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刺客教條兄弟會

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[遊戲新聞] 《刺客教條:兄弟會》遊戲史上最心碎的背刺:你曾被哪個劇情反轉震驚?

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fox67823544 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 14:06 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
電玩遊戲的劇情世界裡,背叛情節總是能掀起滔天巨浪,深深烙印在玩家記憶中。真正的「背叛神作」並非草草埋下伏筆,讓玩家早早預見,而是來得猝不及防,宛如晴天霹靂,瞬間將玩家的情感推向高峯。當這些戲劇性的反轉如驚雷般乍現,那種衝擊感往往會讓玩家畢生難忘。知名遊戲媒體Thegamer就曾深入心得,點名那些令人萬萬沒想到,最終卻徹底擊潰玩家心防的「驚天背叛」時刻。

《逃出生天》(A Way Out):臥底的身分揭露,信任崩解!


這款專為雙人合作設計的遊戲,讓每位玩家分別操控一名囚犯——文森特和利奧。他們從身陷囹圄開始,便攜手策劃逃獄,並誓言要向那些陷害他們的人展開復仇。然而,就在兩人成功擺脫困境後,劇情卻急轉直下:文森特突然撕下偽裝,赫然揭露自己臥底警察的真實身分,並意圖逮捕利奧。這一出乎意料的發展,瞬間引爆了兩位主角之間一場生死對決。

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即使是扮演文森特的玩家,也難以預料到這場背叛的到來。畢竟在大多數遊戲中,玩家所操控的角色鮮少會毫無徵兆地對盟友反目成仇,這讓《逃出生天》的這一幕顯得格外難以預測且極具震撼力。


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《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption):政府的承諾,一場致命的謊言!


在《荒野大鏢客》中,玩家扮演的前亡命之徒約翰.馬斯頓,為了與家人團聚,被政府特工脅迫,必須追捕過去的幫派舊識。當他歷經千辛萬苦完成任務,原以為能從此回歸田園生活時,那些特工卻背信棄義,率領大批武裝人馬重返他的農場。約翰奮力抵抗,最終在槍林彈雨中英勇犧牲。

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儘管這個結局令人心碎,但回頭來看,其實早有伏筆。遊戲主線一直暗藏著「政府不可信」的警示,加上西部故事中主角以悲劇收場的情節並不罕見。然而,作為一款電子遊戲,玩家往往會本能地期待一個皆大歡喜的團圓結局,這使得約翰的犧牲更顯得錐心刺骨,打破了許多人的美好想像。

《決勝時刻:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2):指揮官的背叛,顛覆傳統!


在《現代戰爭2》的141特遣隊劇情中,玩家扮演的「小強」蓋瑞.桑德森,在成功收集到關鍵情報後,竟與幽靈一同遭到謝菲爾德將軍的殺害。這場背叛的目的是為了阻止141特遣隊揭露將軍策劃美俄戰爭的陰謀。

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這場背叛的發生令人措手不及,因為就在任務結束之際,將軍竟毫無預警地朝蓋瑞.桑德森開槍。在此之前,謝菲爾德將軍的形象堪稱完美無瑕。更令人震驚的是,在《決勝時刻》系列作中,任務指揮官向來都是玩家可以完全信賴的角色,他們通常只負責發布作戰指令。但這一次,將軍的行為徹底顛覆了玩家對遊戲中權威角色的既有認知。

《刺客教條:兄弟會》(Assassin's Creed: Brotherhood):深藏不露的雙面間諜!


在《刺客教條:兄弟會》的尾聲,主角戴斯蒙.米爾斯取得了一件強大的神器。然而,一個來自異次元的存在突然控制了他的身體,迫使他親手殺害了最親密的盟友露西。玩家隨後才驚愕地發現,原來露西早已祕密背叛了戴斯蒙德——在前幾部作品中,她一直偽裝成刺客兄弟會的盟友,實則卻是敵對組織聖殿騎士的成員,始終在暗中與主角陣營為敵。

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這段背叛情節的呈現方式可說相當獨特:既沒有傳統戲劇性的揭露場面,而且當真相大白時,露西早已殞命。然而,這絲毫不減其所帶來的震撼力。畢竟在系列初代遊戲中,曾明確揭示她是「偽裝成聖殿騎士的刺客」。正因如此,當玩家發現她竟是更深一層的「偽裝成刺客(實則效忠聖殿騎士)的雙面間諜」時,那種猝不及防的震驚感才更為強烈。

《傳送門2》(Portal 2):幽默夥伴的黑化之路!


