Archer角色深度整理:技能、天賦與核心機制
Archer,這位在《崩壞:星穹鐵道》中登場的五星「巡獵」命途量子屬性角色,專精於單體傷害輸出。他具備讓隊伍戰技點上限增加的獨特能力,並能透過追加攻擊來回復戰技點,是隊伍中不可或缺的強力輸出。
當Archer施放戰技鎖定單一敵人時,他會消耗2點戰技點,進入一種「不結束回合」的特殊狀態。在這個狀態下,他可以連續不斷地對鎖定的目標發動攻擊,直到戰技點用盡為止。每次連續使用戰技,傷害都會逐漸提升,最多可疊加2層,讓他成為極為強悍的單體輸出角色。
由於戰技的「不結束回合」特性,Archer能夠完美鎖定當前的面板增益效果。這表示,你在Archer使用戰技前,可以先給他施加各種有回合數限制的增益效果,一旦他進入戰技鎖定狀態,這些增益就會持續生效,大幅提升他的輸出效率。
戰技:無限劍制
- 不結束戰技狀態
- 持續對指定單體敵人發動攻擊
- 戰技期間可以隨時更換攻擊目標
- 每次戰技消耗2點戰技點
- 在單次戰技期間,連續使用戰技可疊加增傷效果,最多疊加2層
- 可手動取消此狀態
- 當戰技攻擊達到5次,或戰技點不足2點時,該狀態會自動結束
- 進入新的敵人波次時,也會自動退出戰技狀態
終結技:鶴翼三連
- 對單體敵人造成高額傷害
- 為天賦的追加攻擊回復2個充能點
- 天賦充能點上限為4個(可查看角色頭像下方的點數顯示)
天賦:投影魔術
- 消耗1個追加攻擊充能點,發動追加攻擊
- 回復1個戰技點
祕技:心體技合一
- 只要Archer在隊伍中,隊伍的戰技點上限就會提升至7點
行跡能力:紅A
- 每次進入新的戰鬥時,Archer會先獲得1個天賦追加攻擊的充能點
行跡能力:投影魔術‧改
- 當我方隊伍獲得戰技點後,如果戰技點數達到4點或更多,Archer在進入戰技鎖敵期間,將持續獲得能力提升
行跡能力:幹將‧莫邪
- 在戰鬥開始前,可以對敵人發動先制攻擊,造成全體傷害
- 先制攻擊後,可以額外獲得1個天賦追加攻擊充能點
技能升級優先順序
戰技 > 天賦 > 終結技(普攻可不升)
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

Archer星魂整理與效益評估
Archer的每個星魂都能帶來顯著的能力提升,以下是各個星魂的詳細說明:
- 一魂:單回合內連續使用戰技3次後,可回復2點戰技點。
當擁有第一星魂後,每次進入戰技鎖定狀態,只要不中途取消,並連續施放戰技達到3次,就能額外回復2點戰技點。這意味著,開始戰技鎖定前,建議確保隊伍擁有至少6點戰技點,以最大化效益。
- 二魂:施放終結技時,可為敵人植入量子弱點,並降低其量子抗性。
解鎖第二星魂後,Archer的終結技將能為敵人強制植入量子弱點,這不僅能讓你在面對不同屬性弱點的敵人時,也能以Archer作為主輸出,大幅拓展了他的出場空間,同時還能降低敵人的量子抗性,進一步提升傷害。
- 三魂:戰技等級提升2級;普攻等級提升1級。
- 四魂:終結技的傷害大幅提升。
第四星魂將終結技的輸出能力提升到新的層次,讓Archer的大招也能造成可觀的傷害。
- 五魂:終結技等級提升2級;天賦等級提升2級。
- 六魂:每個戰鬥回合開始時,額外回復1點戰技點;戰技的增傷效果疊層上限提高;且戰技攻擊可無視敵人部分防禦力。
第六星魂是Archer的完全體提升。它讓Archer在每個戰鬥回合開始時,都能額外回復1點戰技點;同時,戰技的連續增傷效果疊層上限提升至3層,讓傷害潛力更大;最重要的是,戰技攻擊還能無視敵人的部分防禦力,使傷害更為穩定且強大。
Archer角色實戰玩法與循環技巧
要充分發揮Archer的強大單體輸出能力,以下幾個實戰技巧和循環流程至關重要:
- 輔助優先上增益: 在Archer準備輸出前,請務必讓隊伍中的輔助角色優先為Archer施加各種增益效果(如攻擊力提升、暴擊率提升等),以最大化他進入戰技鎖定狀態後的傷害。
- 戰技點充足: 在Archer準備使用戰技鎖定敵人之前,請務必確保隊伍的戰技點保持在充足的數量,例如至少6點戰技點,以便他能夠連續輸出,避免中斷。
- 鎖定增益效果: 當Archer進入戰技鎖定狀態時,他會鎖定當前的回合數。這表示所有施加在他身上的、有回合數限制的增益效果,都會在整個戰技期間持續生效,因此請善用這點來最大化輸出。
- 戰技點回復期: 一旦Archer的戰技狀態結束,隊伍可能會進入一個戰技點較為缺乏的「疲軟期」。此時,請利用普攻、Archer的追加攻擊,或是其他角色的技能來回復戰技點,為Archer下一輪的戰技鎖定循環做好準備。
- 善用終結技: 若Archer已解鎖第二星魂,當終結技能量足夠時,可以優先使用大招為敵人掛上量子弱點,以提升全隊的量子傷害。即使在戰技過程中,若終結技能量充滿,也可以隨時釋放終結技,然後繼續戰技輸出。
