遊戲大作《刺客教條:暗影者》上市已近兩個月,褪去初期的光環後,不少忠實玩家開始以更審慎的眼光檢視本作。根據外媒comicbook的報導,社羣中出現越來越多對於遊戲內容「縮水」甚至「退步」的失望聲音,尤其是在備受關注的支線任務設計上。
自從《刺客信條:起源》將系列帶入全新的開放世界格局以來,《刺客信條:奧德賽》的支線任務設計一直被視為該時期的高峯之作。相形之下,《刺客教條:暗影者》的支線任務卻被不少玩家批評為重複性高、缺乏新意,深度也明顯不足。許多玩家點出,《奧德賽》的支線任務更注重劇情鋪陳與角色刻畫,能讓玩家沉浸其中。
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在Reddit論壇一篇引起廣泛討論的熱門貼文中,有玩家直言不諱地指出:「《影》的支線任務相較《奧德賽》,根本是一種倒退。很大一部分的任務都只是換湯不換藥的模板,像是『到某個區域消滅一百個敵人』、『替NPC收集指定的道具』,或是『刺殺一羣完全沒有亮點的目標』。」發文者進一步補充,雖然偶爾還是會遇到幾個設計得較為出色的任務,但這些「只是特例,稱不上常態」,並期盼未來的續作能夠有所改善。
許多玩家也在評論區表達了類似的看法,認為「不只是支線任務,整個遊戲相較《奧德賽》都有退步的跡象」。
對於這些玩家的看法,各位讀者是否有所共鳴?《刺客教條:暗影者》的支線設計真的不如以往嗎?歡迎在下方的評論區分享您的遊戲體驗與觀點,一起來深入探討這個話題。
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常見問題 Q&A
《刺客教條:暗影者》的背景設定在哪個時期?
《刺客教條:暗影者》最新的背景設定在日本的戰國時代。
玩家批評《刺客教條:暗影者》支線任務的主要原因是什麼?
主要原因在於任務的重複性高、缺乏深度、劇情鋪陳不足,並且多為單純的殺怪或收集模式。
《刺客信條:奧德賽》的支線任務為何被認為比較出色?
《奧德賽》的支線任務被認為在劇情性、角色塑造和任務設計上更具多樣性和深度,讓玩家有更豐富的體驗。
除了支線任務,《刺客教條:暗影者》還有哪些方面受到玩家檢視?
除了支線任務,遊戲的整體內容、開放世界設計、戰鬥系統等也可能受到玩家對比和檢視。
這類評價會影響遊戲開發商未來的決策嗎?
玩家社羣的回饋通常會是遊戲開發商在規劃後續更新或未來作品時的重要參考依據。
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