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[遊戲新聞] 《巫師3》走過十載:開發團隊親揭當年的「意外」爆紅秘辛

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:37 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
十年前的今天,一款劃時代的遊戲橫空出世,徹底顛覆了許多玩家對開放世界RPG的想像——它就是《巫師3:狂獵》。為了紀念這款經典作品迎來十週年,波蘭媒體 tvgry 特地走訪了位於華沙的 CDPR 工作室,與當年參與開發的核心成員深入對談,揭開了許多不為人知的幕後故事。


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有趣的是,雖然《巫師3》如今被視為電玩史上的里程碑,但在遊戲正式發售前,開發團隊卻完全沒有預料到它會達到如此驚人的成就。音樂總監 Marcin Przybyłowicz 回憶道,當時團隊確實對自己的作品感到滿意,深知這是一款「紮實的好遊戲」,而且讓他們「不感到羞愧」。然而,即便如此,他們也沒想到遊戲的影響力會大到讓媒體在十年後依然回頭探討。這番話語,恰恰驗證了《巫師3》的深遠影響力,遠超乎創作者最初的想像。

負責遊戲動畫的 Maciej Pietras 的經驗則更具戲劇性。他坦承,當他第一次看到媒體評測時,其正面程度令他「完全震驚」。原來,由於長時間身處開發過程,對遊戲內容再熟悉不過,Maciej 在自己完整通關後,反而沒有像新手玩家那樣被遊戲的魅力深深觸動。直到他搭上電車,一路上沉浸在讚譽如潮的評論中,甚至坐過了站,才真正意識到這款遊戲的宏大成就以及它對玩家造成的巨大衝擊。

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雖然《巫師》系列在第三部曲才真正享譽國際,但在波蘭國內,這個IP早已是家喻戶曉的存在。遊戲測試員 Artur Kepen 和 Monika Jankowska 回憶說,在遊戲發售前,就有無數人向他們頻頻打探遊戲細節,渴望能提前一窺究竟。

遊戲引起的熱潮,徹底超出了 CDPR 團隊的預期。本地化總監 Miko³aj Szwed 提到,在弗羅茨瓦夫的首發活動現場,排隊等候簽名的粉絲人潮洶湧,讓他簽了無數個名字。而角色美術總監 Pawe³ Mielniczuk 在華沙 Blue City 商場的活動中,更是親眼目睹了等候迎接遊戲的龐大粉絲團。他形容當時的景象,簡直就像「站在舞台上的搖滾明星」,這與《巫師1》和《巫師2》發售時的反響形成了鮮明對比,徹底震撼了他們這群遊戲的幕後推手。

為了慶祝《巫師3:狂獵》發售十週年,CDPR 官方今晚(遊戲時間)也將在 Twitch 和 YouTube 舉辦特別的直播活動,與全球玩家一同回顧這段傳奇旅程。

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常見問題 Q&A

《巫師3:狂獵》的開發周期大約多久?
《巫師3》的開發時間約為三年半到四年。

為什麼《巫師3》在波蘭國內早有知名度?
《巫師》系列遊戲改編自波蘭奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的同名系列小說,該小說在波蘭是國民級的文學作品,因此《巫師》IP本身在波蘭就擁有龐大的讀者基礎和知名度。

這次十周年紀念活動會有哪些內容?
CDPR 官方通常會在紀念活動中回顧遊戲開發歷程、分享幕後故事、可能會有開發者訪談,以及與玩家互動等環節。具體內容需參考直播活動的安排。

《巫師3》的成功對 CDPR 有什麼影響?
《巫師3》的巨大成功讓 CDPR 一躍成為全球知名的頂尖遊戲開發商,為他們後續的《電馭叛客 2077》等專案打下了堅實的基礎,也提升了波蘭在全球遊戲產業的地位。

《巫師3》至今還有哪些原因吸引玩家?
除了引人入勝的劇情、豐富的開放世界探索、深度的角色扮演元素,《巫師3》精緻的美術風格、優秀的音樂、以及不斷推出的更新和次世代版本,使其至今仍是許多玩家心中的經典,並持續吸引新玩家入坑。







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