搜尋

崩壞星穹鐵道攻略崩壞星穹鐵道

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《崩壞:星穹鐵道》弓兵培養全攻略 技能機制整理與配裝配隊策略

[複製連結]
1
Oo溪巴豆oO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

弓兵技能機制整理



《崩壞:星穹鐵道》與《Fate》聯動角色弓兵(紅A)已經正式上線。究竟這名角色有著什麼樣的技能機制?又該如何為他搭配合適的隊伍呢?接下來將為您帶來詳細的弓兵培養攻略,希望能幫助各位開拓者更好地運用這名角色。

lW1wl2c.jpg


弓兵繼承了巡獵命途一貫的戰鬥風格:他具有極長的空窗期,但卻能造成超高的單體爆發傷害。這使得弓兵成為一名優缺點都非常明顯,且操作難度較高的巡獵角色。這不僅意味著弓兵的玩法充滿趣味性且耐玩,同時也代表他在面對某些環境時,可能相對較弱。總體而言,作為贈送角色,紅A無疑是所有開拓者隊伍中的強力補足,能有效豐富角色的廣度與深度。即使您隊伍中不缺少主輸出,弓兵也極適合作為一張極具戰略價值的對策卡,在倉庫中隨時待命。

V8i6Mqx.jpg



JdkXwSu.jpg


弓兵的技能機制相當直觀。每次施放戰技會消耗兩個戰技點,單回合內最多可施放五次。每次施放戰技,戰技本身會獲得額外增傷效果,最多可疊加兩層。換句話說,如果能在一回合內施放完五箭戰技,就能將傷害效益最大化。因此,如何有效地累積並管理好充足的戰技點,就成了玩好弓兵的關鍵。請注意,如果當前未施放完第五箭戰技,且戰技點數量不足,但在施放終結技後透過追擊恢復戰技點,使戰技點數量足夠,則可繼續施放戰技。

8Cxwd4M.jpg


vIDAksP.jpg




axqstgF.jpg


為了滿足戰技點的需求,弓兵的行跡(天賦樹)能讓戰技點上限增加2點。此外,施放終結技後,會獲得兩層特殊充能,每當隊友進行攻擊時,便會消耗一層充能發動一次追加攻擊,同時恢復一個戰技點。

KLOGQ67.jpg


Ie51n5J.jpg


ee6jC5R.jpg


此外,弓兵進入戰鬥時,能立即獲得一個戰技點。當我方戰技點達到四點以上時,若再獲得戰技點,則會使弓兵的暴擊傷害大幅提升,效果持續一回合。這代表弓兵自身就能獲得高額暴擊傷害加成。同時,弓兵的戰技也能獲得額外增傷。請注意,此增傷效果需要疊加,意即只有在施放第三箭之後,才能喫到完整的增傷加成。這也代表著,即便傷害倍率極高的前兩箭、終結技以及用於補刀的追加攻擊,都需要額外的增傷來進一步提升效益。這也是為何在擁有專屬光錐的情況下,弓兵攜帶量子傷害球,其傷害表現會優於攻擊力球的關鍵原因。

1ggRFOT.jpg


綜合來看,弓兵是一名單回合爆發輸出能力極強的角色,因此非常適合搭配那些能提供高數值加成,但覆蓋率可能較低的輔助角色,例如銀狼與花火。弓兵自身能大幅提升增傷區與暴擊傷害區的數值,但缺乏其他乘區的自我提升。若攜帶專屬光錐,專武能提供高額攻擊力加成,因此此時弓兵更需要輔助提供減防、易傷、抗性穿透等稀有乘區。而若是0星魂弓兵,在缺少稀有乘區輔助的同時,則會非常需要攻擊力方面的加成。


