近期遊戲界焦點莫過於傳奇製作人小島秀夫的新作《死亡擱淺2:冥灘之上》在Metacritic上斬獲高分,而小島本人對此評價更是表達了罕見的滿意。這背後不僅僅是遊戲品質的肯定,更隱藏著這位創作者在藝術追求與商業現實之間複雜的思考與權衡。究竟是什麼讓一向追求「爭議性」的他,這次卻為「討喜」的成績感到欣慰?本文將深入心得這場遊戲藝術家與市場期待的微妙對話。
高分肯定!小島秀夫罕見滿意《死亡擱淺2》初期表現
在日前於倫敦舉行的「死亡擱淺世界巡迴活動」上,備受期待的《死亡擱淺2:冥灘之上》製作人小島秀夫親自現身,向全球玩家分享了遊戲發售後的點滴感受。當TGA與夏日遊戲節的知名主持人傑夫·吉斯利(Geoff Keighley)問及他對於遊戲面世的感受時,小島秀夫直言不諱地表示:「嗯,回饋非常棒。我對目前的評分感到相當滿意,感謝大家的支持。」
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隨後,他還幽默地向現場觀眾提問是否有正在遊玩本作的玩家。據gamesradar編輯的觀察,人羣中竟真有一位熱情玩家正透過掌上串流裝置PlayStation Portal即時體驗遊戲。小島秀夫見狀也忍不住讚嘆:「你現在就在玩?那真是太酷了!」《死亡擱淺2:冥灘之上》目前在Metacritic上的綜合評分已高達90分,這顯然是小島秀夫感到滿意的關鍵因素。
藝術家內心的拉鋸戰:追求爭議與現實妥協
有趣的是,回溯至遊戲發售前約一個月,小島秀夫在接受採訪時曾透露,當時《死亡擱淺2》的早期評價雖然也相當正面,但他卻流露出些許「不滿」。他當時的想法是:「索尼當然非常高興,但我其實更希望《死亡擱淺2》能引發更多討論與爭議。一般來說,大型作品都需要超過八成以上的好評才能被視為成功,但我並不希望只製作這類『討喜』的遊戲。吸引大眾市場或衝刺百萬銷量並非我的首要目標。」這番話語道出了他作為創作者,對於「迎合大眾」與「堅持自我風格」之間的矛盾情結。
然而,這位鬼才製作人也深知現實的考量。他隨後補充道:「當然,我同樣無法承受遊戲失敗的後果,我必須為我的工作室、我的員工以及我們的製作預算負責。但從本質而言,我不想只是重複創造世界上已經存在的東西。我始終渴望能帶來一些前所未有的全新體驗。」這段話完美闡釋了他身為獨立遊戲工作室負責人的壓力:既要保持創新,又要確保生存,這是一場艱鉅的平衡藝術。
不只這次!《死亡擱淺》初代就曾「考驗」玩家接受度
事實上,小島秀夫對遊戲「爭議性」的追求並非空穴來風。他還曾爆料,初代《死亡擱淺》在內部測試階段的表現可謂「離譜」——超過六成的測試員竟直言這是一款「糟糕」的遊戲。這足以說明小島的作品從設計之初便帶有強烈的個人風格和實驗性質,往往挑戰著玩家對傳統遊戲模式的認知與期待。儘管如此,初代《死亡擱淺》最終仍以其獨特的玩法和深刻的敘事贏得了廣泛讚譽與堅實的粉絲羣。
平衡藝術與商業:小島秀夫的下一步棋
從《死亡擱淺2:冥灘之上》的高分肯定,到小島秀夫對於「爭議性」的複雜情感,我們看到了一位頂級遊戲製作人在商業壓力與藝術理想之間不斷尋找平衡點的努力。這不僅是對他個人創作理念的堅持,也是對整個遊戲產業的深刻啟示:在追求市場成功的同時,如何保留並鼓勵那些獨特且富有實驗精神的聲音,將是未來遊戲發展的重要課題。
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常見問題 Q&A
Q:小島秀夫既然希望遊戲更具爭議性,為何現在又對高分感到滿意?
A:這顯示了小島秀夫內心的矛盾與成長。雖然他過往追求作品的獨特性與挑戰性,但作為一家獨立工作室的負責人,遊戲獲得高分不僅是對其品質的肯定,也確保了商業上的成功,進而能支持工作室的運營與未來的創新項目。這是一種在藝術追求與現實生存之間的務實平衡。
Q:小島秀夫在藝術追求與商業成功之間,面臨著哪些主要挑戰?
A:他最大的挑戰在於如何創作「新穎、不重複」的作品,同時又必須確保這些作品能被市場接受,以維護工作室的營運和員工生計。他渴望創造獨特的體驗,但這類作品往往風險較高,可能無法立即獲得大眾青睞,因此高分肯定對於降低風險至關重要。
Q:初代《死亡擱淺》的測試數據對理解小島秀夫的創作理念有何啟示?
A:初代《死亡擱淺》測試時超過六成測試員認為「糟糕」的結果,強烈證明小島秀夫的作品從一開始就勇於挑戰傳統,不害怕顛覆玩家預期。這說明他對「爭議性」的追求是其創作DNA的一部分,即使可能帶來初期負面評價,他依然堅信自己的藝術方向,最終也證明瞭其獨特性的價值。
Q:這次《死亡擱淺2》的高分表現,對小島製作室(Kojima Productions)的未來發展有何影響?
A:這次的高分肯定無疑為小島製作室注入了強心針。它不僅鞏固了工作室在業界的聲譽,也可能為未來的項目帶來更多資源與合作機會。這將使小島秀夫能在更大的創作自由度和更穩定的財務基礎上,繼續探索他那些富有實驗精神且獨樹一幟的遊戲概念。
Q:作為玩家,我們該如何看待或體驗像《死亡擱淺》這類「爭議性」較高的遊戲?
A:對於這類遊戲,建議玩家抱持開放的心態,不要預設立場或被傳統遊戲框架所限制。嘗試深入理解遊戲設計背後的哲學和訊息,即使初玩時感到不適或疑惑,也給予自己時間去適應和探索。這種體驗往往能帶來更深刻的思考和獨特的遊戲樂趣,超越單純的「好玩」與否。
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