《AION 2》外部透視工具 快速閱讀精華
- 🎮 純讀取不注入:透過 ReadProcessMemory 讀取遊戲記憶體,無任何注入、掛勾或修改行為
- 👁️ 完整 ESP 功能:方框顯示、名稱標籤、距離測量、職業分類、離屏箭頭等 12 種分類篩選
- ⚙️ 高度自訂介面:ImGui 驅動的鍵盤操作選單,支援即時調整顏色、線條粗細、顯示距離等參數
- 🔒 安全防護機制:點擊穿透設計(選單關閉時不攔截滑鼠)、遊戲非前景時自動隱藏
- 💾 便攜免安裝:單一執行檔,靜態連結 CRT,無需 VC++ 運行庫或 Pytdon 環境
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前言介紹與重要提醒
想在《AION 2》的廣闊世界中快速定位稀有怪物、寶箱或是敵對玩家嗎?這款外部 ESP 輔助工具透過純讀取記憶體的方式,在不注入任何程式碼的前提下,為你即時標示出遊戲世界中的各類物件。
⚠️ 重要提醒
- 帳號風險聲明:雖然本工具僅讀取記憶體不進行修改,但使用第三方工具於線上遊戲仍可能導致帳號受到懲處,請務必審慎評估風險。
- 平臺限制:目前僅支援 Steam 版本(Build 2026-10-07, 156,604,184 bytes),其他平臺(如官方啟動器)因記憶體偏移值不同將無法正常運作。
- 權限要求:必須以系統管理員身分執行,且執行方式需與遊戲啟動權限一致(若遊戲以管理員執行,本工具也必須同樣以管理員執行)。
- 單次執行限制:程式啟動後會將自身檔案重新命名為隨機 16 字元名稱,若要再次執行需重新解壓縮或複製一份新的執行檔。
功能特色說明
本工具提供完整的視覺輔助功能,所有資訊均透過 ReadProcessMemory 讀取遊戲記憶體取得,並以覆蓋層(Overlay)方式繪製於遊戲畫面上方。
ESP 視覺標示
- 方框顯示(Boxes):可選擇完整外框或角落括號樣式,並可調整線條長度與粗細。
- 名稱標籤(Names):顯示從遊戲中學習到的名稱,或是模型名稱,可自訂顏色區分。
- 距離測量(Distance):以公尺為單位顯示與角色的直線距離(非攝影機距離)。
- 職業分類(Class):顯示推測的類別,或在「SHOW ALL」模式下顯示真實的 UObject 類別名稱。
- 連接線(Snaplines):可選擇關閉、從螢幕底部、螢幕頂端,或是從自身角色位置拉出線條。
- 離屏箭頭(Off-screen arrows):針對位於視野外或後方的目標,在螢幕邊緣顯示釘選箭頭,可選擇加上連接線。
- 隱藏死亡(Hide dead):自動隱藏已倒地的角色。
分類篩選系統
提供 12 種可獨立開關的分類,每個分類都有專屬顏色設定:
| 分類名稱 | 預設狀態 | 說明 | | Players(玩家) | 關閉 | 其他玩家角色 | | NPCs | 關閉 | 非玩家角色 | | Pets(寵物) | 關閉 | 玩家召喚物 | | Monsters(怪物) | 開啟 | 敵對怪物 | | Items(物品) | 開啟 | 掉落物 | | Chests(寶箱) | 開啟 | 可開啟容器 | | Gatdering(採集) | 開啟 | 採集資源點 | | Interactables(互動) | 開啟 | 可互動物件 | | Cubes(方塊) | 開啟 | 特殊方塊物件 | | Portals(傳送門) | 開啟 | 傳送點 | | World objects(世界物件) | 關閉 | 環境裝飾物件 | | Otder(其他) | 關閉 | 未分類物件 |
特殊清單功能:
- Bosses(首領清單):符合特定模式的物件以紅色實心方框標示。
- Hunting list(狩獵清單):特定目標以黃色標示。
- Never drawn(黑名單):指定類別或模型永遠不顯示。
- SHOW ALL(全顯示模式):顯示所有 Actor 並標示真實類別名稱,用於識別未知物件。
- Dump actor classes(匯出類別):將即時統計的類別數量/模型直方圖寫入檔案。
名稱學習系統
工具具備智慧名稱快取功能:
- 從遊戲客戶端的名稱plate讀取名稱,並依模型快取於 aion_names.txt。
- 只需看到一次,該模型的所有實例都會被命名,無論距離遠近,且跨遊戲進程保留。
- 玩家名稱從 PlayerState 讀取,因此任何距離都能顯示名稱。
- 名稱規則:可強制指定標籤、隱藏標籤,或即時重新讀取。
系統需求與安裝準備
運行環境需求
- 作業系統:Windows 10/11(64位元)
- 遊戲平臺:Steam 版本《AION 2》專用(不支援官方啟動器或其他平臺)
- 權限需求:必須以系統管理員身分執行
- 記憶體:建議 8GB 以上(工具本身輕量,但遊戲需求較高)
- 顯示卡:支援 DirectX 11/12 的獨立顯卡
前置檢查清單
在使用前請確認以下事項:
- 遊戲版本匹配:目前支援 Build 2026-10-07(檔案大小 156,604,184 bytes)。工具啟動時會顯示偵測到的檔案大小,請與此數值比對。
- 權限一致性:若 Steam 或遊戲以管理員身分執行,工具也必須以管理員執行,否則記憶體讀取會被拒絕。