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



弓兵配隊策略分析



無論搭配何種隊伍,累積大量戰技點從來都不是一件容易的事,因此弓兵的空窗期絕對是目前遊戲中空窗期最長的角色之一。有鑑於此,弓兵對於拉條(拉行動條)輔助的依賴程度,與一般主輸出角色有所不同。在弓兵的隊伍中,拉條輔助的功用在於協助弓兵與隊友的爆發時機對齊,確保增益效果都已施加,並累積足夠的戰技點,以便拉動弓兵進入下一波爆發循環。若隊伍中沒有拉條或加速型輔助,當弓兵爆發後再次行動卻沒有足夠戰技點可消耗時,可能會導致過多行動值被浪費。因此,即使拉條輔助不需每次行動都拉動弓兵,但對弓兵而言,拉條或加速型輔助依然是不可或缺的。

5z5fyBA.jpg


弓兵的爆發循環大致流程如下:首先,施加好第一輪增益效果後,弓兵會消耗所有戰技點進行輸出。接著,包含弓兵在內的所有隊友,都會盡可能透過普攻或戰技來恢復戰技點,例如加拉赫、花火、寒鴉、星期日的終結技都能產點。等到累積足夠戰技點後,便再次施加增益效果,準備進行第二輪爆發。理想狀況下,弓兵的第一次行動會進行爆發輸出,第二次行動則普攻恢復戰技點,第三次行動再進行下一波爆發。如果隊伍中沒有拉條或加速輔助,弓兵依靠自身速度來等待行動的時間會過久,且常規隊伍在弓兵第二次與第三次行動之間即可累積足夠戰技點,若無拉條輔助則會平白損失約莫行動值,這在實戰中很可能導致一回合的差距,若是兩次戰鬥都出現這種情況,甚至可能累積到兩回合的行動值損失。

kDAhWEg.jpg


光環型輔助在隊伍中扮演著雙重角色:一是提供低頻率的戰技點恢復,二是為隊伍施加各種增益效果。由於雙拉條輔助會消耗過多戰技點,因此並不適合搭配弓兵。

此外,搭配弓兵隊伍還有兩種額外加分的能力:一是能在弓兵的回合內觸發弓兵的追加攻擊,進而恢復戰技點;二是直接透過技能,讓弓兵在施放戰技的過程中恢復戰技點。這兩種能力都能有效縮短弓兵的空窗期,或使其更容易施放出更多箭。第一種類型的重要性在於,弓兵發動爆發時最需要與隊友對齊的,是戰技點的軸線,而非能量。當弓兵能夠進行爆發時,能量基本上不會是滿的,只能在施放戰技的過程中累積能量。此時,若有一名隊友能觸發追加攻擊並恢復戰技點,便顯得至關重要。舉例來說,弓兵施放大招時能穩定觸發停雲的追加攻擊,而停雲的追加攻擊又能穩定觸發弓兵的追加攻擊並恢復戰技點。此外,停雲的大招也能在弓兵的回合內施放,以觸發第二次追加攻擊。請注意,即使是虛無命途的輔助角色,也並非都具備這種能力!第二種類型則包含花火的終結技,能在弓兵回合內一次生成四個戰技點;以及寒鴉的戰技,能將戰技點預先儲存於敵方頭上,即使隊伍中沒有花火,也能讓戰技點上限達到理想狀態。

拉條與加速型輔助



pOhV1VP.jpg


最優先考量的拉條輔助,非花火莫屬。弓兵與花火的技能機制完美契合,適配度可說是頂尖等級。花火能提供暴擊傷害、增傷、攻擊力,以及在爆發時段大量產出戰技點。甚至花火行跡中普攻額外恢復能量的效果,也能被弓兵利用上——在空窗期時,花火普攻不會影響能量循環。無論是從數值還是機制來看,花火都是最適合弓兵的輔助,沒有之一。即使是0星魂的花火,也能讓弓兵觸發其行跡中「量子角色額外攻擊力」的加成,為弓兵提供額外的攻擊力提升。

