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[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》戰士全卡牌分析 2025搶先體驗版 哪張必抓?這篇告訴你

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TS7541326 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:20 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》戰士卡牌攻略 快速閱讀精華



  • 🔑 版本核心改動:本作戰士體系大變,染血君王成為版本王道,AOE稀缺導致策略重心轉移
  • 💪 必抓神卡:
    • 內在力量(升級後無副作用加費,底層邏輯卡)
    • 黑暗之擁(全尖塔使用率第一,2費過牌+再打出)
    • 暴風雨(聯機神卡,配合隊友效果極佳)
  • 🚀 優質過渡:斬殺、重錘、堅毅、金屬化是本作防禦端下降後的救急選擇
  • ⚠️ 避坑提醒:部分卡牌看似美好但實際卡手,需配合特定遺物或體系才能發揮


目錄指引




基礎攻擊牌評析:從「牢九門」到版本答案



我們實測後發現,《殺戮尖塔2》戰士的攻擊牌設計明顯體現了開發團隊的設計哲學轉變——AOE稀缺化讓單體爆發與體系配合變得至關重要。

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這張牌被社羣戲稱為「新時代的牢九門」,1費打9的模板在二代環境中顯得相當尷尬。我們測試後認為,這張牌若給獵人職業會更加美味,但戰士拿取優先度偏低。

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這張牌則被挑釁完爆,多的一分僅在於體系配合價值。我們建議:1費太過卡手,非必要不抓取。

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這張牌的真正價值在於配合「打攻擊牌獲得1點護甲」的遺物,能夠完美COS一代的勒脖效果。本攻略建議:若早期拿到相關遺物,此牌優先級大幅提升。

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這張牌達到一代玻璃刀水平,是超強的過渡選擇。社羣討論的「數值膨脹」爭議,從這張牌就能明顯看出開發團隊的設計方向。

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我們的實戰經驗是:當你燒完牌庫後,這張牌的存在意義大幅降低。勉強過渡後可餵給新金卡,本質上是戰士體系變動的縮影

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這張牌的設計讓許多玩家質疑「這是真牌?」建議各位別再發布類似的DIY設計了(笑)。

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前期過渡時能有效解決痛擊卡手的問題,若抓到重錢之類的高費攻擊牌更是血賺。畢竟二代戰士依舊笨重,這張牌提供了寶貴的彈性。

技能牌戰略價值:靈活與爆發的平衡



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這張牌屬於「好牌多抓」類型,聯機模式下更能狠狠痛擊隊友(誤)。單人模式下建議視牌庫厚度決定抓取數量。

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雖然單卡素質「感覺依託」,但高貴的AOE身份讓它獲得基本尊重。過渡期完全沒有問題,見到可拿。

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在本作防禦端變少的情況下,1費16護甲已經是很優質的卡牌。我們推薦作為過渡選擇,可裝備使用。

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聯機模式的隱藏神卡!你知道聯機的時候這張牌有多強嗎?配合隊友能打出超乎想像的化學反應。

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看到前面的劫掠了嗎?這張牌讓你體驗「一張牌起飛」的感覺。我們實測後強烈建議:有體系支撐時必抓。

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很不錯的技能牌,敲了之後就是好牌。因為出這張牌不妨礙同回合出攻擊牌,費用當場就能賺回來,穩賺不賠的投資。

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「原始人,啟動!」這張牌的梗已經在社羣傳開。我們認為這是對其設計風格的最佳註解。

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沒人覺得這張卡上的戰士莫名很可愛嗎?若配合上一張牌使用會更加舒服,視覺與實用兼具。

能力牌核心體系:染血君王時代來臨



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這張牌讓我們想說一個塔一觀者兩張金卡的趣事——歷史總是驚人的相似。

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強,不會掉的鍍層比金屬化要強得多。這個版本防禦端大幅下降,這張牌簡直是救急專用。本攻略建議:戰士一定要抓,優先級極高。

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玩了不笑的,我們鑑定為正在鍛造大鐵棍的輝輝。這張牌的娛樂價值與實用價值並存。

