昔日《奧日》光環不再?Moon StudIOS新作《惡意不息》差評纏身,創辦人急求好評續命
曾以唯美畫風和動人故事締造《奧日》系列傳奇的開發商 Moon Studios,如今卻因新作《惡意不息》(No Rest for the Wicked)面臨前所未有的生存挑戰。工作室聯合創辦人 Thomas Mahler 近日在社群平台上發出肺腑之言,坦承若玩家的評價趨勢沒有改變,他們可能在短短兩個月內就得被迫「關門大吉」。這番言論不僅震驚業界,也引發了關於玩家評論對獨立工作室生死存亡影響的熱烈討論。
《惡意不息》自推出搶先體驗版已屆滿一年,期間官方發布了首個重大更新「The Breach」,加入了全新區域、故事線、獨特武器原型和多樣化的敵人等內容。然而,這次更新並未贏來掌聲,反而在 Steam 平台上引爆了排山倒海的負評。許多玩家批評遊戲體驗「枯燥乏味」、「節奏失控」,導致近 30 天的評價一度跌至「多半差評」。儘管近期評價略有回升至「褒貶不一」(好評率 62%),但這股負面浪潮已嚴重打擊了潛在買家的購買意願。
面對工作室的危急存亡,Thomas Mahler 毫不諱言:「當我懇請大家能留下一個好評時,我覺得很多人可能以為我在開玩笑。在他們心中,或許覺得總是有個大型發行商在背後撐腰,為我們承擔所有成本…但實際情況是,我們完全沒有任何金主支持(Moon Studios 是一個完全獨立的團隊)。」
他進一步呼籲支持者:「各位,如果你正在關注我們,正在享受《惡意不息》目前的內容,也期待後續的更新,但卻沒有留下好評——那真的有可能在接下來的幾個月內,我們就無法再繼續下去了。單純因為鋪天蓋地的差評,導致沒人願意購買這款遊戲,這意味著我們沒有收入,只能走向關閉。」
Thomas Mahler 無奈表示:「我們要靠這款遊戲生存,否則我根本不會開口請求。我自己平時也不寫評論,但如果你真心希望我們能把《惡意不息》完整呈現,那就必須先把遊戲的評價拉上來。」
玩家社群反應兩極:理解與質疑並存
Thomas Mahler 的真情流露在遊戲社群中掀起波瀾,玩家反應呈現明顯的兩極化。有些玩家表示理解,認為「工作室確實應該為遊戲上線的品質負責,但也看得出他們是真心想把遊戲做好。」這部分玩家傾向於給予改進的機會。
然而,也有玩家抱持較為冷漠或質疑的態度,直言:「要嘛就不要推搶先體驗版,要嘛就別怪玩家給予差評。」這反映出部分玩家對於搶先體驗版本身品質的不滿,認為開發者應在遊戲更成熟時再推出。
差評的重量:《惡意不息》案例的警示
不可否認的是,這次 Moon Studios 「生死存亡」的公開發聲,讓許多人重新審視了玩家差評背後的巨大影響力。它不僅僅是單純表達個人遊戲體驗好壞的方式,對於資源相對有限的獨立遊戲工作室而言,鋪天蓋地的負評可能成為壓垮駱駝的最後一根稻草。
《惡意不息》的案例凸顯了幾個關鍵點:
搶先體驗的風險: 過早推出未完善的遊戲版本,即使是知名工作室,也可能面臨大量批評,影響後續銷售。
玩家評論的雙面刃: 玩家評論是獨立遊戲重要的銷售推力,好評能帶來流量與購買意願,但差評也能迅速扼殺潛力。
獨立開發的脆弱性: 沒有大型發行商的金援,獨立工作室的收入來源高度依賴單一或少數幾個產品的銷售表現。
這起事件無疑是給所有獨立遊戲開發者的一記警鐘,提醒著遊戲品質與玩家溝通的重要性。同時,或許也值得玩家社群思考,在表達意見的同時,是否也能體認到自身評論可能對小型團隊造成的深遠影響。
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常見問題 Q&A
Q:Moon Studios 之前開發的《奧日》系列評價如何?
A:Moon Studios 憑藉《奧日與黑暗森林》和《奧日與精靈意志》兩款遊戲贏得了極高評價,被廣泛讚譽為獨立遊戲的經典之作,以其精美的畫面、動人的配樂和流暢的平台跳躍玩法聞名。
Q:《惡意不息》是一款什麼類型的遊戲?
A:《惡意不息》是一款動作角色扮演遊戲 (ARPG),風格偏向類魂系,強調挑戰性的戰鬥和探索未知世界。
Q:為什麼《惡意不息》在更新後會面臨差評?
A:根據玩家評論,差評主要集中在遊戲更新後的內容體驗上,例如戰鬥變得枯燥、遊戲節奏不佳等,讓原本期待改善的玩家感到失望。
Q:玩家的差評真的可能導致工作室倒閉嗎?
A:對於像 Moon Studios 這樣完全獨立、沒有外部金主支持的工作室來說,遊戲銷售是唯一的收入來源。如果負評導致遊戲銷量嚴重下滑,確實可能面臨資金斷鏈、無法繼續營運的風險,因此創辦人的擔憂並非空穴來風。
Q:除了遊戲品質,還有哪些因素會影響玩家評價?
A:除了核心的遊戲玩法和內容品質,遊戲的優化程度、 bug 多寡、開發者與社群的溝通、以及是否兌現搶先體驗階段的承諾等,都會顯著影響玩家的評價。
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