榮獲TGA年度最佳多人遊戲!《Arc Raiders》獨創匹配機制,和平玩家真能告別戰火?
《Arc Raiders》在TGA 2025電玩大獎中脫穎而出,勇奪「年度最佳多人遊戲」殊榮,其與眾不同的「溫和」遊戲風格,早已在玩家社羣中掀起討論。不同於傳統撤離射擊遊戲的硬核對抗,這款遊戲據傳擁有一套能辨識玩家攻擊傾向的獨特匹配系統。這項創新設計究竟如何運作?它真能讓熱愛和平的玩家,不再被迫與戰鬥狂熱者廝殺嗎?
TGA年度最佳多人遊戲的創新之道:告別傳統對抗模式?
在競爭激烈的電玩市場中,《Arc Raiders》憑藉其獨特的魅力,在TGA 2025上獲得了「最佳多人遊戲」的肯定。與市面上大多數強調激烈PvP(玩家對戰)的撤離射擊遊戲不同,許多玩家稱讚《Arc Raiders》的體驗更為「溫和」。這不僅歸因於其遊戲氛圍,更深層的原因,可能藏在其核心的匹配機制之中。
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開發商親證!獨創「侵略性傾向」匹配系統浮出水面
針對這項引人注目的特點,GamesRadar+ 的報導指出,開發商Embark工作室的執行長Patrick Söderlund在一場直播影片中,親自證實了這項獨特的匹配邏輯。Söderlund先生強調:「這款遊戲並非圍繞著射擊其他玩家而設計。」他進一步解釋,PvP元素在遊戲中的主要作用是「增加緊張感」,意即玩家之間應當保持潛在的威脅性,而非鼓勵無止盡的廝殺。最關鍵的是,遊戲會主動嘗試將「更偏向和平玩法的玩家」配對到一起。
匹配機制大揭密:技術與行為傾向的雙重考量
Söderlund在影片中詳細闡述了這套系統的運作方式。他指出,匹配的首要考量依然是「基於技術水平」,確保玩家能與實力相當的對手或隊友同場競技。然而,在此基礎之上,更加入了一層「基於侵略性」的考量:「我們導入了一套系統,會根據你更傾向於PvP還是PvE來進行匹配。」這意味著,如果你更傾向於PvE(玩家對環境),並且與其他玩家發生衝突的頻率較低,遊戲系統便會盡可能地將你匹配給同樣風格的玩家。當然,Söderlund也坦言:「這並不是一門精確的科學。」暗示系統仍有其侷限性。
玩家社羣熱議:創新設計的利弊與未來影響
《Arc Raiders》的這項創新設計,無疑為多人遊戲的匹配系統開闢了新的思維。它旨在為不同遊玩偏好的玩家提供更舒適的體驗,讓那些只想專注於合作打怪、享受探索樂趣的「和平玩家」不再時常遭遇惡意攻擊,大幅降低遊戲挫敗感。然而,這也引發了部分討論:這種「傾向匹配」是否會導致玩家社羣的潛在分化?或是拉長匹配等待時間?未來《Arc Raiders》的營運團隊將如何持續優化這項機制,以平衡各方玩家需求,將是決定其長遠發展的關鍵。
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常見問題 Q&A
Q:《Arc Raiders》是什麼類型的遊戲?
《Arc Raiders》是一款在TGA 2025榮獲「最佳多人遊戲」的撤離射擊遊戲。它獨特之處在於,相比其他同類遊戲,它更強調「溫和」的遊戲體驗,並引入了創新的匹配系統。
Q:為何《Arc Raiders》的匹配機制如此特別?
其特別之處在於,除了傳統的技術水平匹配外,它還會評估玩家的「侵略性傾向」,嘗試將更偏好PvE(玩家對環境)的玩家配對在一起,以減少玩家間不必要的衝突。
Q:這種「侵略性匹配」如何判斷玩家傾向?
遊戲系統會根據玩家過去與其他玩家發生衝突的頻率、以及是傾向PvP還是PvE的遊玩數據來進行判斷。但開發商也坦言這並非絕對精確的科學。
Q:這種機制會不會讓玩家找不到PvP對手?
雖然系統會優先將和平玩家配對在一起,但遊戲中的PvP元素依然存在,其目的是增加「緊張感」。因此,尋求PvP的玩家仍然能進行對戰,只是頻率和對手風格可能不同。
Q:對於「和平玩家」來說,這項設計有何好處?
對於偏好合作、探索而非與其他玩家戰鬥的「和平玩家」來說,這項設計能大幅提升遊戲體驗,減少被其他激進玩家攻擊的機會,讓他們能更專注於遊戲本身的樂趣。
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