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[電玩遊戲] 《鍊金術士艾瑞絲》CE繁體中文化腳本下載 修改器使用教學、自動存檔設定、語音切換功能

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H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《鍊金術士艾瑞絲:永恆的瑪那》快速閱讀精華


  • 🎮 這是一款針對 PCSX2 模擬器埢行的歐版《鍊金術士艾瑞絲:永恆的瑪那》 專用的 Cheat Engine 中文化腳本
  • 💰 核心功能:金錢修改、物品數量編輯、七色瑪那數值調整、元素屬性自訂
  • 🗣️ 獨家特色遊戲中即時切換英日語音,無需重啟遊戲
  • 💾 自動存檔系統:每30秒自動輪替存檔,搭配15分鐘備份機制,防止資料遺失
  • 🔇 貼心設計:長按空白鍵或手把左板機即可暫時靜音對話音效


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前言:為什麼需要這款CE腳本?



還記得當年在 PS2 上熬夜鍊金的時光嗎?《鍊金術士艾瑞絲:永恆的瑪那》作為 GUST 經典系列的首款 3D 作品,承載了許多老玩家的回憶。現在透過 PCSX2 模擬器,我們可以在電腦上重溫這段冒險——但模擬器遊玩總有些惱人的小問題:隨機遭遇打斷探索節奏、珍貴素材刷到崩潰、想聓日文語音卻懶得重開遊戲設定。

這款由國外玩家精心打造的 Cheat Engine 腳本,經過繁體中文化處理後,讓你能夠優雅地掌控遊戲體驗:想專心解謎就關掉隨機遭遇、素材不夠直接調數量、語音隨時切換不費工夫。更重要的是,內建的自動存檔系統能大幅降低模擬器當機或操作失誤帶來的損失。

⚠️ 重要提醒
  • 本腳本僅適用於歐版遊戲 ROM,美版或日版位址可能不相容
  • 自動存檔系統開啟後會持續運作,建議先熟悉關閉方式再開始遊戲
  • 修改前務必備份記憶卡存檔,避免數值異常導致無法挽回的狀況
  • 部分數值需開啟對應遊戲選單才會刷新顯示



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腳本功能心得分享



💰 貨幣與物品編輯



這是大多數玩家最常用到的功能。展開「金錢(顯示)」項目後,你可以直接修改持有的古塔爾數量。物品編輯則分為三大類別:

  • 材料:鍊金所需的各類原料,像是卡沃馬鈴薯、魔法草、彗星石等
  • 消耗品:回復道具與戰鬥輔助物品,例如鳳凰尾羽、純淨水、新鮮毒液
  • 裝備與其他:武器防具及劇情相關道具


【小知識】 建議不要永久凍結與劇情進度相關的物品數量,某些事件觸發會檢查特定物品的有無,數值異常可能導致劇情無法推進。

🔮 瑪那與元素編輯器



遊戲中的「瑪那」是鍊金術的核心資源,腳本提供七種顏色的獨立編輯:

  • 棕色瑪那、黑色瑪那、紅色瑪那、黃色瑪那、藍色瑪那、綠色瑪那、發光瑪那、銀色瑪那


元素編輯器則涵蓋十二種屬性:火焰、空氣、水、光、黑暗、石頭、木材、威力、閃電、靈魂、神聖、邪惡,以及部分未識別的元素數值。這些數值直接影響鍊金配方的效果與成品品質,適度調整可以大幅縮短刷素材的時間。

🗣️ 英日語音即時切換



這是這款腳本最讓人驚艷的功能!腳本內建兩組語音紀錄:

  • VA1:176 代表英文語音,192 代表日文語音
  • VA2:0 代表英文語音,1 代表日文語音


當腳本附加到 PCSX2 時,會自動設定為英文語音。只要在遊戲中按下 Home 鍵,兩組數值就會同步切換——英文語音瞬間變成日文語音,反之亦然。整個過程無需存檔、無需重啟遊戲,對比當年 PS2 主機上必須重新開機設定的繁瑣,這簡直是黑科技等級的便利。

🔇 對話音效暫時靜音



還記得那個每次對話都會出現的「嗶」聲嗎?雖然是懷舊元素,但長時間遊玩確實有點惱人。腳本貼心設計了兩種暫時靜音方式:

  • 長按空白鍵:暫時將音效數值設為 0
  • 長按手把左板機(Left Trigger):同樣暫時靜音


放開按鍵後音效就會恢復正常,不用擔心永久關閉其他音效。

進階功能:自動存檔系統完整教學



這個功能可以說是模擬器玩家的救星。想像一下:你花了三小時終於調出完美的鍊金配方,結果 PCSX2 當機,一切灰飛煙滅——這種悲劇,自動存檔系統能徹底終結。

自動存檔運作機制



  • 每30秒輪替:自動按下 F6–F10 其中一個按鍵,對應 PCSX2 的存檔槽 6–10
  • 每15分鐘備份:輪流按下 [ 與 ] 鍵,作為較長期的備份存檔
  • Page Up 快速回復:載入最近一個30秒存檔,F1–F5 分別對應載入存檔槽 6–10


PCSX2 熱鍵設定對照表



為了讓自動存檔順利運作,你需要在 PCSX2 中設定以下對應:

載入存檔(Load State)
F1 — 從存檔槽 6 載入
F2 — 從存檔槽 7 載入
F3 — 從存檔槽 8 載入
F4 — 從存檔槽 9 載入
F5 — 從存檔槽 10 載入


儲存存檔(Save State)
F6 — 儲存到存檔槽 6
F7 — 儲存到存檔槽 7
F8 — 儲存到存檔槽 8
F9 — 儲存到存檔槽 9
F10 — 儲存到存檔槽 10


15分鐘備份槽
[ — 儲存到存檔槽 4
] — 儲存到存檔槽 5


【小知識】 不同版本的 PCSX2 選項名稱可能略有差異,像是「Save State to Slot 6」或「Load State from Slot 6」,設定時請留意。

自動存檔控制方式



  • F12:開關完整自動存檔系統,開啟時會語音提示「Auto save」,關閉時說「off」
  • Pause/Break:暫停或恢復自動存檔,不會有語音提示,適合在載入其他存檔或進入可能不穩定的過場動畫前使用
  • Page Up:載入最近一個30秒輪替存檔


永久關閉自動存檔(進階)



如果你完全不想要自動存檔功能,可以用文字編輯器開啟 .CT 檔案,找到以下三處進行修改:

local autoSaveTimer1 = createTimer(nil, true)
local autoSaveTimer2 = createTimer(nil, true)
local isAutoSaveEnabled = true


將三處分別改為:

local autoSaveTimer1 = createTimer(nil, false)
local autoSaveTimer2 = createTimer(nil, false)
local isAutoSaveEnabled = false


這樣修改後,腳本的其他功能(自動附加、語音切換、熱鍵等)仍然完整保留,只是預設不會開啟自動存檔。之後仍然可以按 F12 手動開啟。

常見問題Q&A



Q:腳本載入後沒有自動附加到 PCSX2,怎麼辦?
請確認 PCSX2 的執行檔名稱為 pcsx2-qt.exe,且遊戲已經啟動。腳本每秒會自動偵測一次,如果 PCSX2 關閉後重新開啟,也會自動重新附加。

Q:修改金錢後遊戲內沒有即時顯示?
部分數值需要開啟對應的遊戲選單才會刷新,建議修改後打開物品欄或狀態畫面確認。

Q:語音切換後沒有反應?
請確認是按 Home 鍵(不是方向鍵上的 Home),且腳本已成功附加到 PCSX2。如果仍然無效,檢查 VA1 和 VA2 兩個項目是否有正確啟用。

Q:自動存檔會覆蓋到我原本的記憶卡存檔嗎?
不會。自動存檔使用的是 PCSX2 的「即時存檔(Save State)」功能,與模擬記憶卡的存檔是兩套系統。但請注意,模擬器更新或更換遊戲版本後,即時存檔可能會不相容,因此建議定期使用遊戲內的正常存檔功能備份進度。

Q:我想同時使用其他 CE 腳本,會衝突嗎?
理論上可以,但建議不要同時開啟多個針對同一款遊戲的腳本,尤其是都有自動附加功能的腳本,可能會造成位址衝突或遊戲不穩定。

Q:這個腳本可以用在美版或日版遊戲嗎?
不建議。腳本內的記憶體位址是針對歐版遊戲設計,其他版本可能無法正確運作,甚至導致遊戲當機。

Q:左板機 + 右板機的隨機遭遇切換,實際效果是什麼?
這個熱鍵會在兩個數值(116 和 132)之間切換,實際效果會依據當前區域和遊戲狀態有所不同。建議在安全的區域測試,確認效果後再進行冒險。

Q:如何確認自動存檔有正常運作?
預設情況下,腳本附加到 PCSX2 後自動存檔就會開啟。你可以按一次 F12 聽到「off」提示音,確認系統有回應,再按一次 F12 重新開啟。接著觀察遊戲畫面右上角是否有短暫的存檔圖示提示。

參考資料









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