《影之刃零》:刀劍版《惡靈古堡》?製作人揭秘遊戲風格!
各位玩家們注意啦!先前我們曾報導過《影之刃零》製作人梁其偉分享了遊戲的靈感來源與風格。最近,S-GAME工作室接受了外媒GamersRadar的採訪,釋出了更多關於這款備受期待作品的細節。準備好迎接一場融合了魂系探索與生化危機氛圍的武俠冒險了嗎?
根據GamersRadar的報導,S-Game在訪談中提到,《影之刃零》在各個層面都受到了《黑暗靈魂》系列和《惡靈古堡》的啟發。《黑暗靈魂》系列為本作的關卡設計提供了靈感,而遊戲的敘事設計和整體氛圍則取源於《惡靈古堡》。
S-Game的代表表示:「在《黑暗靈魂》系列的輕量級關卡設計方面,我們絕對深受《艾爾登法環》那種相互關聯、結構緊湊的設計的啟發。」而且,總監梁其偉本身是建築專業出身,「所以關卡設計對我們來說非常重要,我們希望設計出非常扎實緊湊、富有深度的關卡。」
融合的靈感:刀劍與生存恐怖的完美結合
梁其偉也談到了《影之刃零》的創作靈感融合:他表示這款遊戲更像是一款《惡靈古堡》遊戲,只不過更側重於劍術戰鬥。
「以前,大家都以為我們做的是類似《黑暗靈魂》系列遊戲,所以為了證明我們的核心玩法擁有完全不同的戰鬥系統,我們才公開了戰鬥影片。但現在大家的想法可能又跑偏到了另一邊,覺得這是一款沒有劇情的砍殺遊戲,你只需要殺到最後就行了,但其實完全不是那樣的。它更像是用刀劍戰鬥的《惡靈古堡》。」
打造可玩的功夫電影:融合多種元素
梁其偉進一步解釋道:「任何對我們打造『一部可玩的功夫電影』有用且有益的東西,我們都會利用,無論是《黑暗靈魂》系列的探索元素,還是《惡靈古堡》的氛圍,亦或是砍殺遊戲的戰鬥元素,我們都會將其融合在一起,且整體體驗仍然非常連貫,各類元素不會違和。」
最後,工作室表示,他們的遊戲設計理念和原則決定了他們會將一切凝聚在一起,如果一個方面出現問題,遊戲的其餘部分也會隨之崩潰。
梁其偉補充說明:「我們在設計這款遊戲時有更深層次的理念和原則,如果沒有這些,我們從不同類型遊戲中引入的每個元素都會顯得割裂,難以融合。一是要重現中國功夫片的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍開始,一直到21世紀初。我們想重新點燃人們對功夫片的熱情。二是,就遊戲本身而言,我們想重現PlayStation 1和PlayStation 2的黃金時代。」
《影之刃零》正在開發PC和PS5版本,發售日期將於2025年內公布。各位玩家們,敬請期待!
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常見問題Q&A
- 《影之刃零》的靈感來源是什麼?
遊戲受到《黑暗靈魂》系列和《惡靈古堡》的啟發,融合了魂系探索與生存恐怖氛圍。
- 遊戲的戰鬥系統是怎樣的?
遊戲更側重於劍術戰鬥,製作人將其形容為「用刀劍戰鬥的《惡靈古堡》」。
- 遊戲的關卡設計有什麼特色?
關卡設計深受《艾爾登法環》的啟發,結構緊湊且富有深度。
- 遊戲的發售平台有哪些?
《影之刃零》正在開發PC和PS5版本。
- 遊戲的發售日期是什麼時候?
發售日期將於2025年內公布。
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