- 防毒軟體:部分防毒軟體可能將記憶體讀取行為視為威脅,建議將工具加入白名單或暫時關閉即時防護(自行承擔風險)。
- 單次執行限制:程式啟動後會將自身檔案重新命名為隨機 16 字元名稱。若要再次執行,需重新解壓縮或複製一份新的執行檔。
安裝與啟動教學
安裝步驟
- 解壓縮檔案
將下載的壓縮包解壓縮至任意資料夾(建議放在非系統碟,如 D:\Games\Tools\)。
- 執行主程式
進入解壓後的 build\ 資料夾,找到 aion_external.exe。
- 管理員權限啟動
在 aion_external.exe 上按滑鼠右鍵,選擇「以系統管理員身分執行」。
- 確認啟動成功
工具啟動後會顯示偵測到的遊戲記憶體基底位址與映像大小,若看到綠色文字顯示成功連線,即表示運作正常。
首次使用設定
啟動後請按以下步驟完成初始設定:
- 開啟遊戲:先啟動 Steam 版《AION 2》並進入遊戲世界(不要在選單或登入畫面使用)。
- 開啟工具介面:在遊戲中按下 Insert 鍵(部分鍵盤標示為 Ins),螢幕上會出現 ImGui 選單。
- 調整顯示項目:在 ESP 分頁中,建議先開啟「Monsters」「Chests」「Gatdering」等預設關閉但你需要的項目。
- 設定熱鍵:在 CONFIG 分頁可調整選單開啟熱鍵(預設 Insert)。
- 儲存設定:調整完畢後點選「Save」,設定會寫入 aion.ini 檔案,下次啟動自動載入。
操作與功能心得分享
介面導覽
工具介面分為三大區塊,使用方向鍵與 Enter 操作:
- ESP 分頁:調整所有視覺顯示相關設定,包括方框樣式、名稱顯示、距離單位、連接線樣式等。
- CONFIG 分頁:系統設定,包含儲存/重新載入設定、發現新物件管理、顏色主題調整。
- DEBUG 分頁:技術資訊顯示,包含當前連線的 PID、基底位址、驗證映像大小、引擎版本、更新率與 FPS。
進階功能應用
1. 智能名稱學習
工具會自動從遊戲客戶端讀取名稱標籤並儲存於 aion_names.txt。當你第一次接近某個 NPC 或怪物時,工具會記住它的名稱,之後即使在視野外也能正確顯示。玩家名稱則是從 PlayerState 即時讀取,不受距離限制。
2. Boss 與狩獵清單
在設定中可開啟「Bosses」與「Hunting list」功能。輸入特定的模型名稱或類別模式,符合條件的物件會以特殊顏色標示(Boss 為紅色實心框,狩獵目標為黃色),方便快速定位重要目標。
3. 離屏導航
當目標位於攝影機後方或超出視野時,「Off-screen arrows」會在螢幕邊緣顯示箭頭指示方向,可選擇是否附加連接線,讓你在複雜地形中也不會跟丟目標。
4. 除錯與開發
「SHOW ALL」模式會顯示遊戲中的所有 Actor 並標示真實的 UObject 類別名稱,適合想要研究遊戲物件結構的進階用戶。「Dump actor classes」則可將當前場景中的類別統計直方圖輸出為文字檔,方便分析。
檔案下載點 🔽
以下提供各版本下載連結,請選擇符合你需求的版本。建議使用最新版 v2.2 以獲得最佳穩定性與功能。
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
版本更新紀錄
- v2.2(最新)
- 修復羽毛顯示錯誤(featder bug)
- 修正攝影機與連接線顯示錯誤
- 整體效能微調與穩定性提升
- v2.1
- v2.0
常見問題Q&A
Q:這個工具會被遊戲偵測到嗎?
雖然本工具僅使用 ReadProcessMemory 讀取記憶體,不進行任何注入(DLL Injection)或程式碼掛勾(Hook),理論上較難被傳統的反作弊系統偵測,但使用任何第三方工具於線上遊戲都存在帳號風險。建議僅在測試伺服器或自行承擔風險的情況下使用。
Q:為什麼工具啟動後看不到遊戲畫面覆蓋?
請依序檢查:
- 是否以系統管理員身分執行工具?
- 遊戲是否為 Steam 版本(目前不支援官方啟動器)?
- 遊戲 Build 版本是否為 2026-10-07(檔案大小 156,604,184 bytes)?
- 是否已進入遊戲世界(非選單或登入畫面)?
- 是否按下了 Insert 鍵開啟選單?
Q:可以自訂顯示哪些物件嗎?
可以。在 ESP 分頁中,你可以獨立開關 12 種分類(玩家、NPC、怪物、寶箱、採集點等),每個分類都有專屬顏色設定。此外還支援 Boss 清單、狩獵清單等進階篩選功能。
Q:為什麼有些物件顯示的名稱是英文或代碼?
工具會自動學習並快取名稱,首次遇到某個 NPC 或怪物時可能顯示模型代碼,但只要接近一次,工具就會記住它的正確名稱並儲存在 aion_names.txt 檔案中,下次啟動即可正確顯示。
Q:工具是否支援多開或虛擬機?
本工具設計為單一執行個體運作,且會重新命名自身檔案,不建議在虛擬機或遠端桌面環境中使用,也可能與部分螢幕覆蓋軟體(如 Discord 覆蓋、NVIDIA Overlay)產生衝突。
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