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這張牌敲完打出後等於兩個沒副作用的加費遺物。這個版本沒有BOSS遺物後,三費戰士其實很卡手,但這張牌解決了核心痛點。

更可怕的是,這東西居然不是這個版本最強的——塔二簡直就是激光劍大戰天啟!這是底層邏輯卡,見到幾乎可以無腦拿,然後下一個火堆無腦敲。

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黑暗之擁算是張半新卡,上線之初影響力還不大,但在稀有度升級改版後,這張卡牌一夜之間成了玩家手上的香餑餑。

我們分析其強勢原因:
  • 自身只需要2點費用,可以迅速過牌
  • 抽出的卡還能再打出,產生費用正循環
  • 初期和腐化的配合最大,現在已影響全尖塔卡組
  • 使用率排名第一,人手一張


關於平衡性討論:我們也想知道一張卡的強度與削弱依據到底是什麼?每日挑戰?A20?還是比賽?A20有雞煲的存在,數據意義可能不大;但只選頂端比賽數據,職業賽場的參考性又如何呢?

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聯機表現不錯,就算沒有易傷體系牌也能抓。1費打10/14附贈易傷還能消耗,一層看到就抓,靈活度極高。

稀有卡與聯機特化:高風險高報酬的藝術



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強者終究強大,但不能SL(存檔讀取)的情況下就很痛苦。聯機時適合挑戰隊友的心臟,或者把自己扔進廁所——這是對其隨機性的最佳詮釋

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燒血體系的起點?我們認為需要更多配合才能發揮。

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用消耗體系時,若拿到堅毅+或者痛毆,這張牌就是神——相當於免費幫你打羣傷。但比較喫排序,整體是張很好的牌。所以你要小心吶(指過度依賴)。

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這是聯機特有嗎?直接讓故障機器人可以啟動了!跨職業配合的有趣設計。

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沒有消耗嗎?那豈不是意味著可以打小循環的無限啦?我們說冰淇淋神了,你耳朵聾嗎?這張牌的潛力需要特定遺物解鎖。

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不推薦任何人抓。我們的實測結論非常明確。

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主要是第三章才能打出來,會不會有時候比較尷尬?這要看各個卡組的情況,不是很推薦你們去做

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感覺不錯,主要這一代不怎麼缺費,讓這張牌的價值有所提升。

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啟動最快的一次,不敲嗎?萬靈藥黑擁的經典組合依舊強勢。

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老熟人了,我們覺得大家都應該知道了。這張牌的歷史地位無需多言。

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《殺戮尖塔2》戰士卡牌常見問題Q&A



Q:二代戰士和一代最大的差異是什麼?
本作防禦端大幅下降,AOE稀缺,體系重心轉向染血君王與消耗配合。燒血體系的覺醒是明顯的設計方向。

Q:哪些卡牌是「見到必拿」的底層邏輯?
我們推薦三張:內在力量(解決費用問題)、黑暗之擁(過牌引擎)、堅毅+(防禦核心)。這三張構成現版本戰士的骨架。

Q:聯機模式和單人模式的抓牌策略有何不同?
聯機時暴風雨、部分隨機性卡牌的價值大幅提升,可以考慮痛擊隊友的娛樂打法(誤)。單人則更注重穩定性與體系完整性。

Q:為什麼不推薦某些看似數值不錯的卡牌?
因為卡手問題體系契合度。例如1費打9在後期完全是廢牌,而某些需要第三章才能發揮的卡牌則太過尷尬。

Q:升級優先級怎麼判斷?
我們的經驗是:內在力量、黑暗之擁、堅毅優先敲,這些是費用與防禦的核心。攻擊牌視過渡需求決定,能力牌看體系成型度。

《殺戮尖塔2》戰士卡牌重點回顧



  • 版本環境:防禦端削弱、AOE稀缺,染血君王體系成為主流答案
  • 核心三卡:內在力量(費用)、黑暗之擁(過牌)、堅毅(防禦)構成現代戰士骨架
  • 聯機特化:暴風雨等卡牌在多人模式下價值重估,可開發娛樂與實用並重的打法






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