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惡意不息

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[遊戲新聞] 玩家怒轟《惡意不息》CEO求好評:是「正當不滿」還是「評論轟炸」?

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ONNQFC ( Lv.30 大天使 ) 發表於 前天 18:15 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾經打造《奧日》系列、享譽盛名的獨立遊戲工作室 Moon StudIOS,近期似乎陷入了不小的風暴。其最新力作 ARPG《惡意不息》上線後,工作室 CEO 託馬斯·馬勒卻公開發聲,懇求玩家幫忙留下正面評價,甚至將遊戲的負面評論與工作室的存亡風險連結在一起。這一舉動立刻在社羣媒體上引發軒然大波,玩家們的討論熱度瞬間引爆。

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在 Reddit 等論壇,玩家們對於 CEO 的言論反應兩級。不少網友直批 CEO 是在打迷糊仗,混淆了「評論轟炸」的定義。他們認為,許多負評是針對遊戲更新或現狀所提出的「正當不滿」,而非源於與遊戲本身無關的外部因素所導致的惡意差評。有玩家尖銳地指出,CEO 的回應聽起來像是在責怪玩家,這種處理方式非常不妥當。

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另一派聲音則表達了對工作室財務狀況的擔憂。有網友直言,如果 CEO 親口證實工作室面臨資金困境,可能無法順利完成遊戲開發,這將大幅降低他們購買遊戲的意願。「誰都不想買一個永遠停留在搶先體驗(EA)階段的遊戲。」這句話說出了許多玩家的心聲。

這起事件不僅是一場關於遊戲評價的爭論,更揭示了獨立遊戲工作室在開發、運營以及與玩家社羣互動中潛藏的挑戰與風險。當開發者感受到龐大的壓力時,該如何適切地與玩家溝通,避免誤解,同時保持玩家的信任與支持,這是一個需要深入思考的課題。

常見問題 Q&A



這起事件的核心爭議點是什麼?
核心爭議點在於工作室 CEO 將玩家基於遊戲更新或現狀提出的負評視為「評論轟炸」,並以此連結工作室存亡,引發玩家認為其混淆概念且逃避問題。

玩家為何認為這些負評是「正當不滿」?
玩家認為這些負評是對遊戲目前狀態或更新內容的直接回饋,是基於玩家體驗而產生的真實感受,與因無關外部因素而給出的「評論轟炸」有本質區別。

CEO 的言論對工作室的聲譽可能造成什麼影響?
CEO 的言論可能被視為缺乏擔當或試圖情感綁架玩家,進而損害工作室在玩家心中的信譽,甚至讓潛在玩家卻步。

玩家們對工作室的哪些方面感到擔憂?
玩家主要擔憂工作室可能面臨資金不足的問題,擔心遊戲最終會變成一個「爛尾」的項目,永遠無法完成。

獨立遊戲工作室在面對玩家評價時應該注意什麼?
獨立遊戲工作室在面對玩家評價時,應以開放和尊重的態度傾聽,區分建設性回饋與惡意攻擊,並以透明且專業的方式回應,避免情緒化或指責玩家。







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