轉生成魔手 (That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand) CT腳本漢化對照與使用指南
《轉生成魔手》繁中CE腳本 快速閱讀精華
- 🔥 **核心功能解鎖**:
- 💪 **無限天賦點數**:點滿技能樹,不用再辛苦刷場次。
- 🛡️ **無敵模式 (Immortal)**:Boss戰輕鬆打,專注享受遊戲劇情。
- ⚡ **快速升級**:修改獲取經驗與獎勵,瞬間變強。
- 🛠️ **繁體中文化**:不用再查字典,我們提供了已翻譯的CT腳本,所有選項一目瞭然。
- ⚠️ **適用版本**:測試於 Steam v1.0 版本,Unity 引擎架構通用。
前言:為什麼你需要這份《轉生成魔手》修改器?
大家在玩《轉生成魔手 (That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand)》的時候,是不是覺得雖然當一隻手很有趣,但 Roguelite 機制的重複刷天賦點數實在太花時間了?或者是想快點解鎖和美少女們的「火熱時光」,卻一直卡在某些強力敵人面前?
如果你有這些煩惱,這篇文章就是為你準備的!我們整理了最新的 CE修改器 (Cheat Engine) 腳本,並且最重要的是——**我們把它繁體中文化了**!你不再需要對著英文選單猜功能,只要照著我們的教學做,就能輕鬆修改天賦點數、開啟無敵模式,享受「一手遮天」的快感。
重要風險提示與準備
在開始修改遊戲記憶體之前,身為過來人,有幾點必須提醒大家:
- **備份存檔**:雖然修改器相對安全,但為了避免數據損壞導致進度丟失,建議先備份你的遊戲存檔。
- **單機使用**:本教學僅適用於單人模式。請勿在任何連線或多人排行功能中使用,以免違反遊戲規範。
- **適度修改**:開啟「無敵」或「無限點數」可能會降低遊戲挑戰性,建議大家根據自己想體驗的樂趣程度適度使用。
CE修改器與繁中腳本下載
工欲善其事,必先利其器。請依序下載以下工具與腳本檔案。
1. 必備工具:Cheat Engine (CE修改器)
如果你電腦裡還沒有安裝 CE,請先下載安裝。建議使用漢化版,操作介面更親切。
2. 《轉生成魔手》CT腳本 (含繁中翻譯版)
這裡提供了兩個版本,一個是原始英文版,另一個是經過翻譯對照的中文版,強烈建議下載翻譯版使用。
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新手必看:詳細修改教學
下載好檔案後,我們一步一步來,就算你是第一次用 CE 也能輕鬆上手。
- **啟動遊戲**:首先打開 Steam 並進入《轉生成魔手》遊戲,確認進入到可以操作的主畫面或遊戲內。
- **開啟修改器**:點擊你剛剛下載的 `.CT` 檔案 (建議選翻譯版),這會自動開啟 Cheat Engine。
- **鎖定遊戲進程**:
* 在 CE 介面左上角,點擊一個「像電腦螢幕」的小圖示。
* 在跳出的清單中找到《That Time I Got Reincarnated as a Demon Hand》的圖示或名稱,點擊「Open」選取它。
* 如果詢問是否保留現有列表,選「Yes」。 - **啟用腳本**:
* 在下方的地址清單中,你會看到類似 `[33] Initialize Mono` 或 `初始化 Mono` 的選項。
* 點擊它前面的方框 (打勾)。**注意**:這款遊戲是 Unity 引擎製作,通常需要等待幾秒鐘讓它抓取數據。 - **修改數值**:
* 成功展開後,你就會看到「天賦模型 (TalentModel)」等選項。
* 雙擊數值欄位,將想要的天賦點數改成 `9999`,或是將 `Immortal (不死)` 的數值設為 `1` 來開啟無敵。
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功能詳解與翻譯對照表
為了讓大家更清楚每個選項在改什麼,我們製作了這份中英對照表。如果你使用的是原版腳本,可以對照這裡的翻譯來操作;如果你用的是我們提供的中文腳本,這些功能就已經直接顯示在你的畫面上了。
【小知識】 為什麼很多選項叫做 `TalentModel`?
這款遊戲的核心進度都綁定在「天賦 (Talent)」系統上。透過修改這個模組的數據,我們就能直接控制遊戲的升級進度、點數消耗甚至是角色的無敵狀態。
| 英文原文 (Original) | 繁中翻譯 / 功能說明 | | Initialize Mono | 初始化 Mono (這是啟動修改的總開關,務必先開啟) | | Immortal | 不死模式 (將數值設為 1,敵人打你不扣血) | | ProgressionPoints | 進度點數 (修改此數值可獲得大量升級點) | | _canUpgrade | 可升級狀態 (強制開啟升級功能) | | _nextUpgradeCost | 下次升級成本 (改成 0 即可免費升級) | | _isInvulnerable (Set 1) | 無敵狀態 (設為 1 即可無敵,與 Immortal 類似) | | Value Show When Try to Level Up | 天賦面板嘗試升級時顯示的數值 | | ClaimRewardPoints | 領取獎勵點數 (修改領取到的獎勵數量) | | _isMaxLevel | 已達最高等級 (鎖定或解鎖等級上限) |
《轉生成魔手》核心主題 重點回顧
透過這份 CE 修改器腳本,你可以省去大量重複作業的時間,直接體驗遊戲最爽快的部分。無論是想要「無限天賦」來打造最強魔手,還是開啟「無敵模式」輕鬆看劇情,只要按照步驟操作,這一切都非常簡單。別忘了優先使用我們提供的繁中翻譯腳本喔!
《轉生成魔手》修改器常見問題Q&A
Q:為什麼我點擊「Initialize Mono」或是方框打勾都沒有反應?
A:這通常有兩個原因。第一,請確認你已經選對了遊戲進程 (Process)。第二,Unity 遊戲在第一次載入 Mono 數據時需要一點時間,請在進入遊戲關卡後再嘗試打勾,或者重啟 CE 再試一次。
Q:修改了點數之後,遊戲裡沒有馬上變?
A:很多時候數值需要「變動一次」才會更新顯示。試著去獲得一點點數,或者隨便升級一個便宜的天賦,你修改的數值就會刷新出來了。
Q:這個腳本支援 Steam 最新版本嗎?
A:本腳本基於遊戲 v1.0 版本製作,理論上只要遊戲引擎架構沒大改,後續版本通常也能通用大部分功能(特別是點數修改類)。
Q:腳本裡的 `[x]TalentModel` 有好多個,我要改哪一個?
A:這些通常對應不同的天賦項目。建議直接展開查看底下的數值,找到你要改的那一項(例如點數或等級),或者直接使用總覽的 `ProgressionPoints` 進行全域修改比較省事。
參考資料
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