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[遊戲新聞] 捨棄開放世界:《四海兄弟:故鄉》回歸系列作經典線性敘事

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油馨 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
震驚遊戲界!經典黑幫史詩《四海兄弟:故鄉》遊戲新作,確定將一改前作《四海兄弟3》的大型開放世界設計,轉而回歸《四海兄弟1》那般緊湊且劇情驅動的線性敘事模式。這項出乎意料的策略轉變,主因竟是前作《四海兄弟3》大膽嘗試開放世界卻表現不如預期,讓開發商 Hangar 13 工作室痛定思痛,決定傾聽玩家心聲,重拾系列作的經典靈魂。究竟這項回歸本源的決策,能否讓《四海兄弟》系列再度擦亮招牌,重返榮耀?

告別開放世界:《四海兄弟:故鄉》重拾線性敘事傳統



Hangar 13 工作室直言不諱地指出,這項重大的策略轉變,正是源於《四海兄弟3》當初首次嘗試開放世界卻未獲市場青睞的教訓。儘管《四海兄弟3》大膽突破,首次將系列帶入完全開放的遊戲世界,然而,這項嘗試卻未獲玩家青睞,普遍的批評聲浪指向其背離了前兩代作品所建立的經典線性敘事模式,讓許多忠實粉絲感到失望。

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Hangar 13 高層揭密:為何堅持回歸系列本源?



根據遊戲媒體 IGN 獨家前瞻試玩所揭露的內幕消息,Hangar 13 工作室對於此決策背後的考量有著清晰的解釋。該工作室總裁尼克.貝恩斯(Nick Baynes)再三強調,開發團隊的核心目標是確保玩家能夠徹底沉浸並完整體驗這部回溯系列起源的前傳故事。為達此目的,遊戲不僅在故事時間軸上重返系列初期,連同遊戲核心設計理念也同步擁抱傳統,回歸粉絲們所熱愛的系列精髓。

IGN 的報導進一步佐證了這項決定,他們指出:「儘管《四海兄弟3》在某些層面表現不俗,但關於其全面開放世界的設計,如今開發者與玩家似乎已達成共識,確實與《四海兄弟》系列獨有的劇情敘事特質並非最契合的搭配。」此外,2020 年推出的《四海兄弟 最終版》所獲得的熱烈好評,也成為 Hangar 13 工作室堅定回歸線性敘事結構的重要催化劑。

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常見問題 Q&A



Q:為何 Hangar 13 決定讓《四海兄弟:故鄉》回歸線性敘事?
A:主要原因是《四海兄弟3》首次嘗試開放世界設計後,玩家普遍反應其背離了系列作原有的劇情導向精髓,導致評價未如預期。開發團隊希望透過回歸線性敘事,讓玩家能更完整地沉浸於遊戲故事中。

Q:線性敘事對《四海兄弟:故鄉》的遊戲體驗有何影響?
A:線性敘事能讓開發者更精準地掌握故事節奏、角色發展與場景轉換,提供更為緊湊、電影化的劇情體驗。這有助於強化黑幫題材的氛圍與戲劇張力,讓玩家專注於故事核心。

Q:先前《四海兄弟3》的開放世界設計問題出在哪裡?
A:玩家批評《四海兄弟3》的開放世界內容相對空泛、重複性高,且支線任務與主線劇情連結不夠緊密,稀釋了系列作引以為傲的敘事深度與角色塑造,未能有效提升遊戲性。

Q:除了玩家反饋,還有哪些因素影響了這次的設計決策?
A:2020 年推出的《四海兄弟 最終版》以線性敘事重製,獲得了玩家的積極好評,這也間接證明瞭線性模式更符合系列核心玩家的期待與喜好,促使 Hangar 13 堅定回歸此路徑。

Q:《四海兄弟:故鄉》將如何運用線性敘事來吸引新舊玩家?
A:透過精心編排的劇情、豐富的角色互動以及具挑戰性的線性任務設計,遊戲預計將提供更具沉浸感的敘事體驗。這不僅能喚回老玩家對經典的記憶,也能讓新玩家快速領略《四海兄弟》系列獨特的魅力與故事深度。





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