《喵喵的結合》盜賊玩法快速閱讀精華
- 🚀 核心定位:高機動性近戰輸出,對高護盾低血量怪物特攻,上限與獵人齊名甚至更高
- 💪 屬性加點:
- 主堆敏捷(基礎攻擊與遠程技能係數來源)
- 敏捷達11點後,升級屬性全選智力
- 🔑 必拿被動 TOP 3:
- 精準(5分):標記+爆傷雙重收益,見到必拿
- 暴擊(5分):爆傷核心,1級即完全體無須升級
- 更多 / 先發制人(5分→4分):前期神級,大幅強化清場能力
- ⚠️ 陷阱被動警告:金爪、潛行、盜竊、投幣、勒索等「撿錢系」與限定基礎攻擊的被動,非出門自帶不建議抓取
盜賊屬性建議與流派核心
我們實測後發現,盜賊的基礎攻擊與獵人一樣,係數約為敏捷的0.7倍,且大部分遠程技能皆喫敏捷加成。因此前期主堆敏捷是最高效的傷害提升方式。
當敏捷達到11點之後,建議升級屬性全選智力。這個轉折點的邏輯在於:盜賊的核心優勢並非極致傷害防禦,而是高移動帶來的戰場靈活性,以及大量無視護盾技能對特定關卡的特攻效果——尤其是白骨墓園、未來線這類「高護盾低血量」怪物密集的區域。
此外,盜賊擁有大量近戰技能,面對反射怪時不像獵人那樣束手無策,這是其上限更高的關鍵原因之一。
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被動技能完整評分表
以下評分基於我們團隊多次通關實測,綜合清場效率、Boss戰表現、被動升級質變程度三大維度。評分5分為滿分,低於3分代表非出門自帶不建議主動抓取。
S級被動(5分):見到必拿
- 精準 — 標記的含金量無需多言,爆傷加成更是盜賊輸出核心。無論任何流派,見到必拿。
- 暴擊 — 單純增加爆傷,且會隨等級提升暴擊率。關鍵在於1級即完全體,無須升級,省下的升級機會可投入其他被動或拿第三被動替換。
- 更多 — 前期5分,後期4分。大幅提高行動力,是盜賊單人清場的資本。缺點是Boss戰無用,後期可考慮替換。
- 先發制人 — 前期5分,後期4分。相當於自帶多動頭,開局爆發極強。升級後的「當回合必爆」對盜賊意義不大(本身不缺必爆手段),後期扣分原因在於難以喫到隊友配合加成,Boss戰略顯無力。
- 過度自信(無項圈被動) — 5分,見到必抓。無項圈體系的核心組件,與其他無項圈裝備聯動後強度極高。
A級被動(4分):強力推薦
- 穿透 — 很強,誰用誰知道。可惜有個主動技能是完全上位替代。出門自帶一般不會換掉,後續沒更好被動也可抓取。
- 捅刺 — 背刺變為喫全額力量的兩段近戰攻擊,升級後三段,輸出極其暴力。即使只有5點力量,配合盜賊暴擊與背擊加成也能秒殺所有道中小怪。
- 扣分原因:判定問題較多——大體型怪可能判定失敗;被怪物包圍時若背後有怪,會強制優先捅刺;+1觸及時問題更嚴重;部分Boss無背可捅。
B級被動(3分):可選可用
- 背刺者 — 非出門自帶一般不抓。很多怪根本沒背給你打,且盜賊不缺必爆手段。
- 雙重/三重投擲 — 與異常流有配合,有瘀傷變異時多次攻擊可疊多層瘀傷並多次觸發。可與接箭射手配合。但技能本身不提高輸出,無特殊配合不會抓。
- 暗影步 — 有跳躍變異時0分(完全被取代),無跳躍變異時3分。替換普通走路後可瞬移指定地點,不會因怪物擋路減少移動距離。
- 致殘 — 定身對下水道Boss等「受傷前拱」的怪物極其有效,升級版眩暈更可逃課大部分Boss。但喵喵的難打Boss不多,所以「很有用但沒那麼有用」。
