近期,數位內容領域正經歷一場前所未有的風暴,其核心導火線竟源於支付服務供應商對「內容規範」的強力介入。 從遊戲平臺爭議作品的下架,到AI生成內容平臺的嚴格審查,支付巨頭如Visa與Mastercard的影響力正不斷擴張。最新披露的禁令清單,甚至涵蓋了「尿液」、「嘔吐物」等生理現象,讓玩家社羣譁然,深恐知名遊戲如小島秀夫的《死亡擱淺》未來也將難逃「中招」命運。這不禁讓人質疑,當金流管道成為內容審查的利劍,數位世界的創意自由界線究竟何在?
支付巨頭的權力擴張與市場疑慮
回溯至不久前,玩家社羣對於Steam等遊戲平臺移除部分內容的舉措,已累積了相當程度的不滿情緒。當時,許多人將矛頭指向Visa和Mastercard等主流支付商,認為它們在背後扮演著過於強勢的審核角色,其對內容的生殺大權引發了廣泛的權力過度疑慮。這些事件為當前這波內容審查浪潮埋下了伏筆,讓業界開始正視支付管道對數位內容生態的潛在影響。
AI創作平臺率先響應:Civitai新規揭露敏感清單
就在這股爭議尚未平息之際,全球知名的AI創作分享平臺Civitai發布了一份引人注目的內容調整公告。這份公告詳細列舉了多項被Visa和Mastercard認定為「問題內容」的元素,並明確要求平臺全面下架所有相關的AI生成內容。由於AI創作的高度開放性與無限可能性,這份「問題內容清單」幾乎囊括了所有可能引發爭議的題材,其中令人震驚的,甚至包括了「尿」、「嘔吐」及「月經」等日常生活中的生理現象,引發了各界對於內容審查標準過於嚴苛的憂慮。
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遊戲界震撼彈?《死亡擱淺》恐「中招」爭議內容直擊遊戲核心
此一禁令引起玩家社羣的高度關注與熱烈討論,關鍵在於:若這類內容規範也一體適用於遊戲平臺(例如Steam),那麼許多早已廣為人知的作品,恐將面臨極大的挑戰。其中,知名製作人小島秀夫的代表性作品《死亡擱淺》便首當其衝,被玩家戲稱可能成為這波內容審查下的「未爆彈」。
在《死亡擱淺》的遊戲設計中,玩家扮演的角色不僅能在開放世界中進行野外小便,更創新性地將「尿液」本身設計為一種獨特的戰鬥手段,專門用於抵禦名為「BT」的敵對生物。這項設計過去曾被廣泛讚譽為遊戲與現實生理互動機制的大膽嘗試與突破,展現了遊戲藝術的無限可能。然而,在Visa與Mastercard所公佈的最新審核標準之下,這項極具創意且融入核心玩法的設計,如今卻可能被認定為「違規內容」,其潛在影響令人擔憂。
跨界衝擊與內容創作的未來挑戰
這起事件不僅凸顯了支付服務商在數位內容產業中日益增長的話語權,更引發了對於遊戲產業乃至數位內容創作自由的深層思考。當金流服務提供者能夠直接幹預內容的發布與呈現,這無疑將為遊戲開發者和AI藝術家帶來巨大的不確定性與潛在壓力。未來,創作者在追求藝術表達的同時,可能需要更加謹慎地考量這些來自非內容產業本身的外部限制,這對於推動創新與多元化的數位內容生態,無疑是一項嚴峻的挑戰。
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常見問題 Q&A
Q:為什麼支付服務商會介入內容審查?
A:支付服務商為了維護其品牌形象、遵守各地法律法規,並降低與潛在爭議內容相關的財務或聲譽風險,有時會對其處理的交易內容進行審核。特別是當內容涉及色情、暴力或被視為不當的題材時,他們會施加壓力要求平臺下架。
Q:除了《死亡擱淺》,還有哪些遊戲類型可能受影響?
A:若此類新規範擴展至遊戲領域,任何含有生理現象、寫實身體機能或被視為「不雅」表現的遊戲都可能受影響。這包括一些生存模擬遊戲、寫實風格的RPG,甚至是部分藝術性或獨立遊戲,只要其內容觸及這些敏感標準。
Q:這些支付規範會追溯已發布的遊戲嗎?
A:通常新規會對未來發布或更新的內容產生直接影響。然而,對於已上架的遊戲,若其內容被認定嚴重違反新規範,支付商仍可能要求平臺移除或限制其交易,或對平臺施壓,這將迫使開發商進行內容修改或面臨下架。
Q:遊戲開發者面對這種趨勢該如何應對?
A:開發者可能需要更早地評估內容風險,並在遊戲設計初期就考量潛在的支付審查問題。這可能導致在創意上做出妥協,或者轉向使用不受主流支付商影響的交易管道,例如區塊鏈支付或點數卡等。
Q:玩家能做些什麼來表達對這些內容審查的看法?
A:玩家可以透過社羣媒體、論壇發聲,參與相關的連署活動,或直接向遊戲平臺和開發商表達訴求。集體行動和輿論壓力有機會促使相關方重新審視這些內容規範,以維護遊戲創作的自由與多元性。
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