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死亡擱淺2

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[遊戲新聞] 《死亡擱淺2》狂銷心得:小島新作首週破百萬,全球玩家狂熱投入!

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 14:09 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
萬眾矚目的遊戲大作《死亡擱淺2:冥灘之上》,自從6月26日全球發售以來,便備受各界關注。儘管開發商小島工作室尚未公開具體的銷售成績,然而,專業市場分析機構VG Insights卻率先揭露了令人振奮的初期數據,究竟這款備受期待的續作,能否延續前代的輝煌,並在短期內突破百萬銷售里程碑呢?

震撼開局:初期銷售數據與市場預期


根據VG Insights最新出爐的分析報告指出,《死亡擱淺2:冥灘之上》在上市首日便達成逾50萬套的驚人銷量。翌日,這個數字持續攀升至60萬套。截至6月28日為止,短短三天內,累積銷售量已達到67.4萬套,展現出強勁的市場吸金能力。分析師們普遍看好,由遊戲界傳奇製作人小島秀夫親自操刀的這款史詩級新作,預計將在近期內輕鬆突破百萬套的銷售大關,無疑為今年的遊戲市場投下了一枚震撼彈。

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全球版圖:玩家地域分佈與深度黏著力


進一步探究《死亡擱淺2》的玩家組成,報告揭示了其國際化的廣泛影響力。其中,美國玩家的佔比最高,達到36%。值得注意的是,中國大陸玩家14%的比例緊追在後,躍居全球第二大玩家羣體,這再次凸顯了亞洲市場對於國際級遊戲作品日益增長的影響力。而日本(10%)英國(7%)加拿大(3%)則分別位列第三至第五名。

除了亮眼的銷售數字外,VG Insights也特別強調了《死亡擱淺2》在玩家黏著度方面的傑出表現。數據顯示,玩家平均投入的遊戲時間已達到12.5小時,這遠高於許多同類型的單人遊戲。更令人驚訝的是,有高達4%的玩家,其累積遊戲時數已突破了40小時大關,這不僅證明瞭遊戲內容的深度與廣度,更顯示出玩家對於「送貨模擬器」獨特玩法的高度認同與投入。這般強勁的玩家互動與留存數據,無疑為遊戲的長遠發展奠定了堅實的基礎。

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常見問題 Q&A


Q:這次《死亡擱淺2》的初期銷售數據是由誰發布的?
A:這次的初期銷售數據是由專業的市場分析機構VG Insights率先披露的,而非遊戲開發商小島工作室官方公佈。

Q:遊戲在發售首週的銷售表現如何?
A:遊戲發售首日銷量便突破50萬套,次日達到60萬套,截至6月28日累積銷售量已達67.4萬套,市場分析師預估近期將突破百萬套。

Q:哪些國家或地區的玩家對《死亡擱淺2》的銷量貢獻最大?
A:美國玩家佔比最高(36%),而中國大陸玩家則以14%的佔比位居第二,顯示出其龐大的市場潛力。日本、英國和加拿大也位列前五名。

Q:玩家在《死亡擱淺2》中的平均遊戲時間有多長?
A:根據VG Insights的報告,玩家的平均遊戲時長已達到12.5小時,且有4%的玩家遊戲時間甚至超過了40小時,顯示出高度的黏著性與投入。

Q:這些初期數據對《死亡擱淺2》未來的市場前景有何啟示?
A:強勁的首發銷量結合高玩家黏著度,預示著《死亡擱淺2》擁有良好的市場基礎和口碑潛力。這對於其長期銷售表現和續作的發展都將產生積極的影響。





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