《殺戮尖塔2》獵手棄牌流 快速閱讀精華
- 🚀 核心機制:透過「雜技」抽牌搭配「戰術大師」回能,形成棄牌→抽牌→回能的循環連段
- 💪 關鍵傷害牌:
- 謀殺:本場戰鬥每抽1張牌+1傷害,後期單卡60~100傷
- 速行者:謀殺疊到100時,AOE可炸200~300點傷害,配合升級雜技全場12點清場
- 🔑 牌組壓縮:無限段成形前需壓在9張牌內(8張更佳),否則容易卡手暴斃
- ⚡ 能量管理:戰術大師升級後1費換2費,淨賺1費是主要運作資源
棄牌流核心運作原理
我們實測後發現,《殺戮尖塔2》的獵手棄牌流雖然保留了前代的核心架構,但運作邏輯有明顯變化。這套玩法的精髓在於「用牌來過牌」,透過不斷棄牌抽牌來壓縮牌庫,最終達成每回合無限運作的狀態。
基礎連段公式:
- 打出「雜技」抽3~4張牌並棄1張
- 觸發「戰術大師」獲得1~2點能量
- 利用多出的能量處理多抽的牌,或用「生存者」棄掉卡手的牌
- 重複循環直到牌庫抽空或敵人死亡
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必帶核心牌與新牌評測
傳統核心:雜技 + 戰術大師
這兩張牌依然是棄牌流的命脈,缺一不可。「雜技」提供過牌引擎,「戰術大師」則是能量來源。我們建議兩張都要優先升級——雜技升級後抽4棄1,戰術大師升級後被棄時給2能量,這是整套牌組能運作的最低門檻。
二代新神牌:謀殺與速行者
這兩張牌徹底改變了棄牌流的傷害結構,也是我們認為獵手在二代獲得明顯buff的主因:
謀殺:本場戰鬥每抽過1張牌就+1傷害,後期輕鬆疊到60~100傷,完全不需要額外找增傷手段。
速行者:當謀殺疊到100層時,這張牌能打出200~300點AOE傷害。更誇張的是,一張升級後的雜技就能讓全場敵人喫12點傷害,「抽著抽著敵人就死光了」。
防禦與過渡牌:獨不可及
「獨不可及」是成形前的優質防禦來源,特別是當你卡手時用「生存者」棄掉它,可以獲得大量格擋,有效確保你在牌組壓縮完成前的生存能力。
表現普通的牌評測
緊勒(Garrote)
我們測試後認為這張牌和一代一樣尷尬,「只比沒有好」。雖然能塞入傷害,但需要特定條件觸發,在快速循環的棄牌流中往往難以發揮。
銘記死亡(Memento Mori)
棄一次牌+4傷害,數值上「普通高」,但不像謀殺和速行者有指數成長的潛力。如果前期沒有更好的選擇可以拿,但不用強求。
[h3]計算下注(Calculated Gamble)
這張牌在二代被明顯弱化。一代升級後不會消耗,可以無限循環;二代改成「保留」標籤,功能只剩下「理牌方便」,戰略價值大減。
[h3]逃脫計劃(Escape Plan)
表現中規中矩,和一代差不多,有抽到可以拿,但不算核心。
牌組構築關鍵:壓縮是生存之本
棄牌流在無限段成形之前「超級痛苦」,這是我們反覆測試後的結論。你必須嚴格控制牌組數量:
- 扣除消耗卡與能力卡
- 再扣除「雜技」和「戰術大師」後
- 剩餘牌數必須壓在9張以內,8張內更好
超過這個數字就會「忽然卡手」,導致循環中斷、能量歸零,最終死在半路。這也是棄牌流「要嘛上天堂要嘛死在半路」的殘酷之處——牌組精簡前幾乎沒有容錯空間。
能量數學:為什麼你總是不夠費?
我們來算一筆帳:戰術大師升級後1費換2費,一次成功的棄牌淨進帳只有1費。而「雜技」抽4棄1,加上自己打這張牌,實際上多了兩張要處理的牌——要嘛用「生存者」丟掉,要嘛用「揹包」處理。
這些額外操作都在消耗你寶貴的能量,不斷累積後,纔有一點點餘裕來做「真正的事」:打出1~2張傷害牌,或是打「殘影」防禦。
更殘酷的是,棄牌流專用的抽牌/棄牌/傷害遺物出現機率極低,無法期待靠運氣彌補。你必須精確計算每點能量的去向。
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獵手棄牌流常見問題Q&A
Q:棄牌流一定要拿到謀殺或速行者才能玩嗎?
沒有這兩張牌也能運作,但傷害會非常喫緊。你需要依賴「刀舞」或「終結技」等傳統傷害牌,並且更依賴遺物支撐。我們建議看到謀殺或速行者務必優先拿取。
Q:為什麼我的棄牌流總是打到一半沒能量?
最常見原因是牌組太厚導致循環中斷。請檢查:是否超過9張牌?是否拿太多非棄牌相關的攻擊牌?是否在商店沒有優先刪牌?另一個可能是戰術大師還沒升級,導致能量回復不足。
Q:獨不可及要升級嗎?
建議升級。升級後格擋數值提升,且被棄時的效益更高。在前期過渡階段,這張牌能有效防止你暴斃。
Q:計算下注被削弱了還要拿嗎?
前期牌組混亂時可以拿一張幫助理牌,但不要依賴它。後期牌組壓縮完成後,這張牌通常會被刪掉或遺忘。
Q:棄牌流適合新手嗎?
不適合。這套玩法對牌組管理、路線規劃、風險評估都有很高要求。建議先熟悉獵手的其他流派(如毒流或刀流),再挑戰棄牌流。
Q:遇到時間吞噬者(Time Eater)怎麼辦?
這是棄牌流的剋星。對付時間吞噬者需要調整策略:減少每回合的出牌數,改打「爆發傷害」而非無限循環。謀殺疊高後的單發高傷是關鍵,不要貪抽牌。
《殺戮尖塔2》獵手棄牌流重點回顧
- 謀殺與速行者是二代棄牌流的核心buff,徹底解決了前代傷害不足的問題
- 牌組必須嚴格壓縮至9張內,否則循環中斷即死亡
- 能量管理是整套玩法的靈魂,每1點費用都要精確計算
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