請注意,花火進入戰鬥後,通常需要等到第二次行動才能充滿終結技。且弓兵的追擊效果需要隊友攻擊後才能恢復戰技點。因此,最佳選擇是花火進入戰鬥後,第一次行動不必立即讓弓兵耗盡戰技點,等到第二次行動再拉動弓兵,這樣可以確保弓兵第一波爆發能施放出完整五箭。

戰技點累積訣竅:
在非爆發回合時,建議多使用普攻來恢復戰技點。終結技的施放應盡量避免戰技點溢出,即使能量溢出也可接受,並盡量在弓兵的回合內施放。

GUcBDU3.jpg


開拓者(存護)
開拓者(存護)本身就能高速產出戰技點,而弓兵較低的速度能確保開拓者(存護)的增益效果全程覆蓋。加上開拓者(存護)的大招很適合保留,可以方便配合弓兵大招來產出戰技點,因此也是相性非常好的角色,能輕鬆與停雲以外的角色配合。另外,由於開拓者(存護)的增益效果覆蓋三回合,在輔助角色短缺的情況下,也可作為戰技點產出型的光環輔助使用。

戰技點累積技巧:
攜帶三星光錐「焚影」,進入戰鬥時能提供戰技點。後續除非開拓者(存護)陷入戰鬥不能,否則不使用戰技;若陷入戰鬥不能,則盡量使用大招使其恢復。

CPze8r1.jpg


星期日
星期日與弓兵的相性也相當不錯。主要的搭配方式是,1星魂星期日的戰技與終結技搭配,能恢復一個戰技點;弓兵的終結技配合停雲的終結技,也能恢復一個戰技點,這樣可以保證弓兵可以施放多次戰技。請注意,0星魂的星期日戰技點會不足,因此至少需要1星魂才能發揮作用。最核心的事情是,弓兵與星期日的組合幾乎必定會綁定停雲。首先,弓兵作為巡獵命途角色,基礎速度高,只需約莫七個副詞條的速度就能達到一定的數值,配合星期日與停雲穩定每一輪透過特定光錐拉動行動條,即可等同於高速狀態,而開拓者(存護)則無法做到這一點。此外,虛無命途的輔助角色,像是銀枝和銀狼,都無法在弓兵的回合內穩定觸發弓兵的追加攻擊。銀狼一定需要先手施放大招減防,而銀枝的大招若只為了觸發追加攻擊而不用於收尾,首先會造成傷害損失,其次銀枝不能保證有大招可以使用。此外,由於1星魂星期日的戰技不消耗自身戰技點,可以將弓兵的行動提前,讓弓兵透過普攻恢復戰技點。這樣在產出戰技點的同時,還能幫助星期日和弓兵這兩個非常需要能量的角色恢復能量,甚至還賦予了弓兵一定的補刀能力。只不過這樣搭配仍有不少缺陷,例如弓兵幾乎一定只能施放一定數量戰技箭數,以及需要較多速度副詞條。

戰技點累積技巧:
由於星期日本身不消耗戰技點,戰技拉動弓兵行動條後,弓兵即可透過普攻恢復戰技點。

QlKULMD.jpg


寒鴉
寒鴉是這系列輔助中唯一不能直接拉動行動條的角色。寒鴉本身的輔助數值較為保守,即使是6星魂,所提供的攻擊力與增傷比例也相對不高,但是寒鴉自身除了速度和生存屬性外,沒有其他有效詞條;其星魂還提供自拉條和加速效果,很容易培養成一個高速純粹的戰技點產出型輔助。寒鴉的戰技可以恢復兩個戰技點,終結技可以為弓兵單體提供攻擊力與寒鴉自身速度的加成。因此寒鴉在提供少量輔助能力的同時,使弓兵的速度變得能夠接受每兩回合一次爆發。由於寒鴉基礎速度較高,且寒鴉需要行動兩次才能施放終結技,因此建議寒鴉堆疊至一定速度,並穿戴信使套裝與翁瓦克飾品,以確保穩定的戰技點產出能力和終結技的覆蓋率。建議與停雲組隊時,讓停雲佩戴專屬光錐,以補足暴擊傷害乘區。