《傳送門2》的故事發生在一個由名為GlaDOS的虐待狂人工智慧所掌控的科學研究所。GlaDOS熱衷於強迫主角雪兒進行各種測試,並在此過程中不斷對她進行言語羞辱。然而,雪兒得到了一個意外的幫手——那個喋喋不休、充滿俏皮話的機器人惠特利(Wheatley)。他幫助雪兒成功推翻了GlaDOS的統治,而雪兒也順勢讓他接管了研究所。不料,惠特利在掌權後立即被權力沖昏了頭腦,阻止了昔日的好友雪兒離開,瞬間搖身一變,成了這個地方的新任虐待狂人工智慧。

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這個劇情轉折之所以令人難以預料,是因為惠特利總是以其風趣幽默的言談,悄無聲息地卸下了玩家的心防。誠然,反派角色也能很有趣,但通常他們的幽默感會帶有陰暗或刻薄的色彩,就像GlaDOS那樣。然而,惠特利的喜劇風格卻顯得相當陽光無害,這讓玩家很自然地對他產生信任,進而使得他的背叛更加出人意料。

《生化奇兵》(BIOShock):耳邊指令,竟是催眠符咒!


在《生化奇兵》初代遊戲中,玩家扮演的傑克(Jack)最終抵達了水下城市「銷魂城」(Rapture)。這是一個令人眼花撩亂、充滿未知的地方,但傑克透過無線電,得到了一位名叫阿特拉斯(Atlas)的男子提供的資訊和指令。這些指令大多以「可否請你」(Would You Kindly)作為開頭。

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直到遊戲後期,玩家才恍然大悟:這句看似禮貌的開頭,實則是一個催眠指令!阿特拉斯正巧妙地利用它來操控傑克,迫使其執行他的命令。因為阿特拉斯的真實身份並非善類,他其實是個名叫法蘭克.方丹(Frank Fontaine)的罪犯,這個人一直企圖接管整個銷魂城。

在真相揭露之前,玩家幾乎不可能對此產生任何懷疑,畢竟阿特拉斯幾乎是這座水下城市中唯一一個對你提供幫助的角色。再加上,在電子遊戲的設計慣例中,那個持續透過無線電在耳邊引導你的角色,通常都被視為完全值得信賴的存在。

《祕境探險4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End):親身經歷的,竟是彌天大謊!


在《祕境探險4》的開端,內森.德瑞克(Nathan Drake)的哥哥山姆(Sam)說服他重出江湖。山姆的理由是:自己欠了一個毒梟的人情,是對方幫助他越獄的。因此,山姆聲稱他需要內特幫忙找到某樣東西,否則他就性命不保。

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然而,遊戲到了後期,玩家震驚地發現山姆撒了個彌天大謊。他根本沒有受到毒梟的威脅。事實上,是一個名叫拉夫(Rafe)的人將他從監獄中放出,而他們兩人一直都在合作尋找那樣東西。但山姆隨後背叛了拉夫,轉而與內特聯手。更令人拍案叫絕的反轉在於:玩家曾親身經歷過一段毒梟幫助山姆越獄的閃回劇情。因此,你理所當然地會認為這件事確曾發生,因為你是這段「記憶」的親身體驗者。然而,連那段遊戲流程本身,也只是一個精心編織的謊言。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼遊戲中的背叛情節總能帶給玩家巨大衝擊?
A:遊戲中的背叛之所以衝擊力十足,是因為玩家通常會投入大量情感與時間在角色和劇情上,與遊戲世界建立起深度連結。當一個被信任的角色突然反目,這種情感上的落差與預期被顛覆的震驚,會帶來遠超一般影視作品的強烈代入感與失落感。

Q:遊戲開發者如何設計出令人意想不到的背叛橋段?
A:成功的背叛設計,往往仰賴於精心佈局的「信任建立」與「誤導」。開發者會透過角色言行、看似無害的互動、甚至可遊玩的回憶片段(如《祕境探險4》),讓玩家對特定角色產生深厚信任或堅定信念,最終在毫無防備的情況下,突然揭露真相,造成巨大的情感反差。

Q:遊戲中的背叛情節會對遊戲性產生哪些影響?
A:背叛情節不僅能深化劇情層次,也能對遊戲性產生直接影響。它可能改變玩家的任務目標、戰鬥對象,甚至影響後續劇情走向和結局。這種不確定性與情感波動,能大幅提升遊戲的重玩價值和玩家的參與度。

Q:這些經典的背叛情節,對於未來的遊戲敘事有何啟示?
A:這些成功的案例證明,打破傳統敘事框架、挑戰玩家既有認知,是提升遊戲劇情深度的重要策略。未來的遊戲可以更大膽地探索角色多樣性、道德模糊地帶,以及非線性敘事,創造更多元、更具思辨性的遊戲體驗。

Q:玩家在遊戲中遭遇背叛後,通常會有什麼樣的反應?
A:玩家反應多樣,從震驚、憤怒、失落到心碎,甚至可能產生對特定遊戲角色的「恨意」。但同時,這種強烈的情感體驗也常被玩家視為遊戲劇情的成功之處,會促使他們在社羣媒體上熱烈討論,分享感受,進一步提升遊戲的口碑與話題性。





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