NVIDIA 驅動程式懶人包來囉!一看就懂!🥳
🚀 什麼是 Smooth Motion?
這是NVIDIA為 40系列及更新的顯卡 推出的官方版「補幀」黑科技!簡單說,就是在兩個遊戲畫面之間多塞一個畫面進去,讓你的幀數直接起飛!
🎮 誰最適合用?
- 玩3A單機大作、劇情遊戲的你,畫面順暢度大提升!
- 玩一些沒有內建DLSS的老遊戲或獨立遊戲,也能享受高幀數。
⚠️ 注意事項!
- 玩CS、Valorant這類 競技射擊遊戲請三思!因為會增加一點點操作延遲。
- 某些高速移動的場景,可能會出現一點點「鬼影」或「果凍感」。
- 目前可能需要更新到 Beta測試版驅動程式 才能啟用喔!
總之,這是個超棒的免費升級,讓你的40系顯卡戰力再提升!單機玩家必開!👍
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NVIDIA 最近為玩家們帶來了一項堪稱史詩級的增強功能!只要更新驅動程式,你的遊戲體驗就可能迎來天翻地覆的改變。這項名為「Smooth Motion」的平滑運動技術,究竟是何方神聖?它又要如何讓你的遊戲幀數翻倍提升呢?這篇攻略將帶你一次搞懂!
什麼是 NVIDIA Smooth Motion?
簡單來說,NVIDIA 在近期釋出的新版驅動(如590.26 Beta版)中,為所有 RTX 40 系列及後續更新的顯示卡,加入了一項名為「Smooth Motion (SM)」的平滑運動幀生成技術。
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這項技術的核心原理,就是大家常說的「補幀」。它透過演算法,在遊戲原本生成的兩個真實畫面(Frame A 和 Frame B)之間,智慧地插入一個預測出來的中間畫面(Frame C)。這樣一來,即使你的顯卡原本只能跑 60 FPS,開啟 SM 後,理論上就能讓你看到接近 120 FPS 的流暢畫面。
從實測影片中可以看到,以《電馭叛客 2077》為例,在同樣畫質設定下:
- 單純開啟 DLSS 時,幀數約為 56 幀。
- 同時開啟 DLSS 與 Smooth Motion,幀數直接飆升破百!
- 若再加上遊戲內建的 DLSS 3 幀生成 (FG),幀數更是衝到驚人的 150 幀,整體效能提升了將近一到兩倍!
如果你聽過或用過像是「Lossless Scaling (俗稱小黃鴨)」這類第三方補幀軟體,那對這個概念肯定不陌生。現在,NVIDIA 直接把這項技術整合到驅動程式裡,提供官方版本的優化,穩定性跟相容性都更有保障。
Smooth Motion 的優點與應用場景
這項技術最大的優勢在於它的「泛用性」。不同於需要遊戲開發商主動支援的 DLSS,Smooth Motion 是在驅動層面運作的,所以幾乎不挑遊戲!
老遊戲救星:
對於許多畫面很棒但年代久遠的經典大作,或是沒有資源導入 DLSS 技術的獨立遊戲,Smooth Motion 簡直是天降甘霖。只要你的硬體是 RTX 40 系列或更新,就能強行為這些遊戲「補幀」,提升流暢度。
單機3A大作絕配:
許多玩家回報,在玩《魔獸世界》、《荒野大鏢客2》或是《艾爾登法環》這類對操作延遲要求不高的單機遊戲時,開啟 SM 的效果非常好。不僅基礎幀數提升,畫面也變得極度絲滑,而且幾乎感受不到延遲或鬼影,遊戲體驗直接升級一個檔次。
必須注意的缺點與副作用
天下沒有白吃的午餐,補幀技術自然也有它的代價。
操作延遲 (Input Lag):
由於 SM 需要「等待下一幀畫面生成完畢」才能計算出要插入的畫面,這個過程必然會產生額外的操作延遲。對於追求極致反應速度的競技型 FPS 遊戲(例如《塔科夫》、《三角洲部隊》)來說,這點延遲可能會非常致命,因此不建議在這類遊戲中開啟。
視覺瑕疵 (Artifacts):
在某些高速移動或鏡頭快速轉動的場景中,演算法可能無法完美預測中間幀,導致出現俗稱的「鬼影」或「果凍效應」。雖然 NVIDIA 的官方版本在這方面優化得不錯,但瑕疵仍可能出現。幸好,你可以隨時根據遊戲類型或個人感受,自行決定要不要開啟此功能。
技術對比:Smooth Motion vs DLSS 3 幀生成
很多玩家會好奇,這個 SM 跟 40 系顯卡引以為傲的 DLSS 3 幀生成(Frame Generation)有什麼不同?底下我們用一個簡單的表格來比較:
比較項目 | Smooth Motion (SM) | DLSS 3 幀生成 (FG) | 運作層級 | 驅動程式層級 | 遊戲引擎整合 | 硬體需求 | RTX 40 系列及更新顯卡 | RTX 40 系列及更新顯卡 | 遊戲支援 | 幾乎所有遊戲都支援 | 需遊戲開發商主動導入 | 畫質與延遲 | 延遲較高,偶有鬼影瑕疵 | 延遲較低,畫質更優(有光流加速器硬體輔助) | 最佳用途 | 為不支援DLSS FG的遊戲提升流暢度 | 在支援的遊戲中獲取最佳畫質與效能 |
簡單說,如果遊戲本身就支援 DLSS 3 的幀生成,請優先使用遊戲內建的選項,因為那是畫質和延遲表現最好的方案。如果遊戲不支援,那 Smooth Motion 就是你的第二道王牌!
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常見問題Q&A
Q1:我的顯卡是30系列/20系列的,可以用Smooth Motion嗎?
A1:目前這項技術僅限於 RTX 40 系列及後續更新的顯示卡。NVIDIA 官方尚未宣布是否會下放到更早期的系列,所以30系或20系的玩家可能要再等等消息了。
Q2:為什麼我在NVIDIA App裡找不到590.26版驅動和Smooth Motion選項?
A2:這項功能最初是在 Beta 測試版的驅動程式中推出的。如果您找不到,請先確認您的 NVIDIA App 或 GeForce Experience 已更新到最新版,並檢查是否有加入 Beta 測試計畫的選項。若無,則需要等待 NVIDIA 推送包含此功能的正式版驅動。
Q3:開了Smooth Motion會不會延遲很高,還能玩射擊遊戲嗎?
A3:是的,它確實會增加操作延遲。對於追求低延遲的競技型射擊遊戲,一般不推薦開啟。但對於步調較慢的單機劇情遊戲,增加的延遲幾乎無感,換來的流暢度提升反而非常有感。
Q4:Smooth Motion跟遊戲裡的DLSS 3幀生成可以一起開嗎?
A4:不建議。如果遊戲本身支援 DLSS 3 幀生成,請直接使用該功能,它的效果是最好的。Smooth Motion 的主要目的是為那些「沒有」內建幀生成功能的遊戲提供流暢度解決方案。同時開啟兩者可能會導致無法預期的畫面問題。
Q5:開了Smooth Motion之後出現鬼影或畫面瑕疵怎麼辦?
A5:這是目前補幀技術的常見副作用,尤其在高速移動的畫面下。如果這些瑕疵影響到您的遊戲體驗,最直接的解決辦法就是在 NVIDIA 控制面板中針對該遊戲關閉 Smooth Motion 功能。
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