在電玩遊戲的廣闊世界裡,究竟是跌宕起伏的史詩劇情更能抓住玩家的心,抑或是流暢扎實的遊戲玩法才是屹立不搖的基石?這項爭論,始終是遊戲開發者與玩家社群之間熱議不休的永恆話題。然而,來自遊戲大廠育碧(Ubisoft)的高階主管,近期對此拋出了擲地有聲的觀點,或許能為這場討論帶來新的方向。
根據外媒《The Game Business》的報導,育碧Reflections與育碧Leamington的董事總經理Lisa Opie女士,在一次專訪中明確指出,儘管遊戲敘事的重要性不容忽視,但一款遊戲能否真正擄獲玩家、走向成功,關鍵卻繫於其核心玩法的吸引力。
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Lisa Opie分享了她個人的經驗,回憶起初入遊戲產業時,曾被《最後生還者2》(The Last of Us Part II)的敘事手法深深震撼。她坦言:「《最後生還者2》的故事講得非常精彩,但說實話,講好故事並不是一款遊戲最重要的部分。」這番話無疑點燃了業界與玩家的討論熱度。
Opie進一步闡釋,如果遊戲最基礎的玩法設計無法令人滿意,那麼無論故事講得再如何動人心弦,終究難以長久留住玩家的目光。「如果沒有引人入勝的玩法,那一切都將變得毫無意義。」她強調,即使劇情再怎麼引人入勝,玩家最終也會因為遊玩體驗不佳而選擇離開。對於她而言,這是一堂必須深刻學習的課題。
未來遊戲趨勢:創新、個性化與「短而精悍」的體驗
除了對遊戲核心玩法的重視,Lisa Opie也對未來遊戲產業的發展描繪了一幅清晰的藍圖。她預期,未來的遊戲將會更加注重獨特性與個性化,並強調創新[/b是推動產業前進的引擎。特別值得注意的是,她認為「短小且精悍」的遊戲體驗,才是新世代玩家們所真正追求的。這或許也暗示著,在碎片化時間盛行的當下,遊戲設計需要更精準地抓住玩家的興趣點,並在有限時間內提供極致的樂趣。
延伸思考Q&A
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- 為什麼育碧高管會將遊戲玩法置於敘事之上?
遊戲開發者通常認為,敘事能吸引玩家入門,但真正讓玩家「黏住」並持續投入的,是遊戲的核心互動機制。如果玩法無趣或設計不良,玩家會缺乏繼續探索故事的動機。
- 《最後生還者2》作為一個故事導向的遊戲,為何會被提及來強調玩法的核心性?
Lisa Opie提及《最後生還者2》的敘事非常出色,正是為了突顯即使像它這樣以故事見長的遊戲,其成功依然離不開紮實的玩法支撐。她的意思是,儘管故事震撼,但如果遊玩過程本身不好玩,玩家也不會持續。
- 「短小且精悍」的遊戲體驗,對當前遊戲市場有何意義?
這反映了現代玩家時間碎片化的趨勢,以及對高品質、快速滿足感的需求。這類遊戲通常有明確的目標、緊湊的節奏,能在短時間內提供完整的樂趣,更符合忙碌玩家的生活型態。
- 遊戲開發者如何在敘事與玩法之間取得平衡?
最佳的遊戲設計應將兩者有機結合,讓敘事服務於玩法,玩法也增強敘事。例如,透過遊戲機制來傳達故事主題,或讓玩家的選擇在玩法中產生有意義的敘事結果。這需要開發團隊在設計初期就進行通盤考量。
- 玩家對於「玩法」和「劇情」的期待,是否會隨遊戲類型而異?
是的,不同遊戲類型對兩者的側重確實不同。例如,文字冒險遊戲或角色扮演遊戲可能更注重劇情深度;而動作遊戲、競技遊戲則更強調操作手感與核心玩法的樂趣。然而,Lisa Opie的觀點提示,無論類型如何,基礎玩法始終是吸引玩家的共同底線。
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