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[遊戲新聞] 《REMATCH》月破500萬!Sloclap「Fifu」爆紅祕辛

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fox67823544 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 12:20 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾打造武術動作遊戲《師父》(Sifu)的知名開發商Sloclap,近期推出新作《開球!REMATCH》,這款顛覆傳統的快節奏5v5足球遊戲,在短短一個月內便累積了令人驚豔的五百萬玩家人數!究竟這款被玩家暱稱為「Fifu」(《師父》版FIFA)的作品,為何能迅速引爆全球玩家熱潮,並在Steam平臺上獲得「多半好評」的肯定呢?本文將深入心得其成功之道與玩家反饋的關鍵點。

這款由Sloclap精心打造的《開球!REMATCH》,於6月19日正式與全球玩家見面。它大膽地捨棄了許多傳統足球遊戲中常見的規則束縛,例如沒有惱人的犯規判定、繁瑣的越位限制,甚至連比賽中斷的暫停機制也一併移除,讓玩家能體驗到更加流暢、無拘無束的球場競技樂趣。這種極度簡化的規則設計,不僅加速了遊戲節奏,更徹底改變了足球遊戲的既有框架,也因此獲得了「Fifu」這個充滿趣味的代稱,暗示其在足球遊戲領域的獨特地位與《師父》的硬核精神。

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就在遊戲發售滿一個月之際,官方興奮地透過社羣平臺宣佈,《開球!REMATCH》的玩家總數已突破五百萬大關!Sloclap團隊特別發文感謝所有支持的玩家:「無論您是在自由練習模式中精進運球技巧,巧妙地阻擋了對手每一次致命射門,還是為您的隊伍送出那記致勝的關鍵傳球,我們都由衷感謝您與我們一同參與這段旅程!未來,我們將會持續不懈地努力,讓《REMATCH》達到最完善的境界,並將繼續依賴各位玩家的寶貴協助。期待在球場上與大家再次相見!」這份真誠的感謝,也展現了開發團隊對遊戲品質的承諾以及對玩家社羣的重視。

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截至目前,根據Steam商店頁面的數據顯示,《開球!REMATCH》獲得了76%的「多半好評」評價。大多數的玩家對於遊戲的核心玩法都給予了高度肯定,認為其創新的規則設計與快節奏的對抗體驗,帶來了耳目一新的足球樂趣。然而,部分玩家也提出了需要改進的建議,主要集中在連線品質不夠穩定,以及在遊戲中遇到「擺爛」隊友卻缺乏有效的舉報系統等問題。這些反饋凸顯了即使遊戲核心玩法再出色,流暢的線上體驗與健全的社羣管理機制,對於多人連線遊戲而言依然至關重要。

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常見問題 Q&A



Q:Sloclap開發的《開球!REMATCH》是什麼樣的遊戲?
這是一款由《師父》團隊Sloclap製作的快節奏5v5足球遊戲,它顛覆了傳統足球規則,取消了犯規、越位和暫停等機制,提供了更流暢、直觀的競技體驗。

Q:為何《開球!REMATCH》會被玩家暱稱為「Fifu」?
由於遊戲大膽地捨棄了傳統足球的繁複規則,讓玩家能體驗到類似《FIFA》的足球樂趣,卻又帶有《師父》般簡潔而核心的玩法精神,因此被戲稱為「Fifu」,意指其獨特的遊戲風格。

Q:遊戲在發售一個月內累積500萬玩家,這代表什麼?
這顯示《開球!REMATCH》在上市初期便展現了強勁的市場吸引力與玩家基礎。在競爭激烈的遊戲市場中,能在短時間內達到如此龐大的玩家數量,凸顯了其創新玩法的潛力與廣泛的玩家接受度。

Q:玩家對於《開球!REMATCH》的主要評價如何?
遊戲在Steam平臺上獲得了76%的「多半好評」。玩家普遍對其核心玩法和無規則束縛的快節奏體驗給予高度讚賞。然而,部分玩家也反映了連線體驗不佳以及缺乏有效舉報系統的問題。

Q:Sloclap團隊對於《開球!REMATCH》的未來規劃是什麼?
開發團隊已公開表示,他們將持續努力優化遊戲,使其達到最佳狀態,並會繼續傾聽玩家社羣的意見與幫助。這意味著未來玩家可以期待遊戲在連線品質、社羣管理等方面持續改進。





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