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上古卷軸4遺忘之都

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[遊戲新聞] 《上古卷軸4:遺忘之都重製版》主線通關率低迷?玩家都在忙什麼?

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lix097d ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 22:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《上古卷軸IV:遺忘之都 RE》自從四月下旬突然官宣並發售以來,社群討論的熱度可謂相當不錯。然而,儘管許多玩家對這款經典的重製版充滿期待,根據 IGN 的報導揭露了一個有趣的現象:真正通關主線的玩家竟然少之又少!這究竟是怎麼回事?

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在知名的論壇 Reddit 上,不少資深《上古卷軸IV:遺忘之都 RE》玩家紛紛表示,由於對原版的主線劇情早已爛熟於心,這次重製版讓他們反而更想跳過主線,迫不及待地投入到廣袤的開放世界中探索、完成各種支線任務。除了開場必要的流程,主線幾乎被完全擱置。

平台數據似乎也印證了這點。截至發售近一個月後,Xbox 平台的主線通關率僅有驚人的 2.97%,而 Steam 平台雖然稍微高一些,但也只有 4.5%。這兩大平台的數據差異,或許與 Xbox Game Pass (XGP) 有關。部分 XGP 用戶可能只是基於訂閱服務的便利性而輕度嘗試後就放棄,而 Steam 玩家畢竟是真金白銀購入遊戲,投入程度相對可能更高,更有動力去「玩回本」。

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不過,IGN 認為,這種現象在電子遊戲領域其實非常普遍。

「大多數電子遊戲的主線劇情完成率都不高,不論是像《老滾4 RE》這種史詩級開放世界 RPG,或是《決勝時刻》這種只有短短數小時戰役的遊戲,都會面臨這個問題。」IGN 指出,許多現代玩家在遊玩遊戲一個小時後,選擇繼續或是在完成新手教學後就放棄的比例相當低。玩家善變的本性是遊戲廠商必須了解的現實——他們隨時可能有更有趣、更豐富的娛樂活動和生活在等待著。

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這或許反映了開放世界遊戲的獨特魅力,相較於線性劇情,廣闊的地圖、豐富的支線任務、以及高度的自由度,更能吸引玩家長時間沉浸其中。主線劇情反而在某種程度上成為了「可選」的體驗。

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常見問題 Q&A



《上古卷軸IV:遺忘之都 RE》的主線劇情為什麼通關率這麼低?
這主要跟遊戲類型(開放世界 RPG)和玩家行為有關,許多玩家更傾向於探索世界和完成支線,而非遵循固定的主線。

Xbox 平台通關率較低的原因可能有哪些?
一個可能的原因是 Xbox Game Pass 的影響,部分用戶可能只是輕度嘗試後就放棄。

這對遊戲產業有什麼啟示?
這提醒遊戲開發商,玩家的遊戲方式越來越多樣化,開放世界遊戲需要提供足夠吸引人的支線和探索內容來留住玩家。

所有遊戲的主線通關率都很低嗎?
IGN 提到許多遊戲都面臨這個問題,但開放世界遊戲的低通關率可能更為顯著,因為其非線性設計提供了更多選擇。

玩家放棄主線的另一個原因可能是什麼?
對於像《上古卷軸IV:遺忘之都 RE》這樣的老遊戲重製版,許多老玩家可能已經對主線劇情非常熟悉,缺乏新意,因此更願意探索其他內容。







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