寒鴉的戰技可以預支戰技點,將其附著於敵方目標身上,配合弓兵的終結技充能,能夠讓弓兵施放滿五箭戰技。

戰技點累積技巧:
戰技施放技巧:僅在兩種情況下使用戰技:一是自身沒有戰技點時;二是自身有少量戰技點,且敵方目標身上有戰技點預支時,此時戰技會優先消耗敵方身上的預支點,並恢復自身戰技點,接著再為敵方目標施加新的戰技點預支效果。

Lqw4DYz.jpg


布洛妮婭
而布洛妮婭經過測試,與弓兵、停雲和加拉赫的配合,策略彈性需求較高。儘管布洛妮婭仍可透過普攻進行自拉條以縮短自身空窗期,但由於在整體循環過程中戰技必定會消耗戰技點,相較於循環過程中能產出戰技點的花火、星期日、開拓者(存護)和寒鴉,布洛妮婭的空窗期過長,因此出傷速度較慢,進而導致巨大的生存壓力。如果將生存位替換成藿藿這樣具有超高生存能力的角色,那麼布洛妮婭也是完全可以使用的。輔助位的戰技點產出能力不足、空窗期較長,是完全可以透過生存位來彌補的。

戰技點累積技巧:
在非爆發回合,建議均使用普攻進行自拉條。

光環與虛無型輔助



sMMuFxW.jpg


停雲
停雲是最適合弓兵的光環型輔助,她的輔助手感與效益極佳。停雲提供的增益乘區正是弓兵所欠缺的,因此能帶來非常顯著的傷害提升。當弓兵施放終結技時,停雲會立即進行追加攻擊,進而觸發弓兵的天賦效果恢復戰技點。因此,即使沒有花火,只要有停雲在場,滿戰技點的弓兵也能輕鬆施放多次戰技。無論是數值還是機制,停雲都與弓兵完美契合。

戰技點累積技巧:
只要自身有戰技點時,就無需施放戰技。

5EYgPWS.jpg


銀枝
銀枝在機制上相對適合搭配弓兵。他的追加攻擊能觸發弓兵的追加攻擊,而其光環提供的易傷效果也能讓弓兵完全受惠。此外,銀枝只需保持攻擊與弓兵相同的目標,並在第一波戰鬥轉換目標或第二波戰鬥收尾時使用終結技,便能幾乎完全覆蓋其光錐效果。只需確保花火的速度略低於銀枝即可。請注意,由於溢出傷害不會被記錄,且記錄的傷害可能會溢出,銀枝實際帶來的提升並不會特別誇張。

戰技點累積技巧:
在隊伍中,銀枝在非必要情況下,全程不使用戰技,也不輕易轉換攻擊目標。只有在必須轉火時,才使用終結技來達成目標轉換。

IjTTSUv.jpg


銀狼
銀狼則是在面對逆屬性敵人時,能展現出其數值強度。攜帶特定光錐時,即便不消耗戰技點也能提供高額減防效果。其戰技除了能降低敵人抗性外,還能為特定遺器套裝提供額外減防,總計能達到非常高的減防效果。然而,銀狼的隊伍幾乎無法在弓兵的回合內觸發其追加攻擊。因此,即使是銀狼、花火與加拉赫組成的隊伍,也很難確保弓兵能施放所有戰技箭數。

戰技點累積技巧:
在面對順屬性敵人時,若戰技點不溢出則不使用戰技。面對逆屬性敵人時,則僅在爆發前對主要目標使用戰技。

SxG7fjR.jpg


知更鳥
知更鳥提供的基礎加成並非有專屬光錐的弓兵所特別缺乏,然而弓兵在單回合內多次攻擊,以及終結技提供的追加攻擊次數,都能有效幫助知更鳥恢復能量。且可以透過精確的軸線安排,讓弓兵的空窗期剛好錯開知更鳥終結技的覆蓋範圍,因此實際上的配合結果還算不錯。知更鳥的終結技很容易循環,因此即使缺乏戰技點,羣體拉動行動條讓所有隊友普攻一下即可恢復戰技點。