Archer遺器選擇指南:主詞條與套裝推薦
為Archer選擇合適的遺器是提升他輸出的關鍵,以下是詳細的詞條與套裝推薦:
主詞條選擇
- 軀幹: 暴擊率 或 暴擊傷害
- 腳部: 攻擊力
- 副詞條優先: 暴擊率 或 暴擊傷害 > 攻擊力 > 速度
推薦遺器套裝
繁星璀璨的天才
這套遺器能讓Archer在攻擊有量子弱點的敵人時,無視部分防禦力。特別是當他擁有第二星魂後,可以透過終結技為敵人掛上量子弱點,使這套成為他非常強力的畢業套裝之一。
野穗伴行的快槍手
這套遺器能提供穩定的傷害加成,也是Archer不錯的畢業套裝選擇。
繫囚漫遊的取證
這套遺器在特定情況下表現出色。由於Archer在戰技期間回合不會結束,如果能在隊友上完增益後,於戰技開啟前施放終結技觸發其效果,將能獲得不錯的增益。
推薦位面飾品
停轉的薩爾索圖
雖然這套飾品疊層速度相對較慢,但一旦疊滿,能提供非常高的傷害加成,特別適合在面對頭目戰或長時間戰鬥的場合使用。
太空封印站
這是一個通用的暴擊傷害飾品,能提供穩定的輸出提升。
競技場:塔利亞的戰技
這套飾品是Archer的畢業飾品之一,它專門強化戰技的傷害,與Archer的核心輸出機制完美契合。
Archer光錐推薦:專屬與替代選擇
光錐的選擇對Archer的輸出能力影響巨大,以下推薦幾款適合他的光錐:
於夜色中
這款光錐在敵人數量較少時效果卓越,能為Archer提供穩定的暴擊率提升,是優秀的選擇。
星海巡航
Archer的戰技特性是鎖定單一敵人持續攻擊,每一次攻擊都會讓傷害逐漸增強。這款光錐與其機制契合,但需要注意Archer的追加攻擊如果命中其他敵人,光錐的疊層效果可能會刷新。
論劍
這款光錐能透過持續攻擊同一敵人來疊加增傷效果,且由於Archer的戰技期間不會結束回合,完美契合「論劍」的疊層機制,非常適合Archer。
唯有沉默
這款光錐在特定隊伍配置下非常適合Archer,特別是當你選擇放棄頻繁使用終結技時。然而,若Archer達到第二星魂後,有時為了給敵人掛弱點,仍需使用終結技,屆時這款光錐的適用性會下降。
點我!我纔是主角
這款光錐是四星光錐中的畢業選擇之一,一看便知與Archer非常搭配,可惜對於終結技的傷害沒有提升。
宿命論
在模擬宇宙中可以將這款光錐疊影至滿級。如果玩家已經有滿疊影的「宿命論」,它也能作為優秀的過渡光錐使用,提供的強度不容小覷。
如泥酣眠
這是彥卿的專屬光錐,能為Archer提供常駐的暴擊傷害提升。當觸發光錐的特效後,由於Archer的戰技期間會鎖定增益,因此暴擊率會持續存在,是專屬光錐的優質下位替代。
煩惱著,幸福著
這是託帕的專屬光錐。雖然它主要提升追加攻擊的傷害,但同時提供雙暴加成,對Archer來說也是不錯的專屬光錐下位替代。
與你同行的意志
這是Archer的本命專屬光錐。它能完美契合Archer自身提升戰技點上限的能力,讓光錐效果完美觸發。而且,光錐提供的增益效果沒有回合數限制,是Archer最完美的畢業武器。
以下廣告滑動後還有帖子內容
《崩壞:星穹鐵道》Archer常見問題Q&A
Q:Archer的核心輸出機制是什麼?
A:Archer的核心機制是「不結束回合」的戰技鎖定,讓他能持續對單一目標輸出,並透過連續戰技疊加增傷。同時,他的追加攻擊能回復戰技點,形成良好的輸出循環。
Q:Archer的戰技鎖定狀態中,增益效果會持續多久?
A:由於Archer的戰技鎖定狀態會「鎖定當前回合數」,所有在戰技開啟前施加的、有回合數限制的增益效果,都會在整個戰技期間持續生效,直到戰技狀態結束。
Q:為什麼Archer在隊伍中會提升戰技點上限?
A:這是Archer的祕技「心體技合一」的效果。只要Archer在隊伍中,隊伍的戰技點上限就會提升至7點,讓隊伍有更多戰技點操作空間。
Q:二魂的Archer有什麼特別的用途?
A:二魂的Archer施放終結技時,能強制為敵人植入量子弱點並降低量子抗性。這讓他面對任何敵人都能打出量子傷害,大幅提升了他的泛用性和輸出能力。
Q:戰技點不足時,該如何操作Archer?
A:當Archer戰技點不足,戰技狀態結束後,隊伍會進入戰技點較為缺乏的階段。此時,可以透過使用普攻、Archer的追加攻擊,或是隊伍中其他角色的技能來回復戰技點,為下一輪Archer的爆發做準備。
Q:新手培養Archer需要注意哪些關鍵點?
A:新手培養Archer,建議優先升級戰技和天賦,確保遺器主詞條選擇暴擊率/暴擊傷害和攻擊力,並搭配提升量子傷害或普攻/戰技傷害的位面飾品。實戰中注意戰技點的分配,並在施放戰技前上好增益。
Q:Archer的畢業光錐是哪一個?有哪些優秀的替代品?
A:Archer的專屬光錐「與你同行的意志」是他的畢業選擇,完美契合其戰技點機制。優秀的替代品則有「於夜色中」、「論劍」等,它們都與Archer的單體持續輸出特性高度契合。
|