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無限試駕太陽王冠

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[遊戲新聞] 《無限試駕:太陽王冠》PS5社群力壓Steam:數據背後的真相揭露

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dcr345678 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
引言:數據迷思?《無限試駕:太陽王冠》的驚人玩家分佈
在現今遊戲產業中,許多人習慣將Steam平臺的同時在線人數視為衡量一款遊戲人氣與銷售成績的黃金指標。然而,這種單一視角的判斷標準,或許並不適用於所有情況。近日,備受矚目的競速大作《無限試駕:太陽王冠》(Test Drive Unlimited Solar Crown)開發商Nacon,就對此提出了令人耳目一新的觀點,直言Steam上的數字根本無法反映這款遊戲的整體表現,真正的玩家社羣熱點其實深藏在PlayStation 5平臺!這番話不僅為遊戲界投下了一顆震撼彈,更挑戰了長久以來我們對於跨平臺遊戲表現的既定認知。究竟,Steam的數據迷思是如何形成的?PS5又為何能成為開發商口中「最活躍的社羣」呢?

Steam數據迷思大解密:PS5社羣纔是真正核心?


Nacon的遊戲總監塞巴斯蒂安·瓦克森(Sebastien Waxin)在一次與外媒pushsquare的訪談中,直率地點破了許多玩家與媒體的盲點。他指出,雖然Steam的同時在線人數是目前唯一公開可見的數據,因此自然成為大家關注的焦點,但這對於《無限試駕:太陽王冠》來說,卻是一面充滿誤導的鏡子。瓦克森明確強調:「許多玩家都緊盯著Steam的即時人數,因為那是我們目前唯一能夠公開檢視的統計資料。然而,對我們遊戲來說,Steam絕非玩家人數最多的平臺,與PS5相比,兩者之間存在著巨大的差距。毫不誇張地說,PS5纔是我們最活躍的玩家社羣。」這番話無疑是在告訴外界,單憑Steam的數字來判斷遊戲的全貌,將會得出完全偏頗的結論。

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根據權威數據網站SteamDB的資料顯示,《無限試駕:太陽王冠》在Steam上的最高同時在線人數曾達到5305人。然而,由於索尼官方從未公開PlayStation 5平臺的玩家活躍數據,外界無從得知究竟有多少玩家在PS5上馳騁於《太陽王冠》的世界。這也使得開發商的這番表態,更顯得彌足珍貴,提供了遊戲跨平臺表現的關鍵線索。

打破傳統認知:跨平臺表現差異化,Steam不再是唯一指標?


過去,遊戲業界與玩家社羣普遍存在一種「刻板印象」:如果一款遊戲在Steam上的表現不佳,就意味著它在所有平臺上的表現都同樣慘淡。然而,Nacon開發團隊的這次公開聲明,或許是首次有遊戲開發商如此明確地指出,他們的遊戲在其他主機平臺上的表現,遠遠優於PC端的Steam。瓦克森的發言,正是試圖打破這種長久以來根深蒂固的預設思維。這不僅為《無限試駕:太陽王冠》正名,也為其他多平臺發行的遊戲提供了一個新的視角:不同平臺的玩家分佈與活躍度,可能存在著巨大的差異,單一平臺的數據並不能代表所有。這也促使我們反思,在評估一款遊戲的市場表現時,是否應該更全面地考量各平臺數據,而不能僅僅依賴公開可見的資訊。

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無論如何,面對遊戲發售初期確實令人感到失望的狀況,開發團隊目前將所有的希望寄託在接下來的「第二年更新路線圖」上。他們坦承遊戲初期的狀況確實不盡理想,並期待透過未來的重大更新,能夠吸引更多玩家回歸或首次加入這款競速遊戲,重振《無限試駕》系列的榮光。這也顯示了開發團隊對遊戲的未來發展仍抱持著積極的態度,並努力回應玩家的期待。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼遊戲業界經常以Steam同時在線人數來判斷一款遊戲的熱度?
A:Steam平臺提供了相對透明且易於查詢的公開數據,尤其是其同時在線人數,能直觀反映出特定時間點在該平臺上活躍的玩家數量。因此,這項數據常被媒體和玩家作為快速評估遊戲表現的參考指標。

Q:Nacon針對《無限試駕:太陽王冠》的Steam表現,主要反駁了什麼觀點?
A:Nacon反駁的核心觀點是:「Steam的數據能代表遊戲整體表現」。他們明確指出,對於《無限試駕:太陽王冠》而言,Steam並非玩家最多的平臺,PS5上的玩家社羣規模遠超Steam,且活躍度更高。

Q:為何PS5平臺的玩家活躍數據通常不對外公開?這對遊戲評估有何影響?
A:索尼等主機平臺商通常選擇不公開詳細的玩家活躍數據,這可能是基於商業策略、數據隱私或避免不必要的比較。這導致外界難以全面評估一款多平臺遊戲在主機上的真實表現,容易產生「Steam表現差=所有平臺都差」的誤判。

Q:開發商的這番表態,對於未來遊戲發行與市場評估有何啟示?
A:這提醒了業界和玩家,在評估跨平臺遊戲時,應避免過度依賴單一平臺的公開數據。不同平臺之間可能存在顯著的玩家分佈與活躍度差異,未來的遊戲市場評估需要更全面、多維度的視角。

Q:面對遊戲初期表現不佳,開發團隊將如何應對?
A:開發團隊承認遊戲初期狀態確實令人失望,他們目前將希望寄託於「第二年更新路線圖」,期待透過後續的大型更新來吸引更多玩家回歸或加入,以期改善遊戲的整體表現和玩家體驗。





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