戰技點累積技巧:
透過終結技拉動所有隊友的行動條,讓他們進行普攻。

除此之外,像佩拉、阮.梅、停雲等其他光環型輔助,由於其機制與弓兵不太契合,或提供的數值增益相對較低,因此不推薦一般玩家搭配弓兵使用。這類隊伍在挑戰混沌回憶時,通常需要耗費較多輪次,且生存壓力會相當大。

弓兵推薦隊伍組合



hjvojLg.jpg


選擇生存位角色時,唯一需要考量的指標就是其戰技點產出能力。加拉赫無疑是最能產出戰技點的生存位,然而其治療量相對較少,可能導致較大的生存壓力。羅剎、砂金與藿藿的戰技點產出能力也都不錯。特別提醒,在使用藿藿時,最好搭配三星光錐「焚影」來為第一次召喚小靈寵時產出戰技點,並且建議全程主要使用普攻,僅在需要召喚小靈寵或拉抬隊友血線時才施放終結技。另外,建議所有治療型角色都穿戴四件套的治療套裝,以便在開局時提供額外的戰技點。加拉赫和羅剎最好都裝備「等價交換」光錐,將能量恢復給弓兵效益最高,但即使恢復給其他輔助也能帶來不錯的收益。

簡單隊伍推薦:

jC9p0yN.jpg


在戰技點累積足夠之前,建議所有隊員盡量使用普攻。當戰技點累積滿額(約在八個以上,或花火有特殊戰技點折抵效果時達到六個以上)後,再進行戰技點爆發輸出。準備爆發時,由花火施放戰技拉動弓兵的行動條,弓兵則持續施放戰技進行攻擊,若有終結技則立即施放。

TZfNBHZ.jpg


  • 第一梯隊(最優推薦):花火+停雲、1星魂星期日+停雲、花火+銀狼、花火+銀枝。
  • 第二梯隊(次優選擇):寒鴉+停雲、花火+知更鳥、開拓者(存護)+停雲。
  • 第三梯隊(可行搭配):寒鴉+開拓者(存護)、布洛妮婭+停雲。


MwtmFMc.jpg


星魂效益深度心得



弓兵的星魂分析之所以放在配隊之後,是因為其星魂不僅僅是單純的數值提升,更與隊伍搭配的機制息息相關,在與不同隊友配合時,表現也會有所差異。

HH2ekCx.jpg


星魂一:
弓兵在擁有1星魂後,才能在大多數非花火的隊伍中,施放出完整的五箭戰技。即使在花火隊伍中,也能顯著提升五箭戰技的施放頻率,大幅縮短戰技空窗期。請注意,弓兵使用額外的戰技也意味著額外的能量恢復,這也會縮短終結技的施放週期,進而提升終結技提供戰技點的頻率。

弓兵的1星魂不僅能提高單次爆發的斬殺線,假設單波敵人需要連續施放五箭戰技才能解決,那麼0星魂的弓兵必須消耗足夠的戰技點,而1星魂的弓兵可以將五箭拆分為兩個多箭的組合,因為第三箭的傷害等同於前兩箭的總和。這樣便能額外生成戰技點供下一波戰鬥使用。因此,弓兵的1星魂所帶來的提升遠不止於多施放一箭,它不僅能大幅提升傷害下限,更能大幅壓縮行動輪次,是一個極其強大且具備關鍵機製作用的星魂。理論上能帶來可觀的數值提升,而實際對於戰鬥斬殺線和輸出循環的改善,效益可能更高。

