近期在臺北國際電腦展(Computex)上,NVIDIA執行長黃仁勳的重量級演講,不僅為世人揭示了AI時代的璀璨藍圖,也意外地在遊戲社羣中投下了一顆震撼彈。當他回顧GeForce系列顯示卡在公司成功中扮演的關鍵角色時,一句「PC遊戲如今已走過30年歷程」,瞬間激起了廣泛的討論與質疑。這番話究竟是在強調NVIDIA的深遠影響力,還是無意間輕忽了PC遊戲更為悠久的歷史軌跡?
黃仁勳言論引發熱議:GeForce等於PC遊戲的全部?
黃仁勳在演講中,儘管提及了AI等新興業務佔據了九成篇幅,但仍不忘強調GeForce系列的卓越成就,更稱RTX 50系列創下了史上最成功的首發紀錄。他那句「PC遊戲如今已走過30年歷程,這足以說明GeForce有多麼不可思議」,表面上是讚揚自家產品,卻被外媒PC Gamer解讀為「沒有N卡就沒有PC遊戲」的暗示。
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這項論點之所以引發軒然大波,核心在於PC Gamer直指黃仁勳的發言存在「根本謬誤」。他們強調,即使撇開RTX 50系列首發可能存在的一些爭議點,將PC遊戲的歷史等同於GeForce產品線的發展史,本身就是一個概念上的混淆。
歷史錯置?PC遊戲起源遠早於NVIDIA
PC Gamer進一步指出,GeForce 256顯示卡雖然在1999年10月問世,並被廣泛認為是將現代GPU概念普及給玩家的先驅,但這並不意味著PC遊戲的歷史就此開始。事實上,在黃仁勳構想創立NVIDIA之前,PC遊戲早已蓬勃發展。他們以Commodore 64和ZX Spectrum等早期電腦為例,這些平臺上的遊戲,無疑都屬於PC遊戲的範疇。
這場關於歷史認知的爭議,不僅凸顯了科技巨頭在公開發言時可能面臨的挑戰,也再次提醒我們,PC遊戲的發展是一段由無數硬體、軟體開發者和玩家共同譜寫的壯闊史詩,其深度與廣度,遠非單一品牌或技術所能涵蓋。
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常見問題 Q&A
- 黃仁勳為何會發表「PC遊戲已走過30年」的言論?
黃仁勳此番言論主要旨在凸顯NVIDIA GeForce顯示卡在過去三十年來對PC遊戲發展的巨大貢獻與影響力,將其產品成功與整個PC遊戲的發展歷程連結,強化品牌形象。
- PC Gamer對黃仁勳言論的主要反駁點是什麼?
PC Gamer認為黃仁勳將「NVIDIA的發展史」與「PC遊戲的完整歷史」混為一談,忽視了在GeForce產品線問世之前,PC遊戲早已存在並擁有豐富的發展歷程,例如Commodore 64和ZX Spectrum等早期PC平臺。
- 這場關於PC遊戲歷史的爭議,對遊戲產業的啟示是什麼?
這場爭議提醒業界和玩家,PC遊戲的發展是多元且豐富的,不能僅歸因於單一企業或技術。它強調了尊重所有為PC遊戲貢獻的硬體製造商、軟體開發者和社羣的重要性,避免以偏概全。
- 除了NVIDIA,還有哪些公司對PC遊戲的硬體發展有顯著貢獻?
除了NVIDIA,AMD(及其前身ATI)長期在顯示卡市場與其競爭,Intel在處理器和整合顯示方面也扮演關鍵角色。此外,Sound Blaster等聲卡製造商、早期主機板與記憶體廠商,都為PC遊戲的硬體基礎發展做出了不可或缺的貢獻。
- 我們該如何看待科技巨頭領導人的這類公開聲明?
面對科技巨頭領導人的公開聲明,讀者應抱持批判性思考。這些言論往往結合了市場行銷、品牌形象塑造與願景傳達等多重目的,理解其語境與潛在動機,有助於更全面地評估資訊,避免被單一視角所限。
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