- 敏捷 — 提高些許靈活性,但提升有限。若有瘀傷手變異,可多踩頭蹭傷害。
C級被動(2分):特定情況
- 淬毒 — 限定基礎攻擊,升級後配合中毒裝備與毒針有「說法」,但僅此而已。
- 搜刮者 — 可借錢位移,提高前期靈活性,後期會換掉。
- 弱點 — 完全的穿透下位,非出門自帶不抓。升級版「所有技能無視護盾」對盜賊完全無用(盜賊大部分技能本就無視護盾)。
- 暗刺 — 不如背刺,基本無用。
- 甜點位 — 只加成基礎攻擊,盜賊傷害靠技能打,作用僅為加射程。若升級版是所有傷害都喫則5分,可惜並沒有。
F級被動(0-1分):避免抓取
- 金爪(1分) — 非出門自帶不可能抓,出門自帶後面也會洗掉不升級。
- 潛行(1分) — 聊勝於無,非出門自帶不可能抓。
- 盜竊(1分) — 與金爪有配合,但1+1不可能等於2,不會去抓。
- 賞金獵人(1分) — 賞金效果25%增傷僅自己回合生效,掉錢效果等於無,不可能抓。
- 出血(1分) — 升級後所有傷害疊一層出血,可與釘子系列疊高,但出血的回合結算機制本身低人一等,不可能抓。
- 殘像(1分) — 影子模仿基礎攻擊與你朝向相同,會打隊友、打自己等各種麻煩,不好用。
- 投幣(1分)/ 勒索(1分) — 撿錢系列懂的都懂,一坨屎。
- 戰利品囤積(0分) — 完全無用。若金幣無上限還能給2分,幽默被動。
抓取策略總結
整體看下來,盜賊有用的被動並不多,但同時升級有質變的被動也沒多少。因此我們建議抓取時不用太糾結:高於3分的都可以抓,到後期可以選擇不升級被動,而是去拿第三個被動進行替換。
這個策略能讓你在中期保持靈活性,後期根據Boss戰或清場需求動態調整配置。
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《喵喵的結合》盜賊被動常見問題Q&A
Q:盜賊為什麼敏捷11點後要全點智力?
敏捷是盜賊主要傷害屬性,但11點後邊際效益遞減。智力提供技能點與其他隱性收益,對後期技能循環與被動搭配更有幫助。
Q:精準和暴擊哪個優先級更高?
兩個都是5分見到必拿,若同時出現建議先拿精準。標記的團隊收益與爆傷疊加機制,在前期的傷害提升更為直觀。
Q:暗影步有跳躍變異就完全沒用了嗎?
是的,跳躍變異完全覆蓋暗影步的功能且更靈活。此時暗影步評分直接歸零,不建議浪費被動格。
Q:捅刺的判定問題有解決辦法嗎?
無法完全解決,這是技能機制缺陷。建議面對大體型怪或Boss戰時,改用其他輸出手段,不要依賴捅刺作為主力。
Q:後期有必要升級被動嗎?還是直接拿第三被動?
我們建議優先拿第三被動替換低分被動。盜賊大部分被動升級質變不明顯,不如擴充被動池靈活應對不同關卡。
Q:無項圈被動只有「過度自信」一個嗎?
根據目前版本實測,「過度自信」是無項圈體系的核心被動。若發現其他無項圈被動,建議優先測試與過度自信的聯動效果。
《喵喵的結合》盜賊重點回顧
- 盜賊核心優勢在於高機動與無視護盾技能,對特定關卡特攻效果極佳
- 精準、暴擊、更多、先發制人、過度自信為五大核心被動,見到必拿
- 後期策略建議「不升級換第三被動」,靈活度遠大於單純升級
- 避免陷入「撿錢系」與「限定基礎攻擊」被動的陷阱,收益極低
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