yJUSbZq.jpg


星魂二:
弓兵的2星魂效果看似不錯,能為敵人植入弱點並降低其抗性,但實際上覆蓋率偏低,弓兵通常需要施放多箭戰技後才能啟動終結技。理論上能帶來一定的數值提升,但實際效益可能低於此預期。

fVUcJjR.jpg


星魂四:
弓兵的4星魂單純地大幅提升終結技的傷害,幾乎能讓終結技的輸出倍增。理論總體能帶來可觀的數值提升。

QaCWvvt.jpg


星魂六:
弓兵的6星魂能恢復戰技點,與1星魂各有優勢。1星魂恢復的戰技點通常不會溢出,而6星魂則可能出現溢出的情況。即便如此,6星魂依然能極大程度地緩解戰技點壓力。理論總體能帶來可觀的數值提升。

遺器與光錐搭配指南



BP82HRe.jpg


遺器套裝選擇:
在沒有銀狼、銀枝或佩拉這類虛無命途輔助的情況下,若敵人具有量子弱點,則「天才量子套」的效益最高,其次是「詩人套」(提供暴擊率),約等同於「船長套」;若敵人沒有量子弱點,則「量子套」的效益會低於上述兩者,而「學者套」則相對更次。「船長套」最大的問題是其增益效果的覆蓋率,若不與星期日配合,很難保證能覆蓋到後續的戰技箭數。而「詩人套」的問題則在於,弓兵的速度並非完全無用,即使有拉條輔助配合,有時弓兵仍需要依靠自身速度來行動,過低的速度可能導致花火等拉條輔助無法有效拉動行動條。這三件套裝在數值上的差距並不大,但「詩人套」和「船長套」均需要精細的軸線安排以確保覆蓋率。因此綜合推薦的還是「量子套」。

飾品(內圈)選擇:
飾品方面,除了「繁星競技場」之外,目前並沒有其他特別適合弓兵的選擇。

VmOw2NM.jpg


光錐選擇:
光錐首要推薦當然是弓兵的專屬光錐。請注意,弓兵專屬光錐的兩項效果都能永久提升攻擊力,意即進入戰鬥後,若戰技點超過一定數量,便會立即提高攻擊力;並且在施放一定次數戰技後,會再次永久提高攻擊力。專屬光錐極高的攻擊力加成彌補了弓兵本身較為缺乏的攻擊力加成,這也是為何「船長套」即使覆蓋率拉滿,也無法超越其他兩套遺器的重要原因。

次佳光錐推薦「星海巡航」,儘管其啟動條件略有要求,但一旦啟動,其增益效果能持續多個回合,幾乎達到全程覆蓋。「於那終點再見」相較於「星海巡航」的優勢在於無需啟動,在追求極限速度的玩法中可能有更出色的表現。「如泥酣眠」雖然可透過操作提升暴擊率的覆蓋,但操作流程相對繁瑣,不推薦一般玩家使用。當然,若您擅長精準的軸線控制,且擁有高疊影的「如泥酣眠」,仍可考慮使用。

抽取建議與規劃



新玩家推薦抽取順序:

oXCA1Rp.jpg


考量到停雲的泛用性與強度,強烈推薦所有尚未擁有她的玩家,優先抽取停雲角色本身。若隊伍缺乏主輸出,玩家可依據自身狀況或喜好,選擇抽取其他強力主輸出角色,例如黃泉。再次重申,同一版本週期內的主輸出角色之間的強度差距,遠小於跨版本主輸出的差距!如果您的帳號此時需要一名主輸出角色,那麼選擇一位您喜歡的角色即可。

在確保隊伍中已有基礎輔助與主輸出角色後,下一步便是擴充角色陣容深度。此時最適合的角色便是星期日,儘管其數值表現並非頂尖,但其強大的功能性與泛用性,使得無論是0星魂或1星魂的星期日,對所有玩家來說都是值得的投資。停雲的1星魂具備極高的數值效益與強大的功能性,使其抽取優先級高於星期日的專屬光錐。

