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[電玩遊戲] 《盜賊之海 Sea of Thieves》 v3.8.0.1 SDK 反轉結構與偏移數據分享

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OomePY ( Lv.30 大天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《盜賊之海 SOT SDK》核心主題 快速閱讀精華


🔑 關鍵偏移數據:
  • GObject、GName、GWorld 等核心記憶體位址完整公開。
  • ProcessEvent、ProcessRemoteFunction 等函式索引與 RVA/VA 對照。
  • 適用於版本 3.8.0.1 的 SDK 開發與模組製作參考。


🚀 進階應用:
  • 提供記憶體掃描特徵碼,方便定位遊戲核心物件。
  • 靜態與動態位址轉換,助力逆向工程研究。




規格化資訊



【語  言】:繁體中文
【軟體名稱】:Sea of Thieves SDK (盜賊之海 SDK)
【版本資訊】:v3.8.0.1
【軟體大小】:約數 KB (文字數據)
【更新日期】:2026-07-09
【使用權限】:免費分享
【系統支持】:PC (Windows)
【軟體介紹】

本 SDK 數據專為《盜賊之海》(Sea of Thieves) 版本 3.8.0.1 整理,提供遊戲引擎核心結構的反轉資訊與記憶體偏移量。內容涵蓋 Unreal Engine 常見的 GObject、GName、GWorld 等全域物件位址,以及 ProcessEvent、ProcessRemoteFunction 等關鍵函式的索引與虛擬位址對照。

對於想要深入研究遊戲運作機制、開發輔助工具或進行模組製作的進階使用者而言,這些數據是不可或缺的基礎參考。所有數值均經過驗證,可直接用於記憶體編輯器或 SDK 框架中。

SDK 數據內容



【記憶體掃描特徵碼 (Signature)】

GObject:
  1. 4C 8B 15 ? ? ? ? 8B 5D 10
複製代碼
GName:
  1. 48 89 1D ? ? ? ? 48 8B 5C 24 20 48 83 C4 28
複製代碼
GWorld:
  1. 48 8B 05 ? ? ? ? 48 8B 88 ? ? ? ? 48 85 C9 74 06 48 8B 49 70
複製代碼
【靜態位址 (Static Address)】

  • GObject:0x9298DE0
  • GName:0x9294A58
  • GWorld:0x9371A90


【函式索引】

  • ProcessEvent:索引 = 0x37 (十進制 = 55)
  • 渲染後:索引 = 0xF (十進制 = 15)
  • ProcessRemoteFunction:索引 = 0x5D (十進制 = 93)


【RVA / VA 對照表】

  • 獲取時間秒數:RVA = 0x003DD910 VA = 0x1403DD910
  • StaticLoadObject:RVA = 0x004AC2E0 VA = 0x1404AC2E0
  • ProcessRemoteFunction:RVA = 0x03242B80 VA = 0x143242B80
  • 渲染後:RVA = 0x02237410 VA = 0x142237410
  • ProcessEvent:RVA = 0x02274930 VA = 0x142274930


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