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[遊戲新聞] 《古墓奇兵》勞拉雕像引爆設計爭議:經典形象是否「變調」?

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dcr345678 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 13:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期,由知名模型工作室Wētā Workshop與遊戲開發商水晶動力(Crystal Dynamics)攜手推出的《古墓奇兵》(Tomb Raider)主角「蘿拉·克勞馥」(Lara Croft)1/4比例限量雕像,意外在玩家社羣中掀起一陣不小的波瀾。這款備受期待的收藏品,其最終設計卻引發了大量質疑與批評,許多玩家直指雕像在外觀上,尤其是勞拉的女性特徵呈現與大家熟知的遊戲形象有所差異,甚至出現了「中性化」的評論。究竟這款雕像為何引發如此大的爭議?其背後又反映了玩家對經典角色形象怎樣的期待?

勞拉雕像設計風波:玩家質疑聲浪四起,細節比對引發熱議


這款全新勞拉雕像的登場,本應是粉絲們引頸期盼的盛事,然而,實體圖像曝光後,卻讓不少玩家大失所望,紛紛在網路上表達不滿。其中,X平臺(原推特)用戶DOA Momiji率先發難,他將雕像與《古墓奇兵8:地下世界》(Tomb Raider: Underworld)中的遊戲內勞拉模型進行了詳盡比對。

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DOA Momiji指出,對比之下,雕像版的勞拉似乎在多個細節上被「刻意改動」,整體呈現效果與遊戲中那個靈動、充滿力量又不失女性魅力的形象相去甚遠,甚至讓他感覺雕像有「做醜」的嫌疑。這種視覺上的落差,立即引發了大量玩家的共鳴,也讓這場爭議迅速升溫。

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更為尖銳的批評則來自另一位X平臺使用者iamgrootxo。他直接點名水晶動力,質疑其為何會允許合作方Wētā Workshop採用「男性解剖學模型」來設計勞拉雕像。iamgrootxo痛批這種做法無異於「剝奪了女性角色原有的特徵」,最終導致勞拉的形象變得「平淡無奇」,甚至呈現出一種「雌雄同體」或「中性化」的外觀,徹底失去了其標誌性的辨識度與女性魅力。

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這番言論觸及了遊戲角色設計中敏感的性別呈現議題,也讓這場雕像爭議不再僅限於美學層面,更上升到了對角色塑造理念的深層次討論。玩家對於一個深入人心的經典女性動作英雄,其外形被「重新詮釋」的方式,顯然有著極高的期待與嚴格的審視標準。

角色形象的拉扯:粉絲期待與設計自由的兩難


此次勞拉雕像引發的爭議,凸顯了遊戲開發商與周邊商品製造商在處理經典角色形象時所面臨的複雜挑戰。一方面,玩家對於像勞拉·克勞馥這樣具有深厚歷史與廣大粉絲基礎的角色,心中已建立起根深蒂固的形象認知與情感連結。他們期待周邊產品能忠實還原甚至昇華角色的魅力,而非偏離既定印象。

另一方面,設計公司在進行創作時,可能考量到藝術表現、新的設計語言,或是希望為角色注入不同的詮釋。然而,當這種「新詮釋」與粉絲的「舊情懷」產生巨大衝突時,便容易引發反彈。如何在「設計自由」與「粉絲期待」之間找到平衡點,特別是在經典IP的周邊商品上,成為了一門深奧的學問。這起事件也再次提醒業界,玩家社羣的聲音,尤其是在角色核心特徵上的改動,往往是不可忽視的重要環節。

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常見問題 Q&A


Q:這次勞拉雕像爭議主要焦點是什麼?
A:爭議核心在於部分玩家認為新推出的勞拉·克勞馥1/4限量雕像,其設計在外觀上,特別是女性特徵的呈現,與大家熟知的遊戲形象有顯著差異,甚至被批評為「中性化」或使用了「男性解剖學模型」設計。

Q:為什麼玩家特別針對「女性特徵」提出質疑?
A:勞拉·克勞馥作為經典的女性動作英雄,其獨特的女性魅力與體態一直是角色形象的重要組成部分。當雕像被指稱「剝奪女性特徵」或「中性化」時,觸動了玩家對於角色標誌性外觀的固有認知和情感連結,認為這偏離了勞拉的核心形象。

Q:雕像的設計方是誰?
A:這款引發爭議的勞拉·克勞馥1/4限量雕像,是由知名模型工作室Wētā Workshop與遊戲開發商水晶動力(Crystal Dynamics)合作推出的。

Q:這種角色周邊產品的爭議對遊戲公司有何影響?
A:此類爭議可能損害品牌聲譽,影響玩家對該IP的信心和忠誠度。同時,也會迫使遊戲公司在未來的角色設計或周邊產品開發上,更加謹慎地平衡藝術創作與粉絲期待,甚至可能影響後續產品的銷售表現。

Q:玩家對於經典遊戲角色形象的期待通常是如何?
A:玩家通常期待經典角色能在視覺上保持高度辨識度與忠實性,尤其是在其核心特徵與魅力方面。對於像勞拉這樣具有深遠影響力的角色,粉絲期望新的詮釋或周邊產品能尊重其原有設定,並能進一步提升而非削弱其在玩家心中的地位。





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