然而,花火在當前版本中的抽取優先級相對較低,因為其適配範圍較窄。目前活躍的主輸出角色中,她主要能完美適配弓兵(最優選),也能與黃泉搭配(可同時與其他輔助出場),但對於飲月君等單輸出陣容,其效益可能不如星期日。當預算充裕時,可以抽取0星魂花火,以確保前期遊玩體驗的順暢。

另外,上述抽取順序的成立條件僅為每一次抽到五星角色或光錐,都是基於前一次抽到的基礎之上,且在決定抽取時並未確定自己的總預算。這主要適用於那些正在囤積抽數資源,且有大量富餘資源尚未獲取,並急於抽卡的新玩家。舉個實際例子來說,假設您僅剩少量抽數,不確定能否抽到五星,那麼可以先抽取停雲。如果結果十連就出貨,那麼下一個十連便可考慮黃泉,依此類推。

但對於預算充裕的玩家而言,若在抽取前就明確知道自己可以抽到多個五星,且隊伍缺乏主輸出,例如擁有充足的抽數預算,那麼2星魂1專屬光錐的黃泉,其抽取優先級將會最高,接著纔是0星魂0專屬光錐的停雲,以及其他剩餘的輔助角色。

9lZ0Fmq.jpg


弓兵的1星魂並未列入上述抽取建議,原因在於弓兵並非剛性需求1星魂。僅推薦那些熱衷於挑戰、並願意長期根據敵人行動模式和機制來精準規劃行動軸線的玩家抽取,畢竟精確排軸是弓兵這名角色的特色之一。弓兵的1星魂確實能大幅提升其操作流暢度,但仍無法使其成為一名能無腦暢玩的角色。因此,弓兵的1星魂本質上並非一個急迫的需求。若硬要將此星魂的抽取順序納入考量,則應排在花火角色本身之前。請務必確保擁有1星魂弓兵時,有其專屬光錐可供使用,否則不建議抽取。

綜合來看,從技能機制到隊伍搭配,從輔助選擇到星魂與裝備配置,弓兵作為一名具備高爆發能力但節奏獨特的巡獵命途角色,其不僅擁有極高的輸出上限,同時也對玩家的操作技巧與資源管理提出了不小的挑戰。

以下廣告滑動後還有帖子內容




《崩壞:星穹鐵道》弓兵常見問題Q&A



Q:弓兵的戰技點為什麼消耗那麼多?要怎麼管理?
A:弓兵設計上就是高耗點角色,其核心輸出依賴連續戰技。管理方式是透過隊友的普攻、輔助角色的產點技能(如花火、寒鴉、星期日終結技),以及弓兵自身終結技後的追加攻擊來恢復戰技點。

Q:弓兵的空窗期很長,會不會影響輸出循環?
A:是的,空窗期是弓兵的顯著特點。搭配能拉動行動條或加速的輔助(如花火、星期日),能有效縮短空窗期,確保其爆發循環順暢。

Q:為什麼推薦停雲作為弓兵的輔助?
A:停雲能提供弓兵缺乏的稀有增益乘區,且其終結技能穩定觸發弓兵的追加攻擊並恢復戰技點,機制與數值都與弓兵完美契合。

Q:弓兵的星魂一為什麼特別重要?
A:弓兵的1星魂能增加戰技點恢復,大幅提升其單次爆發的戰技施放數量與頻率,縮短空窗期,對傷害和循環都有巨大改善。

Q:選擇遺器和光錐時有什麼建議?
A:遺器推薦「天才量子套」或「詩人套」,飾品首選「繁星競技場」。光錐方面,專屬光錐是最佳選擇,次選「星海巡航」。

Q:新玩家抽弓兵好嗎?
A:作為贈送角色,弓兵本身就是一個很好的補足。若隊伍缺乏主輸出,可以考慮抽取其他強力主輸出角色。弓兵的培養需要一定的資源和操作技巧。






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單