遊戲界又掀波瀾!由南非獨立工作室Nyamakop開發的捲軸解謎平臺遊戲《Relooted》,原欲探討殖民歷史與文物歸還,卻因為其顧問團隊背景與極具爭議的遊戲設定,意外引爆「政治正確」的爭議炸彈!究竟這款新作是在「反思歷史」,還是變相地「消費議題」,最終適得其反?
獨立新作《Relooted》問世,顧問背景引爆輿論
2026年2月10日,一款名為《Relooted》的捲軸解謎平臺遊戲正式發售。這款作品由南非獨立工作室Nyamakop操刀開發,原本應是遊戲界的新鮮嘗試,然而,比起遊戲本身的內容,其背後的顧問身份與極富爭議的核心主題,卻在全網社交媒體上掀起了一場軒然大波。
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爭議的導火線,來自前Sweet Baby Inc.成員Chris Kindred的表態。他近日公開表示,自己曾參與《Relooted》的早期設計諮詢,並對遊戲能找到受眾感到「非常高興」。由於Sweet Baby Inc.近年來在玩家社羣中,常被視為「硬塞政治正確」的代名詞,Kindred的這番言論迅速點燃了輿論戰火。
殖民文物「偷回」爭議:為「解放」還是「強化刻板印象」?
《Relooted》的遊戲設定更是火上澆油。遊戲背景設定在一個近未來的非洲未來主義世界,玩家扮演泛非洲團隊,潛入大英博物館等西方機構,目標是「偷回」70件在殖民時期被掠奪的非洲文物。開發者強調,這是一場對歷史不公的「嚴肅探討」,旨在「解放」文化歸屬,而非美化竊盜行為。
然而,這種「偷回被偷文物」的邏輯,在玩家羣體中卻引發了截然相反的解讀。在Reddit和Steam的討論區中,大量玩家指責遊戲在強化「黑人盜竊」的負面刻板印象。儘管遊戲名稱《Relooted》意指「重新掠奪」,且開發者自詡為「政治正確」(Woke),批評者卻諷刺其為「黑人偷竊模擬器」,認為這種表現方式反而帶有極大的種族偏見,造成反效果。
市場反應慘澹,爭議是毒藥還是良藥?
目前,《Relooted》的銷量與熱度表現可謂極其慘澹,Steam首發峯值僅有51名玩家,遠不及一般獨立遊戲的表現。這不禁讓人深思:前Sweet Baby成員的加入,到底是為這款旨在探討歷史正義的遊戲「加分」,還是成了加速其崩盤的「毒藥」?
打著「取回被掠奪文物」的旗號,卻讓特定族羣在遊戲中執行「偷竊」動作,這究竟是在反思歷史,還是在變相地「消費政治正確」,結果反而招致大量負評?這場爭議也再次提醒了遊戲開發者,在追求社會議題探討與敘事深度時,如何精準拿捏分寸,避免「矯枉過正」而引發不必要的誤解和反彈,是當前遊戲產業的一大挑戰。
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常見問題 Q&A
Q:《Relooted》是一款什麼樣的遊戲?
A:它是一款由南非獨立工作室Nyamakop開發的捲軸解謎平臺遊戲,設定在一個非洲未來主義世界,玩家扮演泛非洲團隊,目標是從西方機構中「偷回」被掠奪的非洲文物。
Q:遊戲為何會引發「政治正確」爭議?
A:主要是因為前Sweet Baby Inc.成員Chris Kindred參與了早期設計顧問,加上遊戲主題是讓特定族羣「偷回」文物,被部分玩家解讀為強化「黑人盜竊」的負面刻板印象,而非開發者聲稱的「歷史反思」。
Q:Sweet Baby Inc.在玩家社羣中扮演什麼角色?
A:Sweet Baby Inc.是一家諮詢公司,近年來在玩家社羣中常被視為「強推政治正確」的代表,其參與的遊戲往往會引發關於文化敏感度與敘事方向的討論。
Q:遊戲的市場表現如何?
A:目前《Relooted》的市場反應相當慘澹,Steam首發峯值僅有51名玩家,顯示其並未獲得廣泛的玩家認同。
Q:《Relooted》的爭議對遊戲產業有何啟示?
A:這場爭議凸顯了遊戲開發者在處理敏感歷史與文化議題時,如何在傳達意圖、追求社會責任與避免引發不必要誤解或反彈之間,找到一個精準且平衡的敘事方式,是一大挑戰。
社羣推廣文案
🔥遊戲圈大地震!新作《Relooted》原想探討殖民歷史與文物歸還,卻因前Sweet Baby成員參與,加上「偷回」文物的設定,意外被玩家砲轟是「黑人盜竊模擬器」!☠️ 這是歷史反思的創新,還是消費政治正確的敗筆?Steam首發峯值僅51人,這遊戲是踩到地雷了嗎?
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