴望,也能提供豐富的遊戲內容和長時間的遊玩樂趣,因此市場表現特別出色。

Q:單一遊戲平均收入高的類型,是否代表開發門檻較低?
A:恰恰相反,像競技場射擊、大逃殺和英雄射擊這類單一遊戲平均收入極高的類型,通常意味著市場競爭異常激烈,成功作品的開發成本、營銷投入以及對技術、社羣營運的要求都非常高。這些高收入幾乎都集中在少數「3A」級的頭部作品上,小型開發商進入的門檻反而更高。

Q:這份報告對遊戲開發商有何啟示?
A:這份報告顯示,若追求高收益,動作類和角色扮演類仍是主流選擇,特別是動作RPG。然而,對於中小型開發商,盲目追逐高競爭的熱門類別可能風險極高。反而可以考慮在平均收入較低的品類中尋求創新與差異化,例如視覺小說或卡牌構築遊戲,雖然市場規模較小,但若能打造出獨特且高品質的作品,仍有機會找到利基市場並獲得成功。





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